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Scrum, Games and The Science of Happiness

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Is SCRUM a Good Game? Does SCRUM deliver Happiness?
A new perspective on SCRUM based on positive psychology discoveries and how the games industry was able to powerfully leverage on those ones to deliver happiness.

Scrum, Games and The Science of Happiness

  1. 1. Scrum, Games and The Science of Happiness Stefano Lucantoni Agile Coach Inspearit
  2. 2. Lucas Agile Coach & Trainer @lucas_extreme stefano.lucantoni@inspearit.com
  3. 3. Happiness
  4. 4. Quali sono le condizioni per essere felici?
  5. 5. Framework della felicità1 HAPPINESS TIME Pleasure Rock Star Puntare al prossimo picco Passion Flusso e Coinvolgimento Il tempo vola Higher Purpose Essere parte di qualcosa più grande di noi stessi Tratto da «Delivering Happiness» di Tony Hsieh
  6. 6. Framework della felicità 2 Perceived Control Perceived Progress Connectedness Vision | Meaning (Essere parte di qualcosa più grande di noi stessi) Tratto da «Delivering Happiness» di Tony Hsieh
  7. 7. 5 mins Break
  8. 8. «A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude» (Jesse Schell author of “Art of Game Design”)
  9. 9. «Giocare un gioco è il tentativo volontario di superare ostacoli non necessari» (Bernard Suits)
  10. 10. I quattro pilastri del gioco Obiettivo Regole Feedback Volontarietà Tratto da «Reality is Broken» di Jane McGonigal
  11. 11. Gli ingegneri della felicità Regole (Perceived Control) Feedback (Perceived Progress) Volontarietà (Connectedness) Obiettivo (Vision |Meaning) Tratto da «Reality is Broken» di Jane McGonigal
  12. 12. MILIARDI DI ORE DI GIOCO
  13. 13. QUEST: Un’arma di valore Porta la lama di Drak’Mar a Jaelyne Evensong sul terreno dell’Argent Tournment. (Questo è l’Obiettivo) Tra tutti i momenti, proprio adesso dovevo avere questa sfortuna! La mia lama da torneo è scomparsa e io ne ho bisogno per l ’incontro di questo pomeriggio. (E questo è il motivo perché l’obiettivo è importante) Uno dei bardi mi dice che i viaggiatori erano soliti regalare giacinti invernali a una fanciulla solo in cambio di qualcosa. Questi giacinti crescono solo sul ghiaccio che scorre dalla Diga Ironwall, sul margine nordoccidentale della Foresta Crystalsong, verso Icecrown. (Questo è il luogo dove andare) Raccogli i fiori e portali al Lago Drak’mar nel DragonBlight nordoccidentale, vicino al suo confine con Zul ’Drak e le Colline Grizzly. (Queste sono le vostre istruzioni passo per passo) Torna da Jaelyne Evensong a Icecrown e porta la Lama. (Questa è la prova di aver assolto il compito)
  14. 14. MILIARDI DI ALIENI UCCISI MILIONI DI UTENTI MILIONI DI POST
  15. 15. E’ SCRUM Un Gioco Ben Disegnato? Ispirato da «The Culture Game» d
  16. 16. Un Obiettivo Chiaro Sprint Goal Sprint Backlog Obiettivo Regole Feedback Volontarietà
  17. 17. Un chiaro set di regole Scrum Guide Obiettivo Regole Feedback Volontarietà
  18. 18. Un sistema di feedback Obiettivo Regole Feedback Volontarietà Sprint Review Sprint Retrospective
  19. 19. e poi altro feedback Obiettivo Regole Feedback Volontarietà Daily Scrum Information Radiators
  20. 20. e ancora feedback Obiettivo Regole Feedback Volontarietà Suite di Test Automatizzati
  21. 21. Tutti i giocatori partecipano Obiettivo Regole Feedback Volontarietà VOLONTARIAMENTE
  22. 22. Può SCRUM portare Felicità? Ispirato da «The Culture Game» di Dan Mezick
  23. 23. Controllo Progresso Solo il team è autorizzato a decidere QUALE lavoro fare e COME farlo Definition of Done usata come metro di misura del lavoro
  24. 24. AppartenenzaSignificato L’obiettivo del team è mettersi al servizio della «Product Vision» I singoli membri identificano col proprio team cosa li lega gli uni agli altri I team si auto-organizzano I team sono cross-funzionali e condividono equamente il lavoro Il team ha la competenza per affrontare un obiettivo difficoltoso basandosi su di una «Product Vision» articolata e chiara
  25. 25. Massively Multiplayer Thumb-Wrestling!!! Tratto dal TED Talk «Massively Multiplayer Thumb-Wrestling?» di Jane McGonigal
  26. 26. 10 emozioni positive del MMTW 1. Gioia 2. Sollievo 3. Affetto 4. Sorpresa 5. Orgoglio 6. Curiosità 7. Eccitazione 8. Stupore 9. Appagamento 10.Creatività
  27. 27. VAI col Wrestling!!!
  28. 28. 10 emozioni positive del MMTW 1. Gioia 2. Sollievo 3. Affetto 4. Sorpresa 5. Orgoglio 6. Curiosità 7. Eccitazione 8. Stupore 9. Appagamento 10.Creatività
  29. 29. Scrum, Games and The Science of Happiness Stefano Lucantoni Agile Coach Inspearit

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