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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL
SONIDO Y
SU FUNCIÓN EXPRESIVA Y
ADECUACIÓN A
LAS PRODUCCIONES
AUDIOVISUALES
1
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL
SONIDO.
• El sonido es una variación de presión en el aire, una vibración que se
propaga en un medio elástico en forma de ondas. Su velocidad es de 330m/s.
TRANSMISIÓN DEL SONIDO
• El sonido es una onda longitudinal que se propaga a través de un medio
material, que puede ser gaseoso, líquido o sólido. En función del material
por el que se propaga cambiará su velocidad, así la velocidad del sonido es
mayor en los sólidos, después en los líquidos y por último en los gases. Esto
se debe a la densidad de las partículas ya que, cuanto más cerca estén
permitirá una mayor velocidad. Si la velocidad del sonido en el aire es de
343 m/s, en el agua ronda los 1500 m/s, y en el vidrio alcanza los 5190 m/s.
LA FUNCIÓN EXPRESIVA DEL SONIDO
•Aumentan la sensación de
realidad de una imagen.
•Transmite información.
•Ayuda a crear ambientes.
“Grease” (1978) B.S.O. John Farrar ,Barry Gibb, Louis St. Louis
CUALIDADES
EXPRESIVAS DEL
SONIDO
TONO: cualidad por la que el
oído distingue sonidos
agudos y graves.
Grave: debilidad,
tranquilidad, etc.
Agudo: nerviosismo, algo
grandioso, etc.
CUALIDADES
EXPRESIVAS DEL
SONIDO
INTENSIDAD: cualidad del
sonido por la que el oído
distingue un sonido fuerte o
un sonido débil.
Fuerte: fuerza, importancia,
gravedad…
Débil: tranquilidad,
debilidad.
CUALIDADES
EXPRESIVAS DEL
SONIDO
TIMBRE: cualidad que permite
que el oído diferencie dos sonidos
de la misma intensidad y tono.
Por ejemplo, el timbre nos
permite saber si escuchamos a un
hombre o a una mujer.
El timbre es la cualidad que
confiere al sonido los armónicos
que acompañan a la frecuencia
fundamental. Por ejemplo, el
timbre de una flauta es distinto
al de una trompeta aunque
toquen la misma nota, porque
tienen distintos armónicos.
SONIDO DIEGÉTICO Y EXTRADIEGÉTICO.
Sonido
diegético
•Es una fuente de sonido que pertenece al espacio de la historia.
•Puede ser en pantalla o en off, es decir, puede estar dentro o fuera de campo,
pero forma parte de la realidad narrada.
•También es diegético el sonido del pensamiento de un personaje.
•Componentes: voces de los personajes, sonidos producidos por objetos dentro
de la acción, música de instrumentos presentes en la imagen y sonidos cuya fuente
no esté representada en el espacio de la imagen.
Extradiegético
•Es una fuente de sonido que no forma parte de la narración y no guarda relación
física con lo mostrado de la imagen.
•No depende de una fuente real de sonido.
•Componentes: música utilizada para resaltar la acción, ambientación musical con
instrumentos ausentes de la escena, sonidos que afectan a la acción pero que
están fuera de campo y efectos sonoros para dar mayor dramatismo.
LOS ELEMENTOS SONOROS DE LAS OBRAS
AUDIOVISUALES.
La voz humana
•Diálogo.
•El comentario en off.
•Monólogo interior.
La música
•Función informativa (la letra de una canción, por
ejemplo, puede explicar cosas).
•Llamar la atención.
•Dar ritmo a una imagen o sucesión de ellas.
•Funciones expresivas (crea climas emocionales).
•Función gramatical (sirve de transición entre
secuencias, etc.).
LOS ELEMENTOS SONOROS DE LAS OBRAS
AUDIOVISUALES.
Los efectos y
ambientes
sonoros
•Llaman la atención.
•Aportan mayor realismo al contenido.
El silencio
•El silencio conocido como pausa o cuarta voz de la
radio, está lleno de sentido siempre que se sepa
emplear…intrigar, suscitarla reflexión o para dramatizar
una información.
Los efectos sonoros son
muy interesantes y nada
queda sin efecto especial:
sables láser, pistolas,
explosiones, apertura de
puertas, manejo de
vehículos, etcétera.
En uno de los fragmentos de
esta película, se oye el Séptimo
de Caballería con el ruido de
fondo de los helicópteros
(caballos aéreos), y luego la
celebre Cabalgata de las
Walkyrias, de Wagner, como
modo de exasperación del
enemigo.
EL PANEO EN EL
SONIDO
La panorámica en audio
toma prestado su nombre de
la acción de panorámica en la
tecnología de imágenes en
movimiento.
Se puede usar en una mezcla
de audio para crear la
impresión de que una fuente
se está moviendo de un lado
del escenario al otro,
siguiendo un plano
horizontal.
SAMPLING
En música,
los anglicismos sampling y
sampleado y también el
término muestreo musical hacen
referencia al acto de tomar una
porción o sample (muestra) de
un sonido grabado en cualquier tipo
de soporte para reutilizarla
posteriormente como un instrumento
musical o una diferente grabación de
sonido.
Es decir, es el proceso de
digitalización del sonido, para poder
utilizarlo en diversos fines.
La aplicación de
esta tecnología es de extrema
utilidad dentro del ámbito de
la música y de la tecnología
sonora, ya que permite emular
sonidos reales, cuando en
realidad son muestras
grabadas.
La calidad de estas muestras
es mejor cuando la frecuencia
de muestreo y el número de
bits por muestra es alto.
FORMATOS SONIDO
Existe una cantidad enorme de
formatos de audio.
Los más comunes son formatos
como MP3 (MPEG-2 Audio Layer III)
y WAV.
Por lo general, el tipo de formato se
corresponde con la extensión del
archivo (las letras del nombre del
archivo después del punto, por
ejemplo .mp3, .wav, .ogg, .wma).
AQUÍ TRATAREMOS LOS FORMATOS MÁS
UTILIZADOS Y UNIVERSALES: WAV,MP3 Y OGG.
WAV (o WAVE), apócope de WAVE
form audio file format, es un formato
de audio digital original sin
compresión de datos desarrollado y
propiedad de Microsoft y de IBM que
se utiliza para almacenar sonidos en
el PC, admite archivos mono y
estéreo a diversas resoluciones y
velocidades de muestreo, su
extensión es .wav.
AQUÍ TRATAREMOS LOS FORMATOS MÁS
UTILIZADOS Y UNIVERSALES: WAV,MP3 Y OGG.
MP3 es un formato de compresión de
audio digital patentado que usa
un algoritmo con pérdida para
conseguir un menor tamaño de
archivo. Es un formato
de audio común usado para música
tanto en ordenadores como
en reproductores de audio portátil.
Ogg es un formato
contenedor libre y abierto,
desarrollado y mantenido por
la Fundación Xiph.org que no
está restringido por
las patentes de software y está
diseñado para proporcionar
una difusión de flujo eficiente y
manipulación de multimedios
digitales de alta calidad.
MICRÓFONOS
• Hay de 3 tipos según su directividad, que es la capacidad que tiene el
micrófono de captar mejor los sonidos procedentes de unas direcciones que
de otras:
• Omnidireccionales
• Multidireccional o cardiodes
• Bidireccionales
OMNIDIRECCIONALES
• Captan el sonido por igual
en todas las direcciones.
• Se usa para frecuencias
bajas, por ejemplo, es muy
útil para captar el sonido
ambiente.
• Micrófonos de los equipos
informáticos.
MULTI DIRECCIONALES O CARDIODES
(SHOTGUN)
• Captan mejor el sonido en su
parte frontal y en los laterales.
• Se emplean en lugares con
mucho sonido ambiente para
restarlo en beneficio de un
sonido concreto, por ejemplo la
voz de un locutor.
• Las retransmisiones deportivas
usan este tipo de micrófono.
BIDIRECCIONALES
• Captan bien el sonido en dos
direcciones opuestas.
• Se emplean en las entrevistas,
cuando los personaje se colocan
uno en frente del otro.
EFECTO FOLEY
Los denominados Efectos de
sala también conocidos
como efectos foley son aquellos
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El sonido

  • 1. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL SONIDO Y SU FUNCIÓN EXPRESIVA Y ADECUACIÓN A LAS PRODUCCIONES AUDIOVISUALES 1
  • 2. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL SONIDO. • El sonido es una variación de presión en el aire, una vibración que se propaga en un medio elástico en forma de ondas. Su velocidad es de 330m/s.
  • 3. TRANSMISIÓN DEL SONIDO • El sonido es una onda longitudinal que se propaga a través de un medio material, que puede ser gaseoso, líquido o sólido. En función del material por el que se propaga cambiará su velocidad, así la velocidad del sonido es mayor en los sólidos, después en los líquidos y por último en los gases. Esto se debe a la densidad de las partículas ya que, cuanto más cerca estén permitirá una mayor velocidad. Si la velocidad del sonido en el aire es de 343 m/s, en el agua ronda los 1500 m/s, y en el vidrio alcanza los 5190 m/s.
  • 4. LA FUNCIÓN EXPRESIVA DEL SONIDO •Aumentan la sensación de realidad de una imagen. •Transmite información. •Ayuda a crear ambientes. “Grease” (1978) B.S.O. John Farrar ,Barry Gibb, Louis St. Louis
  • 5. CUALIDADES EXPRESIVAS DEL SONIDO TONO: cualidad por la que el oído distingue sonidos agudos y graves. Grave: debilidad, tranquilidad, etc. Agudo: nerviosismo, algo grandioso, etc.
  • 6. CUALIDADES EXPRESIVAS DEL SONIDO INTENSIDAD: cualidad del sonido por la que el oído distingue un sonido fuerte o un sonido débil. Fuerte: fuerza, importancia, gravedad… Débil: tranquilidad, debilidad.
  • 7. CUALIDADES EXPRESIVAS DEL SONIDO TIMBRE: cualidad que permite que el oído diferencie dos sonidos de la misma intensidad y tono. Por ejemplo, el timbre nos permite saber si escuchamos a un hombre o a una mujer. El timbre es la cualidad que confiere al sonido los armónicos que acompañan a la frecuencia fundamental. Por ejemplo, el timbre de una flauta es distinto al de una trompeta aunque toquen la misma nota, porque tienen distintos armónicos.
  • 8. SONIDO DIEGÉTICO Y EXTRADIEGÉTICO. Sonido diegético •Es una fuente de sonido que pertenece al espacio de la historia. •Puede ser en pantalla o en off, es decir, puede estar dentro o fuera de campo, pero forma parte de la realidad narrada. •También es diegético el sonido del pensamiento de un personaje. •Componentes: voces de los personajes, sonidos producidos por objetos dentro de la acción, música de instrumentos presentes en la imagen y sonidos cuya fuente no esté representada en el espacio de la imagen. Extradiegético •Es una fuente de sonido que no forma parte de la narración y no guarda relación física con lo mostrado de la imagen. •No depende de una fuente real de sonido. •Componentes: música utilizada para resaltar la acción, ambientación musical con instrumentos ausentes de la escena, sonidos que afectan a la acción pero que están fuera de campo y efectos sonoros para dar mayor dramatismo.
  • 9.
  • 10. LOS ELEMENTOS SONOROS DE LAS OBRAS AUDIOVISUALES. La voz humana •Diálogo. •El comentario en off. •Monólogo interior. La música •Función informativa (la letra de una canción, por ejemplo, puede explicar cosas). •Llamar la atención. •Dar ritmo a una imagen o sucesión de ellas. •Funciones expresivas (crea climas emocionales). •Función gramatical (sirve de transición entre secuencias, etc.).
  • 11. LOS ELEMENTOS SONOROS DE LAS OBRAS AUDIOVISUALES. Los efectos y ambientes sonoros •Llaman la atención. •Aportan mayor realismo al contenido. El silencio •El silencio conocido como pausa o cuarta voz de la radio, está lleno de sentido siempre que se sepa emplear…intrigar, suscitarla reflexión o para dramatizar una información.
  • 12. Los efectos sonoros son muy interesantes y nada queda sin efecto especial: sables láser, pistolas, explosiones, apertura de puertas, manejo de vehículos, etcétera.
  • 13. En uno de los fragmentos de esta película, se oye el Séptimo de Caballería con el ruido de fondo de los helicópteros (caballos aéreos), y luego la celebre Cabalgata de las Walkyrias, de Wagner, como modo de exasperación del enemigo.
  • 14. EL PANEO EN EL SONIDO La panorámica en audio toma prestado su nombre de la acción de panorámica en la tecnología de imágenes en movimiento. Se puede usar en una mezcla de audio para crear la impresión de que una fuente se está moviendo de un lado del escenario al otro, siguiendo un plano horizontal.
  • 15. SAMPLING En música, los anglicismos sampling y sampleado y también el término muestreo musical hacen referencia al acto de tomar una porción o sample (muestra) de un sonido grabado en cualquier tipo de soporte para reutilizarla posteriormente como un instrumento musical o una diferente grabación de sonido. Es decir, es el proceso de digitalización del sonido, para poder utilizarlo en diversos fines.
  • 16. La aplicación de esta tecnología es de extrema utilidad dentro del ámbito de la música y de la tecnología sonora, ya que permite emular sonidos reales, cuando en realidad son muestras grabadas. La calidad de estas muestras es mejor cuando la frecuencia de muestreo y el número de bits por muestra es alto.
  • 17. FORMATOS SONIDO Existe una cantidad enorme de formatos de audio. Los más comunes son formatos como MP3 (MPEG-2 Audio Layer III) y WAV. Por lo general, el tipo de formato se corresponde con la extensión del archivo (las letras del nombre del archivo después del punto, por ejemplo .mp3, .wav, .ogg, .wma).
  • 18. AQUÍ TRATAREMOS LOS FORMATOS MÁS UTILIZADOS Y UNIVERSALES: WAV,MP3 Y OGG. WAV (o WAVE), apócope de WAVE form audio file format, es un formato de audio digital original sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
  • 19. AQUÍ TRATAREMOS LOS FORMATOS MÁS UTILIZADOS Y UNIVERSALES: WAV,MP3 Y OGG. MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. Ogg es un formato contenedor libre y abierto, desarrollado y mantenido por la Fundación Xiph.org que no está restringido por las patentes de software y está diseñado para proporcionar una difusión de flujo eficiente y manipulación de multimedios digitales de alta calidad.
  • 20. MICRÓFONOS • Hay de 3 tipos según su directividad, que es la capacidad que tiene el micrófono de captar mejor los sonidos procedentes de unas direcciones que de otras: • Omnidireccionales • Multidireccional o cardiodes • Bidireccionales
  • 21. OMNIDIRECCIONALES • Captan el sonido por igual en todas las direcciones. • Se usa para frecuencias bajas, por ejemplo, es muy útil para captar el sonido ambiente. • Micrófonos de los equipos informáticos.
  • 22. MULTI DIRECCIONALES O CARDIODES (SHOTGUN) • Captan mejor el sonido en su parte frontal y en los laterales. • Se emplean en lugares con mucho sonido ambiente para restarlo en beneficio de un sonido concreto, por ejemplo la voz de un locutor. • Las retransmisiones deportivas usan este tipo de micrófono.
  • 23. BIDIRECCIONALES • Captan bien el sonido en dos direcciones opuestas. • Se emplean en las entrevistas, cuando los personaje se colocan uno en frente del otro.
  • 24. EFECTO FOLEY Los denominados Efectos de sala también conocidos como efectos foley son aquellos efectos que buscan la recreación de sonidos que por diversos motivos no fueron recogidos en el momento de la grabación de la escena