Luigi's Mansion Adventure

206 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
206
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Luigi's Mansion Adventure

  1. 1. luigi’s mansion adventureTeoria e Analisi del Cinema e dell’Audiovisivo - Paper III - Anna Pozzimartedì 11 giugno 13
  2. 2. informazioni generaliTRAMA DEL GIOCO ORIGINALELuigi vince unenorme villa ad un concorso a cui non ha mai partecipato. Decidedincontrarsi davanti alla villa con suo fratello, Mario, ma questultimo arriva primae viene rapito dai fantasmi che infestano la dimora. Un anziano professore, ElvinGadd, fornisce a Luigi il Poltergust 3000, un aspirapolvere cattura fantasmi così chelui possa avventurarsi nella casa e salvare suo fratello.TRAMA DEL VIDEO INTERATTIVOLuigi riceve una lettera da parte di Daisy, suo grande amore, che lo invita ad unappuntamento in una grande villa abbandonata. Si scoprirà poi che in realtà Daisy èstata rapita da Waluigi e toccherà a Luigi salvarla.GIOCO ORIGINALESviluppatori: NintendoAnno: 2001Piattaforma: GameCubeVIDEO INTERATTIVOAutori: DrCoolSexAnno: 2011Piattaforma:Youtubemartedì 11 giugno 13
  3. 3. contenutoIl video è ovviamente basato sull’omonimovideogioco, ma di quest’ultimo ne richiamapochissimi aspetti, come i personaggi o lalocation, per poi discostarsene ampiamente ecreare qualcosa a sé stante. Non vuole essere unadattamento, quanto più una sorta di parodia conuna storia originale.La villa nel videogioco.La villa nel video interattivo.Altri elementi che richiamano al videogioco:‣ Schermate iniziali e finali fatte in pixel‣ Suono in 8 bit d’introduzione al primo video,come fosse un gioco per game boy.‣ La trama, che vede il protagonista superare unaserie di difficoltà prima di affrontare il boss finalee salvare la principessamartedì 11 giugno 13
  4. 4. contenutoUn collegamento interessante tra il video interattivo di Luigi’s Mansion e il cinema èrappresentato dalla citazione di “The Shining”, presente nel video “Get High.”Dopo aver fumato dei funghi, Luigi comincia ad avere le allucinazioni.Vede quindi dueToad invitarlo a giocare con lui:“Come and play with us, Luigi. Forever, and ever, and ever.”martedì 11 giugno 13
  5. 5. stile - interattivitàAlla fine di ogni video, viene chiesto allo spettatore “Che cosa deve fare Luigi?” e glivengono fornite due scelte.A differenza quindi di un normale film, è l’utente/spettatore a decidere comeproseguire la storia. In un certo senso è posto nella posizione di capire quale stradascegliere per finire il “gioco”.Solitamente, in video di questo tipo, una delle due scelte porta ad un inevitabilegame over e l’utente dovrà quindi tornare indietro e procedere per l’alternativacorretta. Tuttavia, in Luigi’s Mansion si creano quasi due storie diverse. “Quasi”perché alla fine della storia alternativa si viene comunque costretti a imboccare lastrada corretta: se invece di andare a salvare Daisy si sceglie di rimanere a casa, si puòaccedere ad una serie di video, nove in totale, in cui si vede Luigi occupare il propriotempo con le più svariate attività (dal portare a spasso Yoshi, alla cucina, alla pitturaecc.) fino all’ultimo video, “Hang Out”, di un’ora e un quarto, in cui succede poco oniente e che ha il solo scopo di annoiare lo spettatore a tal punto da fargli cliccarel’opzione che lo porterà alla villa.martedì 11 giugno 13
  6. 6. stile - interattivitàINIZIOSTA’ A CASA VA’ ALLAVILLAATTIVITÀVARIE ED EVENTUALIVA’ ALLA VILLACOMBATTI FUGGIGAME OVERTROVA DAISY DROGATIDROGATIANCORA DI PIÙGAME OVERDA’ LE MONETE SII CORAGGIOSOPARLA ADESSO RIMANI IN SILENZIONON CATTURI WALUIGIGAME OVERCATTURI WALUIGIFINE DEL GIOCOmartedì 11 giugno 13
  7. 7. stile - interattivitàL’unico video in cui è possibile intervenire prima della fine dello stesso è “SpeakNow” in cui viene chiesto allo spettatore di catturare Waluigi (con un semplice clicdel mouse).Se si riesce nell’impresa, si passerà all’ultimo video e alle sequenze finali in pieno stile“e vissero tutti felici e contenti”; se invece non ci si riesce o semplicemente non siinterviene, il video “Speak Now” terminerà e Daisy deciderà di rimanere conWaluigi perché almeno lui tiene a lei. A quel punto compare la schermata di gameover e viene data la possibilità di tornare indietro e riprovare.Finale del video “Speak Now” Finale del video “You Caught Waluigi”martedì 11 giugno 13
  8. 8. conclusioniQualora si scegliessero sempre le alternative corrette, ci si ritroverebbe davanti aduna trama lineare tale e quale a quella di un normale film (anche ipotizzando dipassare per le “attività varie ed eventuali”).Tuttavia, a innovare questo aspetto vi è ilfatto che è l’utente a decidere quando e come proseguire la storia, seppur con unnumero limitato di alternative possibili.A differenza di un videogioco, in un video interattivo è possibile “giocare partiteidentiche” perché non si ha il controllo diretto sui personaggi. Questi ultimi sonoattori e come tali, indipendentemente dalla strada che decideremo di adottare, aquel particolare video si muoveranno sempre allo stesso modo.Lo si potrebbe paragonare in un certo senso ad un DVD in cui viene chiesto qualescena far seguire a quella appena vista, o alle cutscenes dei videogiochi.martedì 11 giugno 13
  9. 9. GAME OVERmartedì 11 giugno 13

×