2. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL
SONIDO.
• El sonido es una variación de presión en el aire, una vibración que se
propaga en un medio elástico en forma de ondas. Su velocidad es de 330m/s.
3. TRANSMISIÓN DEL SONIDO
• El sonido es una onda longitudinal que se propaga a través de un medio
material, que puede ser gaseoso, líquido o sólido. En función del material
por el que se propaga cambiará su velocidad, así la velocidad del sonido es
mayor en los sólidos, después en los líquidos y por último en los gases. Esto
se debe a la densidad de las partículas ya que, cuanto más cerca estén
permitirá una mayor velocidad. Si la velocidad del sonido en el aire es de
343 m/s, en el agua ronda los 1500 m/s, y en el vidrio alcanza los 5190 m/s.
4. LA FUNCIÓN EXPRESIVA DEL SONIDO
•Aumentan la sensación de
realidad de una imagen.
•Transmite información.
•Ayuda a crear ambientes.
“Grease” (1978) B.S.O. John Farrar ,Barry Gibb, Louis St. Louis
7. CUALIDADES
EXPRESIVAS DEL
SONIDO
TIMBRE: cualidad que permite
que el oído diferencie dos sonidos
de la misma intensidad y tono.
Por ejemplo, el timbre nos
permite saber si escuchamos a un
hombre o a una mujer.
El timbre es la cualidad que
confiere al sonido los armónicos
que acompañan a la frecuencia
fundamental. Por ejemplo, el
timbre de una flauta es distinto
al de una trompeta aunque
toquen la misma nota, porque
tienen distintos armónicos.
8. SONIDO DIEGÉTICO Y EXTRADIEGÉTICO.
Sonido
diegético
•Es una fuente de sonido que pertenece al espacio de la historia.
•Puede ser en pantalla o en off, es decir, puede estar dentro o fuera de campo,
pero forma parte de la realidad narrada.
•También es diegético el sonido del pensamiento de un personaje.
•Componentes: voces de los personajes, sonidos producidos por objetos dentro
de la acción, música de instrumentos presentes en la imagen y sonidos cuya fuente
no esté representada en el espacio de la imagen.
Extradiegético
•Es una fuente de sonido que no forma parte de la narración y no guarda relación
física con lo mostrado de la imagen.
•No depende de una fuente real de sonido.
•Componentes: música utilizada para resaltar la acción, ambientación musical con
instrumentos ausentes de la escena, sonidos que afectan a la acción pero que
están fuera de campo y efectos sonoros para dar mayor dramatismo.
9.
10. LOS ELEMENTOS SONOROS DE LAS OBRAS
AUDIOVISUALES.
La voz humana
•Diálogo.
•El comentario en off.
•Monólogo interior.
La música
•Función informativa (la letra de una canción, por
ejemplo, puede explicar cosas).
•Llamar la atención.
•Dar ritmo a una imagen o sucesión de ellas.
•Funciones expresivas (crea climas emocionales).
•Función gramatical (sirve de transición entre
secuencias, etc.).
11. LOS ELEMENTOS SONOROS DE LAS OBRAS
AUDIOVISUALES.
Los efectos y
ambientes
sonoros
•Llaman la atención.
•Aportan mayor realismo al contenido.
El silencio
•El silencio conocido como pausa o cuarta voz de la
radio, está lleno de sentido siempre que se sepa
emplear…intrigar, suscitarla reflexión o para dramatizar
una información.
12. Los efectos sonoros son
muy interesantes y nada
queda sin efecto especial:
sables láser, pistolas,
explosiones, apertura de
puertas, manejo de
vehículos, etcétera.
13. En uno de los fragmentos de
esta película, se oye el Séptimo
de Caballería con el ruido de
fondo de los helicópteros
(caballos aéreos), y luego la
celebre Cabalgata de las
Walkyrias, de Wagner, como
modo de exasperación del
enemigo.
14. EL PANEO EN EL
SONIDO
La panorámica en audio
toma prestado su nombre de
la acción de panorámica en la
tecnología de imágenes en
movimiento.
Se puede usar en una mezcla
de audio para crear la
impresión de que una fuente
se está moviendo de un lado
del escenario al otro,
siguiendo un plano
horizontal.
15. SAMPLING
En música,
los anglicismos sampling y
sampleado y también el
término muestreo musical hacen
referencia al acto de tomar una
porción o sample (muestra) de
un sonido grabado en cualquier tipo
de soporte para reutilizarla
posteriormente como un instrumento
musical o una diferente grabación de
sonido.
Es decir, es el proceso de
digitalización del sonido, para poder
utilizarlo en diversos fines.
16. La aplicación de
esta tecnología es de extrema
utilidad dentro del ámbito de
la música y de la tecnología
sonora, ya que permite emular
sonidos reales, cuando en
realidad son muestras
grabadas.
La calidad de estas muestras
es mejor cuando la frecuencia
de muestreo y el número de
bits por muestra es alto.
17. FORMATOS SONIDO
Existe una cantidad enorme de
formatos de audio.
Los más comunes son formatos
como MP3 (MPEG-2 Audio Layer III)
y WAV.
Por lo general, el tipo de formato se
corresponde con la extensión del
archivo (las letras del nombre del
archivo después del punto, por
ejemplo .mp3, .wav, .ogg, .wma).
18. AQUÍ TRATAREMOS LOS FORMATOS MÁS
UTILIZADOS Y UNIVERSALES: WAV,MP3 Y OGG.
WAV (o WAVE), apócope de WAVE
form audio file format, es un formato
de audio digital original sin
compresión de datos desarrollado y
propiedad de Microsoft y de IBM que
se utiliza para almacenar sonidos en
el PC, admite archivos mono y
estéreo a diversas resoluciones y
velocidades de muestreo, su
extensión es .wav.
19. AQUÍ TRATAREMOS LOS FORMATOS MÁS
UTILIZADOS Y UNIVERSALES: WAV,MP3 Y OGG.
MP3 es un formato de compresión de
audio digital patentado que usa
un algoritmo con pérdida para
conseguir un menor tamaño de
archivo. Es un formato
de audio común usado para música
tanto en ordenadores como
en reproductores de audio portátil.
Ogg es un formato
contenedor libre y abierto,
desarrollado y mantenido por
la Fundación Xiph.org que no
está restringido por
las patentes de software y está
diseñado para proporcionar
una difusión de flujo eficiente y
manipulación de multimedios
digitales de alta calidad.
20. MICRÓFONOS
• Hay de 3 tipos según su directividad, que es la capacidad que tiene el
micrófono de captar mejor los sonidos procedentes de unas direcciones que
de otras:
• Omnidireccionales
• Multidireccional o cardiodes
• Bidireccionales
21. OMNIDIRECCIONALES
• Captan el sonido por igual
en todas las direcciones.
• Se usa para frecuencias
bajas, por ejemplo, es muy
útil para captar el sonido
ambiente.
• Micrófonos de los equipos
informáticos.
22. MULTI DIRECCIONALES O CARDIODES
(SHOTGUN)
• Captan mejor el sonido en su
parte frontal y en los laterales.
• Se emplean en lugares con
mucho sonido ambiente para
restarlo en beneficio de un
sonido concreto, por ejemplo la
voz de un locutor.
• Las retransmisiones deportivas
usan este tipo de micrófono.
23. BIDIRECCIONALES
• Captan bien el sonido en dos
direcciones opuestas.
• Se emplean en las entrevistas,
cuando los personaje se colocan
uno en frente del otro.
24. EFECTO FOLEY
Los denominados Efectos de
sala también conocidos
como efectos foley son aquellos
efectos que buscan la recreación
de sonidos que por diversos
motivos no fueron recogidos en el
momento de la grabación de la
escena