ad:tech tokyo 2011 ソーシャルゲームの中で起き始めた 「ブランド・インテグレーション」

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ad:tech tokyo 2011 ソーシャルゲームの中で起き始めた 「ブランド・インテグレーション」

  1. 1. ソーシャルゲームの中で起き始めた 「ブランド・インテグレーション」 ~最新事例紹介~NHN Japan 株式会社マーケティングセンター/スマートフォンプロモーションチーム山浦 総一郎
  2. 2. 話す内容 ソーシャルゲームが App Store売上TOP25の 7割を占める。その中でダウンロードを増やす方法 1
  3. 3. 1.ハンゲームについて 2
  4. 4. 3つのプラットフォーム● 累計登録ID数:4,500万ID● ゲーム数 パソコン:287(40) ケータイ:214(30) スマートフォン:131(10) 3
  5. 5. スマートフォン(ネイティブ)アプリケーション数 131本のアプリケーション 4
  6. 6. 2011年7月から 累計DL数900万 iOS Android 10,000,000 9,000,000 8,000,000 7,000,000 6,000,000 5,000,000 4,000,000 3,000,000 2,000,000 1,000,000 0 4月 5月 6月 7月 8月 9月 5
  7. 7. 2.現状と ダウンロードを増やす方法 6
  8. 8. ¥ 1,500,000 7
  9. 9. App Store トップセールスの今ネイティブアプリで売れているもの圧倒的に無料ゲーム 8
  10. 10. App Store トップセールスの今上位は固定化 出典:QuerySeeker 9
  11. 11. App Store トップセールスの今無料のソーシャルゲームがほとんど 出典:QuerySeeker 10
  12. 12. クチコミ促進拡散しやすい設計負担を少なくする 11
  13. 13. クチコミ促進お客さまに“宣伝”していただくコミュニティ要素を外に置く 12
  14. 14. 50,000DL 13
  15. 15. 1位を獲得するには1位に必要なDL数この1年で1.6倍以上に 1 30,000 1 50,000 5 10,000 5 20,000 10 7,000 10 12,000 25 6,000 25 7,000 50 3,000 50 6,000 100 2,000 100 2,000 300 1,000 300 1,000 2010年7月 2011年7月 14
  16. 16. 1位を獲得するにはリリース時に情報を集中させるDLを集中させる 15
  17. 17. お伝えしたかったこと● 広がるものを用意● コミュニティの場を外に● リリース日に情報を集中 16
  18. 18. Thank you.NHN Japan 株式会社マーケティングセンター/スマートフォンプロモーションチーム山浦 総一郎

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