SlideShare a Scribd company logo
快適なVRコンテンツ制作に
必要な情報源のまとめ
1
VRコンテンツ作成のポイント
 Oculus Best Practices(Oculus VR社公式資料)
 原文: https://developer.oculus.com/documentation/intro-vr/latest/
 日本語: http://static.oculus.com/documentation/pdfs/intro-
vr/latest/bp.pdf
 Simulator Sickness(Oculus VR社公式資料)
 https://developer.oculus.com/documentation/intro-
vr/latest/concepts/bp_app_simulator_sickness/
 Porting Games to Virtual Reality(パルマー氏の講演動画)
 原文: https://www.youtube.com/watch?v=-YCBadIVro8
 非公式日本語資料
 https://docs.google.com/document/d/1E8zKRjiZhUa9kAp_P_CJxYaPkxXQDal
kS4RmlhUBBHs/edit?pli=1
2
VRヘッドセットで楽しむコンテンツを作
成する際に気をつけておきたいポイント
 Oculus Rift用コンテンツ「I Expect You To Die」の作者であるェシーさ
んによVRゲームを20年以上に渡って開発してきた経験から培われた「最
高のVR体験を可能にするためのコツ」を公開しています。
 URL:http://gigazine.net/news/20150630-making-great-vr/
 I Exptect You To Die
 https://share.oculus.com/app/i-expect-you-to-die
 オリジナル記事
 Making Great VR: Six Lessons Learned From I Expect You To Die
 http://www.gamasutra.com/blogs/JesseSchell/20150626/247113/
3
VRヘッドセットで楽しむコンテンツを作
成する際に気をつけておきたいポイント
 VRヘッドセットで楽しむコンテンツを作成する際に気をつけておきたいポイント
 3D酔いが起きるコンテンツは作成してはならない
 デバイス毎の適正なフレームレートを常に保つ(最低60fps。目標90fps以上)
 第三者視点のカメラの動きを無効にする(移動はさせない)
 もしもカメラを移動させなければならない場合は加速させてはいけない
 水平を保つ
 オマケ
 個々のVRヘッドセットのためにデザインする
 「没入感」こそがゲームプレイよりも重要
 アイテムの使用範囲を「広く」持つ
 現実的なサウンド
 固有受容性を意識する(椅子に座ったままサッカーをプレイするは映像と近くの乖離から没入感を損
なう)
 インターフェイス上の制限(HMDをかぶったまま複雑な動作は面倒であり没入感を損なう恐れがある)
4
http://gigazine.net/news/20150630-making-great-vr/ を再編
VR関連のニュースサイト
 PANORA
 http://panora.tokyo/
 MoguraVR
 http://www.moguravr.com/category/news/
 杜のVR部
 http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/oculusclub/
 Engadget(VRタグ)
 http://japanese.engadget.com/tag/vr/
 WIRED(VRタグ)
 http://wired.jp/tag/vr/
 CNET(VRタグ)
 http://japan.cnet.com/tag/VR/
 4Gamer.net(Oculus VR関連)
 http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
5
他社のHMD(VR/AR関連)
 Project Morpheus(開発コードネーム)
 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント製
 http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150304_project_morpheus.
html
 FOVE
 世界初視線追跡型バーチャルリアリティヘッドセット
 http://www.getfove.com/jp/
 https://www.kickstarter.com/projects/fove/fove-the-worlds-first-eye-tracking-
virtual-reality
 HoloLens
 Microsoft Corporation製
 https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us
6

More Related Content

What's hot

VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
Haruto Watanabe
 
VR のアレコレ
VR のアレコレVR のアレコレ
VR のアレコレ
Akio Jinsenji
 
ウェアラブルVRの現状と未来
ウェアラブルVRの現状と未来ウェアラブルVRの現状と未来
ウェアラブルVRの現状と未来
Naoji Taniguchi
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
 
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
Tomoya Yamaguchi
 
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
 
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
Takashi Jona
 
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみたUE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
com044
 
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
Mori Shingo
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
 
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポートGDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
Haruto Watanabe
 
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
historia_Inc
 
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザインガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
Haruto Watanabe
 
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
RyousukeItai
 
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
Unity Technologies Japan K.K.
 
iOS豆知識ver0.0.5
iOS豆知識ver0.0.5iOS豆知識ver0.0.5
iOS豆知識ver0.0.5
ppengotsu Name
 
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
historia_Inc
 
VRをはじめよう!
VRをはじめよう!VRをはじめよう!
VRをはじめよう!
Satoshi Noda
 
Vr talks lt
Vr talks ltVr talks lt
Vr talks lt
Isao Ohta
 
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツUE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 

What's hot (20)

VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
 
VR のアレコレ
VR のアレコレVR のアレコレ
VR のアレコレ
 
ウェアラブルVRの現状と未来
ウェアラブルVRの現状と未来ウェアラブルVRの現状と未来
ウェアラブルVRの現状と未来
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
 
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
 
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
 
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
 
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみたUE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
 
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポートGDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
 
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
 
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザインガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
 
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
 
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
 
iOS豆知識ver0.0.5
iOS豆知識ver0.0.5iOS豆知識ver0.0.5
iOS豆知識ver0.0.5
 
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
 
VRをはじめよう!
VRをはじめよう!VRをはじめよう!
VRをはじめよう!
 
Vr talks lt
Vr talks ltVr talks lt
Vr talks lt
 
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツUE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
 

Viewers also liked

GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wise
GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wiseGTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wise
GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wise
Game Tools & Middleware Forum
 
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DDマテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 WinterAR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
Etsuji Kameyama
 
スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法
hima_zinn
 
フィールドミュージアム構築における 代替現実ゲーム「Ingress」の活用
フィールドミュージアム構築における代替現実ゲーム「Ingress」の活用フィールドミュージアム構築における代替現実ゲーム「Ingress」の活用
フィールドミュージアム構築における 代替現実ゲーム「Ingress」の活用
Akihiko Shirai
 
GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社
GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社
GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社
Game Tools & Middleware Forum
 
VR Game Jam 2015 進行表・ルールブック
VR Game Jam 2015 進行表・ルールブックVR Game Jam 2015 進行表・ルールブック
VR Game Jam 2015 進行表・ルールブック
Takashi Jona
 
ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話
ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話
ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話
Seigo Tanaka
 
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
GREE/Art
 
AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄
AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄
AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄
Toshiaki Enami
 
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
GREE/Art
 
UE4.14で広がるVRの可能性
UE4.14で広がるVRの可能性UE4.14で広がるVRの可能性
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったことGcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
GREE/Art
 
GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2
GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2
GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2
GREE/Art
 
HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
Takashi Yoshinaga
 
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
yuu jii
 
You say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLensYou say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLens
Tomoto Washio
 

Viewers also liked (20)

GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wise
GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wiseGTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wise
GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて 株式会社wise
 
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DDマテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
 
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
 
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
 
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
 
AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 WinterAR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
 
スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法
 
フィールドミュージアム構築における 代替現実ゲーム「Ingress」の活用
フィールドミュージアム構築における代替現実ゲーム「Ingress」の活用フィールドミュージアム構築における代替現実ゲーム「Ingress」の活用
フィールドミュージアム構築における 代替現実ゲーム「Ingress」の活用
 
GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社
GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社
GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社
 
VR Game Jam 2015 進行表・ルールブック
VR Game Jam 2015 進行表・ルールブックVR Game Jam 2015 進行表・ルールブック
VR Game Jam 2015 進行表・ルールブック
 
ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話
ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話
ひとまずHoloLensと自分の周辺技術(WEB・IoT)と混ぜた話
 
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
 
AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄
AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄
AWS Lambda のご紹介 2015 JAWS沖縄
 
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
 
UE4.14で広がるVRの可能性
UE4.14で広がるVRの可能性UE4.14で広がるVRの可能性
UE4.14で広がるVRの可能性
 
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったことGcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
 
GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2
GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2
GCM#4 アーティストのためのプログラマブルシェーダー講座Part2
 
HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
 
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
 
You say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLensYou say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLens
 

Similar to 快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ

Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオンOculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
KatsuyaENDOH
 
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
UnityTechnologiesJapan002
 
Oculus Go アプリケーション開発
Oculus Go アプリケーション開発Oculus Go アプリケーション開発
Oculus Go アプリケーション開発
KatsuyaENDOH
 
Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料
Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料
Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料
Recruit Technologies
 
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
KatsuyaENDOH
 
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...
Sadao Tokuyama
 
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Masayuki Iwai
 
React VR ことはじめ
React VR ことはじめReact VR ことはじめ
React VR ことはじめ
Kazuhiro Hara
 
20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用
Shingo Mori
 
Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!
Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!
Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!
Masahiko Ebisuda
 
Hands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App Inventor
Hands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App InventorHands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App Inventor
Hands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App Inventor
Hong Chen
 
[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
Takashi Yoshinaga
 
Lightweight Keycloak
Lightweight KeycloakLightweight Keycloak
Lightweight Keycloak
Hiroyuki Wada
 
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVROculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Takashi Yoshinaga
 
個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka
個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka
個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka
Shinji Hayai
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
Kaoru NAKAMURA
 
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
Sunao Tomita
 
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
Kaoru NAKAMURA
 
Keycloak入門
Keycloak入門Keycloak入門
Keycloak入門
Hiroyuki Wada
 

Similar to 快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ (20)

Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオンOculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
 
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
 
Oculus Go アプリケーション開発
Oculus Go アプリケーション開発Oculus Go アプリケーション開発
Oculus Go アプリケーション開発
 
Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料
Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料
Web先端技術味見部#28 Physical Webハンズーオン開発補助資料
 
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
 
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...
 
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
 
React VR ことはじめ
React VR ことはじめReact VR ことはじめ
React VR ことはじめ
 
20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用20180820AR輪読会発表用
20180820AR輪読会発表用
 
Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!
Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!
Azure Hybrid/Infra Updates! Azureからオンプレ仮想基盤の管理もできるようになってます!
 
Hands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App Inventor
Hands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App InventorHands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App Inventor
Hands on PhotoBlog App with WordPress REST API and App Inventor
 
[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
[Netlify版] 0から始めようWebAR/VR入門ハンズオン with 織りなすラボ
 
Lightweight Keycloak
Lightweight KeycloakLightweight Keycloak
Lightweight Keycloak
 
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVROculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
 
個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka
個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka
個人的にお気に入りのVuforia公式サンプル #AR_Fukuoka
 
Windows Azure PHP Tips
Windows Azure PHP Tips Windows Azure PHP Tips
Windows Azure PHP Tips
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
 
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
 
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
 
Keycloak入門
Keycloak入門Keycloak入門
Keycloak入門
 

More from Yuichi Ishii

MRTK V2.3 Spatial Awareness
MRTK V2.3 Spatial AwarenessMRTK V2.3 Spatial Awareness
MRTK V2.3 Spatial Awareness
Yuichi Ishii
 
PlayMaker入門 (Version 1.7.8)
PlayMaker入門 (Version 1.7.8)PlayMaker入門 (Version 1.7.8)
PlayMaker入門 (Version 1.7.8)
Yuichi Ishii
 
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモLooking glass + leap motionアプリ開発メモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
Yuichi Ishii
 
GOBO FIGHTER VRの謎
GOBO FIGHTER VRの謎GOBO FIGHTER VRの謎
GOBO FIGHTER VRの謎
Yuichi Ishii
 
UnityによるHoloLensアプリケーション入門
UnityによるHoloLensアプリケーション入門UnityによるHoloLensアプリケーション入門
UnityによるHoloLensアプリケーション入門
Yuichi Ishii
 
二人場織琴葉姉妹日記
二人場織琴葉姉妹日記二人場織琴葉姉妹日記
二人場織琴葉姉妹日記
Yuichi Ishii
 
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
Yuichi Ishii
 
サンタVr リターン
サンタVr リターンサンタVr リターン
サンタVr リターン
Yuichi Ishii
 
サンタVRリターン 企画資料
サンタVRリターン 企画資料サンタVRリターン 企画資料
サンタVRリターン 企画資料
Yuichi Ishii
 
いまさら聞けないUnity
いまさら聞けないUnityいまさら聞けないUnity
いまさら聞けないUnity
Yuichi Ishii
 
「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn
「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn
「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn
Yuichi Ishii
 
ユニティちゃんと花火を一緒に見よう
ユニティちゃんと花火を一緒に見ようユニティちゃんと花火を一緒に見よう
ユニティちゃんと花火を一緒に見よう
Yuichi Ishii
 
VRDMのご紹介
VRDMのご紹介VRDMのご紹介
VRDMのご紹介
Yuichi Ishii
 
いまさら聞けないUnity小技
いまさら聞けないUnity小技いまさら聞けないUnity小技
いまさら聞けないUnity小技
Yuichi Ishii
 
Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
Yuichi Ishii
 

More from Yuichi Ishii (15)

MRTK V2.3 Spatial Awareness
MRTK V2.3 Spatial AwarenessMRTK V2.3 Spatial Awareness
MRTK V2.3 Spatial Awareness
 
PlayMaker入門 (Version 1.7.8)
PlayMaker入門 (Version 1.7.8)PlayMaker入門 (Version 1.7.8)
PlayMaker入門 (Version 1.7.8)
 
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモLooking glass + leap motionアプリ開発メモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
 
GOBO FIGHTER VRの謎
GOBO FIGHTER VRの謎GOBO FIGHTER VRの謎
GOBO FIGHTER VRの謎
 
UnityによるHoloLensアプリケーション入門
UnityによるHoloLensアプリケーション入門UnityによるHoloLensアプリケーション入門
UnityによるHoloLensアプリケーション入門
 
二人場織琴葉姉妹日記
二人場織琴葉姉妹日記二人場織琴葉姉妹日記
二人場織琴葉姉妹日記
 
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
 
サンタVr リターン
サンタVr リターンサンタVr リターン
サンタVr リターン
 
サンタVRリターン 企画資料
サンタVRリターン 企画資料サンタVRリターン 企画資料
サンタVRリターン 企画資料
 
いまさら聞けないUnity
いまさら聞けないUnityいまさら聞けないUnity
いまさら聞けないUnity
 
「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn
「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn
「Cube Climb」 VR Game Jam 2016 in Japan Autumn
 
ユニティちゃんと花火を一緒に見よう
ユニティちゃんと花火を一緒に見ようユニティちゃんと花火を一緒に見よう
ユニティちゃんと花火を一緒に見よう
 
VRDMのご紹介
VRDMのご紹介VRDMのご紹介
VRDMのご紹介
 
いまさら聞けないUnity小技
いまさら聞けないUnity小技いまさら聞けないUnity小技
いまさら聞けないUnity小技
 
Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】
 

快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ