Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Fans en gamification

937 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Fans en gamification

  1. 1. De  kracht  van  fans  en  gamifica2on   9  mei  2012  
  2. 2. Meer  omzet   Hogere   per  klant   loyaliteit       Ideeën   Verspreiding   enthousiasme  
  3. 3. !« Meer fans creëren met buitengewone ervaringen!« Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen!
  4. 4. !!That’s where !gamification ! " " " " " "comes in!
  5. 5. gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn] het toepassen van spelmechanismen enspeldenken in niet-game omgevingen om engagement, loyaliteit en fun te vergroten
  6. 6. Dus  eigenlijk  is  gamifica2on   Leren  van  de  weFen  die  game-­‐makers  al  jaren     toepassen  om  alledaagse  dingen  leuker,  makkelijker     en  waardevoller  te  maken  voor  de  gebruiker    ©  Fanminds  2011  
  7. 7. Doelgroep en! doelstellingen! Motivatie ! en gedrag! Spel-! mechanismen!Hoe  dan?   Gamification design!
  8. 8. The Bunny Effect
  9. 9. 60.000 nieuwe leden per maand
  10. 10. Maar….
  11. 11. Hoe maken we van al dienieuwe leden actieve enenthousiaste Fashiolista’s?
  12. 12. Hoe krijgenwe haar
  13. 13. Net zo hip als haar
  14. 14. DoelstellingenHogere activiteit ledenHogere interactie tussen ledenHogere viraliteit gericht op hetaanbrengen van nieuwe leden
  15. 15. Doelgroep
  16. 16. Gedrag Follow FindLoveShar e Invite
  17. 17. SpelmechanismenProgres s sion Collections Cha llenge Discovery Random ac ts Rewards Epic meaning
  18. 18. Invulling
  19. 19. Resultaten10% meer loves en 33% meer follows20% stijging in invitesVerdubbeling van het aantal lists200% stijging in feedback opFacebook posts unting… And co
  20. 20. Hoe   kunnen   we   fans   laten   meedoen  aan   verschillende   ac2viteiten?   Hoe  s2muleren   we   interac2e   en   sharing?  Hoe  weten  we  wie  onze  grootste  fans  zijn?   Hoe   kunnen   we   fans   belonen  voor   hun   inzet?   Hoe   maken   we   het  leuk  voor  onze  fans?  Hoe  kunnen  we  onze   fans   op   individueel   niveau   leren  kennen?  Hoe  kunnen  we  onze  fans…  
  21. 21. Aantal  fans  x  9  Organische  groei   Merkiden2fica2e  +  40%   t.o.v.  gemiddeld  Nederland   Fanac2viteit  x  10   8%  ac2eve  fans  
  22. 22. Het hondje van Cindy!
  23. 23. Evelien! 33  
  24. 24. Dus…!Gamification is not just a hype,!it makes perfect business sense!!
  25. 25. ✩ www.fanminds.com  ✉  mail@fanminds.com      t  twiFer.com/fanminds      f    facebook.com/fanminds  

×