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Maybesoper
 Llamado también Bitácora Digital, cuaderno de
bitácora, ciberbitácora, ciberdiario o weblog.
 Es un sitio web.
 Está ...

 Según el término inglés blog y weblog proviene de las
palabras web y log (“log” diario).
 Son personales o colaborati...

 Pueden ser incluidos dentro de un
periódico digital.
 Permite la interactividad, permite
a visitantes responder entra...
 Es un sitio o espacio web colaborativo
organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas donde varias personas
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 Como principales características,
permiten:
 Publicaciones de forma inmediata
 Control de acceso
 Seguimiento de inte...
 Son productos informático que se basan en
imágenes elaboradas en las computadoras
y que se muestran mediante un proyecto...
 Dispone de un contenido de multimedia.
 Puede llevar textos imágenes vídeos y archivos de audio.
 Es una combinación d...
 Es la tecnología de la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento, transmisión y
reconstrucción por medios elec...
 Es una imagen grabada en una cámara fotográfica.
 Es una forma de arte que se utiliza para sus fines de grabar
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 Es una herramienta virtual física, o físico-
virtual, que brinda la capacidad de
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 Son pieza clave hoy día para la
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 Se clasifican de acuerdo a los rub...
 Sistema de educación y formación abiertos
y a distancia.
 Aparecen como nueva alternativa de
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información de forma
rápida y precisa a
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 Son comunidades on line de personas con
intereses o actividades en común.
 Es un sitio web donde cada usuario tiene una...
 Promueven la interactividad entre personas.
 Son llamadas comunidades virtuales.
 se ingresa solo registrándose gratui...
 Es la representación de la evolución
de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones web enfocadas al
usuario final...
Caracterizado por:
 La comunicación abierta,
 La centralización de
autoridad, dentro de un
enfoque que trata las
relacio...
 Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el us...
Entornos para compartir recursos
 Picasa (Organizado y editor
de fotografías)
 Podcasting (distribuidor de
archivos de m...
 Estándares XHTML.
 Transformación de software de escritorio hacia la plataforma del web.
 Separación de contenidos del...
 Google AdSense
(servicios Publicidad).
 Ofot Flick (comunidades
fotográficas).
 Akamai BitTorrent
(distribución de
con...
 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso
y la interacción de las personas en Internet a travé...
Como características propias están:
oInteroperabilidad (habilidad de dos o más sistemas o componentes para
intercambiar i...
 Es utilizada para describir el camino evolutivo de la red
que conduce a la Inteligencia Artificial.
 Los primeros ejemp...
 https://es.wikipedia.org/wiki/Blog
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Aplicaciones Web

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Describe las aplicaciones web como los blogs, Wikis, Vídeos, redes sociales ,presentaciones, fotografías, Web 2.0 y Web 3.0

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Aplicaciones Web

  1. 1. Elaborado por: Maybesoper
  2. 2.  Llamado también Bitácora Digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario o weblog.  Es un sitio web.  Está periódicamente actualizado, que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.  Su nombre está basado en los cuadernos de bitácoras, cuadernos de viaje, que se guardaban en la bitácora.
  3. 3.   Según el término inglés blog y weblog proviene de las palabras web y log (“log” diario).  Son personales o colaborativos.  Un weblog es una publicación online de historias publicadas con una periodicidad en orden cronológico, lo último publicado es lo primero que aparece en la pantalla.  Generalmente contienen listas de enlace de otros weblog.  Disponen de sistemas de comentarios que permite a lectores establecer una conversación con el autor para tratar a cerca de lo publicado.  Algunos sitios de alojamiento gratuito de los blogs están: Frewebs, Blogger y LiveJournal
  4. 4.   Pueden ser incluidos dentro de un periódico digital.  Permite la interactividad, permite a visitantes responder entradas.  Funcionan como herramientas sociales, llegan a ser considerados como una comunidad.  Según sus contenidos estos pueden ser: personal, sentimental, de deportes , de modas, de hobbies, por género, corporativos, organizacionales.  Tiene como recurso asociado a las wikis y las redes sociales.
  5. 5.  Es un sitio o espacio web colaborativo organizado mediante una estructura hipertextual de páginas donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona.  Puede ser editado por varios usuarios.  Proviene del hawaiano “wiki” rápido  Sus usuarios pueden crear, editar, borra o modificar el contenido de una página web, de forma interactiva fácil y rápida.  Es una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
  6. 6.  Como principales características, permiten:  Publicaciones de forma inmediata  Control de acceso  Seguimiento de intervenciones  Acceso a versiones previas  subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos  Enlazar paginas exteriores  Como diferencia con lo blog están;  Muchos autores al mismo nivel  Estructura variada, sustituyendo las versiones a medida que se modifica  Link internos y externos.
  7. 7.  Son productos informático que se basan en imágenes elaboradas en las computadoras y que se muestran mediante un proyector.  Se realizan en programas que permiten crear de una manera rápida. llamativa y profesional.  Proceso mediante el cual dispone contenidos de frases comunes de un tema para una audiencia.  Es una forma de mostrar y ofrecer información de datos o resultados de una investigación.  Es utilizado como apoyo para presentar un tema, realizar exposiciones ante público.
  8. 8.  Dispone de un contenido de multimedia.  Puede llevar textos imágenes vídeos y archivos de audio.  Es una combinación de texto e imágenes, tablas, audio y animaciones.  Tiene una estructura y argumento organizada para la percepción de la información conveniente.  Hoy día la tecnología de la información permite crear presentaciones con inserción de audio y vídeo, haciendo de éstas presentaciones dinámicas e interactivas.
  9. 9.  Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.  Un video digital es una secuencia de imágenes que, ejecutadas en secuencia, simulan movimiento. Se almacenan en un determinado formato digital de video como ser AVI, MPG, RealVideo, WMV, entre otros.  Proviene del verbo Latino ”video””vides” “videre” que se traduce como el verbo “ver”.  Fue desarrollada para los sistemas de televisión, lo cual se ha derivados muchos formatos.  Utilizan sistemas de barridos, entrelazados, progresivos entre otros.
  10. 10.  Es una imagen grabada en una cámara fotográfica.  Es una forma de arte que se utiliza para sus fines de grabar imágenes sobre un material sensible a la luz en base a ciertos fenómenos el termino fotografía proviene de la unión de dos.  La palabras del griego “foto” que se traduce al español como luz y “grafía”, que significa escritura, por lo que la palabra fotografía significa algo así como “escribiendo con la luz”.  Los avances tecnológico , han beneficiado enormemente, lo que ha permitido la creación de cámaras digitales en la que las imágenes son captadas por sensores digitales denominados CMOS y CCD. CMOS (Complementary metal-oxide-semiconductor) Basados en efecto fotoeléctrico. Empleados en la fabricación de circuitos integrados CCD(Charge- coupled device) Dispositivo de carga acoplada. Contiene un número determinado de condensadores enlazados o acoplados.
  11. 11.  Es una herramienta virtual física, o físico- virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios fines pedagógicos.  Es un entorno de trabajo que permite la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios a través de diversas herramientas con fines pedagógicos.  Es de gran importancia en los entornos virtuales de aprendizajes y enseñanza.  Forman un espacio de interacción entre profesor-alumno, facilitador- participante.  Son nuevos sistemas de aprendizajes dirigidos a procesar y ejecutar en red de métodos pedagógicos.  Son herramientas que permiten la adaptación de metodologías de estudio de diversas áreas del conocimiento.
  12. 12.  Son pieza clave hoy día para la aceptación e integración a los sistemas educativos.  Se clasifican de acuerdo a los rubros tales como:  Modalidad de la enseñanza (presencial, virtual, comercial, gratuita)  Adaptación (estandarizadas, personalizadas)  Características de los contenidos (Open CourseWare, Academic Earth, Carnegie Mellon, MIT, OpenLearn)  Permite la comunicación Síncrona (Chat, webcam, videoconferencias) y Asíncrona (blogs, wikis, e-mail).  Alguna de ellas son gratuitas como: Moodle, Udemy, RCampus, Learnopia, eDhii, Peer 2 Peer University.
  13. 13.  Sistema de educación y formación abiertos y a distancia.  Aparecen como nueva alternativa de enseñanza- aprendizaje.  Se han convertido en una innovación pedagógica del presente siglo.  Disponibles en Internet las 24 horas del día.  Ofrecen servicios y funcionalidades necesarias para el aprendizaje a distancia y responden a la necesidad de los docentes y alumnos de una comunicación directa y atención a personalizada inmediata o diferida.
  14. 14.  Distribuye la información de forma rápida y precisa a todos los participantes.  Prepara al educando de forma eficiente, rápida y más ágil.  Convierte la docencia virtual en una opción real de teletrabajo.  Se complementa con la formación presencial y con los soportes didácticos ya conocidos.  Reduce costos de formación.  No requiere espacio físico.  Elimina el desplazamiento de participantes.  Permite el acceso a cursos.  Proporciona entorno de aprendizaje y trabajo colaborativo
  15. 15.  Son comunidades on line de personas con intereses o actividades en común.  Es un sitio web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica de manera asíncrona.  Son sitios de Internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos de manera virtual .  Permite compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre interés similar como trabajo, juegos, amistades, relaciones amorosas, relaciones comerciales, entre otras.  Surge como una red social donde las personas pudieran recupere o mantener el contacto con antiguos amigos o compañeros de colegio, institutos, universidades.
  16. 16.  Promueven la interactividad entre personas.  Son llamadas comunidades virtuales.  se ingresa solo registrándose gratuitamente.  Son tan populares por su incremento del uso de banda ancha en hogares, la necesidad de juntarse y conocer al otro.  Son utilizadas por adolescentes, niños, jóvenes, adultos jóvenes, universitarios, profesionales con acceso a internet.  Son utilizadas para generar reencuentros entre compañeros, amigos y conocidos.  Las más populares son : Facebook, Twitter, My Space, orkut, Hi5
  17. 17.  Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.  Conjunto de servicios que nos permite elaborar, modificar, almacenar, introducir y compartir información y tenerla en la red.  Comprende todos aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboraciíon en la World Wide Web.  Es un actitud y no precisamente una tecnología.  Trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
  18. 18. Caracterizado por:  La comunicación abierta,  La centralización de autoridad, dentro de un enfoque que trata las relaciones. humanas como conversaciones.  La libertad de compartir y usar. Permite que los usuarios quieran y puedan:  Publicar: Blogger Flickr, Jamendo, YouTube, Odeo  Mezclar: Google, netvibes  Compartir menéame Digg  relacionarse, MySpace, Facebook, Ning  cooperar. Wikipedia, wikispaces, wikanda. Servicios para publicar y crear blogs wikis Posee  Gráficos interesantes  Sindicación de contenidos o RSS (tecnología que facilita la rápida difusión de los contenidos, favoreciendo el intercambio de información y las conversaciones entre usuarios de una misma comunidad.  Marcadores sociales (forma sencillas y popular de almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet.  Sistemas operativos web (escritorios virtuales multiplataforma, libre y gratuito.
  19. 19.  Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.  Dicho termino fue utilizado en una conferencia, la cual trataban del reconocimiento y evolución web.  Actualmente surgen nuevas aplicaciones y sitios con mucha funcionalidad la cual fue tomada en cuenta, aspectos tales como:  La web es la plataforma  La información es lo que mueve al Internet  Efecto de la red movidos por la arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas y desarrolladas independiente.  La adopción de software y servicio de beta perpetuo.
  20. 20. Entornos para compartir recursos  Picasa (Organizado y editor de fotografías)  Podcasting (distribuidor de archivos de multimedia.  slider share (Sitio Web para subir y compartir presentaciones.  YouTube ( Sitio Web x subir y compa videos  Del.icio.us (servicio de gestor de marcadores agregar página favorita  Redes sociales/comunidades sociales  Facebook (Sitio Web gratis para redes sociales  Aplicaciones educativas  docstoc Red social para almacenar documentos en la web. Otras aplicaciones  Cmaptools Alojamiento en la red  Calaméo Página Web para publicar buscar y compartir documentos en línea.  It Essencial Simulaciones Arquitectura de computadoras  Bibliotecas virtuales.  Aplicaciones educa como : Libros virtuales, geo localización pizarras colaborativas, traductores y portafolios.
  21. 21.  Estándares XHTML.  Transformación de software de escritorio hacia la plataforma del web.  Separación de contenidos del diseño con uso de hojas de estilo.  Ajax (javascript asincrónico y XML).  Uso de Flash, Flex o Lazlo.  Uso de Ruby on Rails para programas de páginas dinámicas.  Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.  Proveer APIS o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.  Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
  22. 22.  Google AdSense (servicios Publicidad).  Ofot Flick (comunidades fotográficas).  Akamai BitTorrent (distribución de contenidos).  mp3.com Napter (descargas de música).  Britannica Online Wikipedia (Enciclopedias).  Sitios Personales Blogs (páginas personales).  Especulación con dominios optimización en motores de búsqueda SEO.  Páginas vistas (Costo por click.  CMSs Wikis (Administradores de contenidos.  Categorías/Directorios, Tags. EJEMPLOS
  23. 23.  Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre los que incluyen la transformación de la red en una base de datos.  Creado por un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser  Se da el empuje de la tecnología de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.  Aparece por primera vez en el año 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnología como AJAX (Asynchronous Java And XML (Java Script Asíncrono y XML) técnica para el desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.
  24. 24. Como características propias están: oInteroperabilidad (habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y obtener beneficios mutuos) oDiseño Centrado en el Usuario (vínculos interacciones y relaciones en un espacio virtual) oCreación de una comunidad Virtual.  Colaboración de World Wide Web.  Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa, para definir cuál es la definición más adecuada.  Son innovaciones como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, la cual se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente.  En los últimos años, ha tenido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semánticas al público general.
  25. 25.  Es utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la Inteligencia Artificial.  Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en buscadores. Estos son algunos de ellos: o Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda. o The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda. o Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que mediante un boceto subiendo una imagen local.  Como servicios están: o Localización o Multimedia.  Emisión de Contenidos en directo (incluyendo televisión de pago y radio digital) y de juegos (como multi jugador y de realidad aumentada)., llevando a los usuarios por las redes 4G.
  26. 26.  https://es.wikipedia.org/wiki/Blog  http://www.isabelperez.com/taller1/wiki.htm  http://www.alegsa.com.ar/Dic/video.php  http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7-plataformas-gratuitas- para-crear-cursos-de-aprendizaje-online/  http://www.tizaypc.com/cip-av/av-info1.htm  http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/redes-sociales.html  http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ 

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