(발제) Improving Command Selection with Command Maps +CHI 2012 -Joey scarr /오창훈 x 2012 summer

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(발제) Improving Command Selection with Command Maps +CHI 2012 -Joey scarr /오창훈 x 2012 summer

  1. 1. 오창훈
  2. 2. Joey Scarr, Andy Cockburn @ University of Canterbury Carl Gutwin @ University of Sakatchewan Andrea Bunt @ University of Manitoba Improving Command Selection with CommandMaps CommandMaps를 이용한 Command 선택 개선 ohchanghoonI am
  3. 3. Introduction
  4. 4. I am I AM... 안녕하세요 UX lab 여러분 오창훈입니다. 만나서 반갑습니다. 잘 부탁드립니다. 저에 대한 더 이상의 소개는 생략하겠습니다... Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction
  5. 5. I am Why? Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction 저는 정혜란 누나, 정영찬 친구와 함께 CHI2013-Paris 팀을 이루고 있습니다. 저희 팀은 VIEW와 관련된 주제로 재미있는 논문을 준비하고 있습니다. 오늘은 그 준비의 일환으로 UI & IA 와 관련된 논문을 발제하도록 하겠습니다. !
  6. 6. I am About this Paper Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction 이 페이퍼는 CHI-2012 Best Award Paper 중의 하나입니다. 이 페이퍼의 키워드를 정리해보면... Expertise 전문지식 Spatial Memory 공간기억 Commands 명령어 hierarchies 계층구조 VIEW Context UX UI IA
  7. 7. I am Background Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction 마이크로소프트 오피스를 비롯한 기존의 GUI 어플리케이션의 계층 구조는 - 초보자에게 편리할지는 모르지만 - 전문 사용자의 경우는 작업속도가 저하 된다는 문제가 있습니다. 그래서 이 논문은 이러한 GUI 어플리케이션에서 아래와 같은 것을 제안합니다. hierarchy flattening 계층구조의 평탄화 spatial memory 공간 기억 + CommandMaps 커맨드맵
  8. 8. I am Related Concepts Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction workspace 작업공간 menus 메뉴 Ribbons 리본 먼저 이 논문에서 사용되고 있는 몇가지 개념들을 살펴봅시다.
  9. 9. I am Related Concepts Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction Spatial Memory 공간기억 객체의 위치에 대한 인간의 기억을 말하는 것으로 HCI 분야에서 특히 많이 연구되 고 있습니다.
  10. 10. I am Related Concepts Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction CommandMaps 커맨드맵 CommandMaps는 메뉴나 리본, 툴바와 같은 전통적인 커맨드 인터페이스를 대체하도 록 의도된 새로운 인터페이스입니다. 리본이 여러 겹으로 동시에 나타나는 인터페이스 형태로 1) 모든 커맨드를 한번에 보여준다는 특징과 2) 사용자가 공간기억을 활용할 수 있도록 공간적으로 안정적인 특징을 지닙니다. 사용자가 마우스만을 사용하거나 커맨드키만을 사용할 때 나타납니다. 해당 아이콘을 클릭하면 커맨드가 이루어 지는데, 커맨드가 실행되면 재빨리 불투명하게 희미해지고 아래에 있던 작업공간이 전면에 나타나게 됩니다. 친숙한 ‘Point and Click’스타일의 인터랙션을 유지하고 있습니다.
  11. 11. I am Related Concepts Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsIntroduction MicrosoftWord 2007에서의 CommandMaps 커맨드맵 예시
  12. 12. STUDY 1: Users’Spatial Knowledge of GUIS
  13. 13. I am Method Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 1 12명의 지역 대학 참가자(남7, 여5, 평균나이 25.1) Windows 7 PC 1600*1200 모니터로 미리 제작한 Microsoft Word 2010형태의 시스템을 이용하여 세가지 Task 요구 하였습니다. Task 1: determine familiar commands 참가자들은 친숙한 커맨드를 가려냅니다. Task 2: specify familiar commands 가려낸 커맨드가 어느 위치에 있을법한지 빈 리본에 위치를 클릭하도록 요구받습 니다. (공간기억 알아내기) Task 3: select commands using the Ribbon 사용자는 리본을 사용하여 커맨드를 찾아내는 태스크를 완수해야 합니다.
  14. 14. I am Method Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 1 Display Example
  15. 15. I am Results Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 1 Number of familiar commands 참가자들은 대부분의 커맨드를 ‘친숙하다’고 선택하였습니다. Error distance with blank Ribbon 커맨즈의 올바른 위치와 참가자들이 선택한 위치 사이의 차이는 평균 147픽셀인 것으로 나타났습니다. Number of tab selection 대부분 한번의 탭 선택에서 커맨드를 찾아냈습니다. 결과 1) 많은 Commands에서 사람들은 GUI에서 커맨드의 위치에 대한 공간 기억 수 준이 높습니다. 2) 사람들은 자신이 친숙한 커맨드의 대부분의 탭 위치를 알고 있지만 상당부분 에서 커맨드를 찾기 위해 두번 이상의 선택이 필요합니다.
  16. 16. STUDY 2: Knowledgeable Use of CommandMaps
  17. 17. I am Hypothesis Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 2 H1 전문사용자들은 리본과 메뉴를 사용할 때보다 CommandMaps를 사용할 때 빠르게 커맨드를 선택할 수 있을 것입니다. H2 사용중인 탭에 포함되어 있는 커맨드를 선택할 때에는 CommandMaps와 리본 사이 에는 차이가 없지만 탭을 스위칭해야 할 때에는 리본보다 CommandMaps가 더 빠 를 것입니다. H3 사용자는 CommandMaps를 선호할 것입니다.
  18. 18. I am Procedure Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 2 참가자들을 모집하여 두가지 태스크를 요구하였습니다. 6-commands*5-selection+6-commands*15-selection = 120-trials NASA-TLX 시트에 서술형으로 선호에 관한 조사를 포함시켰습니다.
  19. 19. I am Results Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 2 H1 & H2
  20. 20. I am Results Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 2 H3Preference
  21. 21. STUDY 3: Novice Use of CommandMaps
  22. 22. I am Procedure Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 3 같은 참가자에게 같은 기기를 이용하여 CommandMaps, 메뉴, 리본 인터페이스를 사용하여 24개의 항목을 그룹에서 찾아내는 태스크를 제시하였습니다. Novice의 특징을 뽑아내기 위해서 커맨드는 동물, 음식, 문구, 스포츠 등의 하부항 목으로 구성되었습니다.
  23. 23. I am Results Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 3 평균 습득 시간은 CommandMaps(4.45s, SD 1.73) = 리본(4.38, SD 1.4) < 메뉴(5.74, SD 1.6) 인터페이스 차이가 큰 영향을 미친다는 유효한 결과값입니다. 에러분석에서는 commandmap(2.8%) < 리본(5.1%) < 메뉴(16%) 난이도에 대해서는 commandmap(3.5, SD 1.0) > 리본(3.2, SD 1.0) > 메뉴(2.4, SD 0.9)
  24. 24. I am Results Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 3 초보자의 퍼포먼스는 CommandMap과 리본 사이에 차이가 없고, 둘 모두가 메뉴 보다는 더 좋다는 것입니다.
  25. 25. STUDY 4: CommandMaps andWindow Geometry
  26. 26. I am Scaling and Pointing Lens CommandMaps / Pop-up Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 4 Scaling CommandMaps는 창 크기 조절에 따라서 역동적으로 리사이즈 됩니다. 상대적인 공간 위치에 유지시키기 위해서 입니다. 왜곡을 피하기 위해서 비율을 일정하게 유지하고 좌상단에 고정시켰습니다. 포인트 렌즈가 작은 스케일임을 나타내기 위하여 사용되었습니다. Pop-up Pop-up CommandMap는 항상 풀 사이즈로 제시됩니다. 좌상단 윈도우 코너에 고정되지만 필요하다면 디스플레이 밖으로 넘어가기도 합니 다.
  27. 27. I am Evaluating the Designs Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 4 세가지 윈도우 사이즈 1)풀사이즈(1280*1024) 2)50%(640*512) 3)25%(320*256)를 전문가 그룹에서 스케일링과 팝업의 차이를 비교하였습니다.
  28. 28. I am Results Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsSTUDY 4 에러 발생률은 극히 낮았다. 속도는 Popup(1.54, SD 0.33) > Scaling(2.65, SD 1.1) - 인터페스 사이의 유의미한 차 이 나머지 변수들에서도 Popup이 가장 빨랐다. 사이즈가 변화하는 것은 공간 감각에 손상을 입히는 것으로 나타났다. 결론: 창이 작은 경우에 Popup일 때에 CommandMap의 이점이 극대화된다. (25%)
  29. 29. Conclusions
  30. 30. I am Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsConclusions Discussions 1.Why did CommandMaps Succeed? Stability of item location maximally flattened hierarchy
  31. 31. I am Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsConclusions Discussions 2. CommandMaps in the RealWorld Impact of the small target set on spatial memory - 더 확장해서 일반화 할 수 있는가의 문제 Activating control - 커맨드맵을 실행시키기 위해서 들어가는 노력의 문제 Workspace overlay - 워크스페이스를 가리는 문제 Initial user reaction - 컨트롤들이 한꺼번에 너무 많이 제시되어 보이는 문제 - 익숙한 위치가 아니기 때문에 생기는 문제 Limit of number of commands - 커맨드가 너무 많아지면 한 화면에 담지 못하게 된다는 문제
  32. 32. I am Introduction STUDY 1 STUDY 2 STUDY 3 STUDY 4 ConclusionsConclusions FutureWorks 메뉴와 리본 이외의 다른 커맨드 기술과의 비교 연구가 요구됩니다. - 이 두 기준은 단순히 높은 점유율 때문에 기준이 된 것일 뿐입니다. 전문가들의 사용을 지원하도록 특화하여 제작된 기술이면 더 좋겠습니다. 예측 능력을 가진 시스템과 CommandMaps의 비교 연구가 요구됩니다. 태스크의 복잡성에 따른 CommandMaps의 강점과 한계에 대한 분석 연구가 요구 됩니다.
  33. 33. 발표는 여기까지 입니다. 감사합니다.

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