El documento habla sobre la planificación de proyectos sociales y culturales. Explica que planificar es utilizar procedimientos para introducir organización y racionalidad en actividades articuladas que buscan alcanzar metas mediante el uso eficiente de recursos limitados. Proporciona una guía para diseñar proyectos que incluye definir objetivos, beneficiarios, actividades, recursos, cronograma y métodos de evaluación para concretar las decisiones tomadas y alcanzar resultados.
Sumer Chandrahshah has over 3 years of experience working as a waiter and steward in restaurants and hotels in India. He is seeking a position as a waiter where he can provide prompt and courteous service to customers. He has experience managing sections of restaurants, taking food orders, and assisting cooks in meal preparation. Chandrahshah has a diploma in hotel management and has worked in roles at Country in Suits, Fortune Landmark, and Club Mahindra Safari Resort Gir.
This certificate was presented to Alfonso Leonardo Troncone Gonzalez for successfully completing the 2015 Business Conduct Guidelines Program, for which he was awarded 1.50 credit hours. He completed the program on July 9, 2015.
The document provides definitions for three common slang terms: SMH means shaking my head, often used to express disbelief, annoyance or disapproval; HMU is an acronym that means hit me up, used as an invitation to make contact; YOLO is an acronym for you only live once, used to encourage risk-taking or living in the moment without regard for consequences.
La Unión Europea está formada por 27 países con gobiernos democráticos. Se organiza a través de instituciones como el Consejo Europeo, el Consejo de la Unión Europea, la Comisión Europea y el Parlamento Europeo. Comparte una moneda común, el euro, y ha eliminado fronteras internas, mientras que tanto la UE como España disfrutan de altos niveles de vida y fuertes tasas de crecimiento económico a pesar de bajas tasas de crecimiento demográfico natural.
El documento habla sobre la planificación de proyectos sociales y culturales. Explica que planificar es utilizar procedimientos para introducir organización y racionalidad en actividades articuladas que buscan alcanzar metas mediante el uso eficiente de recursos limitados. Proporciona una guía para diseñar proyectos que incluye definir objetivos, beneficiarios, actividades, recursos, cronograma y métodos de evaluación para concretar las decisiones tomadas y alcanzar resultados.
Sumer Chandrahshah has over 3 years of experience working as a waiter and steward in restaurants and hotels in India. He is seeking a position as a waiter where he can provide prompt and courteous service to customers. He has experience managing sections of restaurants, taking food orders, and assisting cooks in meal preparation. Chandrahshah has a diploma in hotel management and has worked in roles at Country in Suits, Fortune Landmark, and Club Mahindra Safari Resort Gir.
This certificate was presented to Alfonso Leonardo Troncone Gonzalez for successfully completing the 2015 Business Conduct Guidelines Program, for which he was awarded 1.50 credit hours. He completed the program on July 9, 2015.
The document provides definitions for three common slang terms: SMH means shaking my head, often used to express disbelief, annoyance or disapproval; HMU is an acronym that means hit me up, used as an invitation to make contact; YOLO is an acronym for you only live once, used to encourage risk-taking or living in the moment without regard for consequences.
La Unión Europea está formada por 27 países con gobiernos democráticos. Se organiza a través de instituciones como el Consejo Europeo, el Consejo de la Unión Europea, la Comisión Europea y el Parlamento Europeo. Comparte una moneda común, el euro, y ha eliminado fronteras internas, mientras que tanto la UE como España disfrutan de altos niveles de vida y fuertes tasas de crecimiento económico a pesar de bajas tasas de crecimiento demográfico natural.
Este documento describe tres comandos básicos de modelado 3D en Estudio Max: mover para desplazar objetos seleccionados a lo largo de los ejes, rotar para girar objetos seleccionados, y escalar uniformemente para agrandar u encoger objetos de manera uniforme. También describe dos vistas o visores que muestran ángulos diferentes de la figura seleccionada.
El documento describe los comandos básicos de modelado 3D en 3D Studio MAX, incluyendo cómo seleccionar, mover, rotar y escalar un cubo uniformemente, así como los diferentes visores disponibles como superior, anterior, izquierda/derecha y prospecto.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para programar el movimiento y apariencia de un muñeco virtual. Incluye comandos como pulsar botones para mover el muñeco, girarlo, agregarle objetos rectangulares, y configurar su comportamiento al presionar teclas o detectar bordes.
El documento describe los pasos para crear un juego básico en Scratch, incluyendo mover un objeto con las teclas de control, moverse 10 pasos en el escenario pulsando teclas, y moverse hacia objetos o hacia donde apunte el ratón.
Scratch es un programa que permite a los usuarios demostrar su talento e imaginación a través de la creación de proyectos interactivos. Ofrece funciones como mover objetos en el escenario mediante el uso de teclas o letras, y permite guardar y editar proyectos para descubrir más sobre las capacidades del programa.
Este documento resume las características de varios objetos del sistema solar y más allá. Explica que una galaxia es un conjunto de estrellas que giran alrededor de un centro común, y describe tres tipos de galaxias: elípticas, espirales e irregulares. También resume brevemente los planetas del sistema solar, incluyendo Mercurio, Venus, la Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno.
Este documento resume los diferentes tipos de galaxias y sus características. Las galaxias se clasifican en elípticas, espirales e irregulares. Las galaxias elípticas contienen estrellas viejas y poco gas y polvo. Las galaxias espirales tienen forma de disco con estrellas jóvenes, gas y polvo dispuestos en brazos espirales. Las galaxias irregulares no tienen forma definida.
Este documento resume los diferentes tipos de galaxias y sus características. Las galaxias se clasifican en elípticas, espirales y irregulares. Las galaxias elípticas contienen estrellas viejas y poco gas y polvo. Las galaxias espirales tienen forma de disco con estrellas jóvenes, gas y polvo organizados en brazos espirales. Las galaxias irregulares no tienen forma definida.
Para crear un juego en Scratch, es necesario dominar los controles como las teclas para mover un objeto 10 pasos en el escenario y hacia donde apunte el ratón, y también usar la creatividad para diseñar cómo se mueve el objeto al pulsar diferentes teclas para subir, bajar, adelante o atrás. Al controlar estos movimientos con las teclas, ya se puede comenzar a desarrollar una versión básica de un juego.
El documento describe cómo crear cubos mágicos en Scratch para un taller escolar. Explica cómo duplicar un cubo 6 veces y agregar puntos a cada uno para formar dados, y luego cómo convertir los dados en objetos separados en el escenario de Scratch para que puedan interactuar con otros objetos y personajes.
Scratch es un programa que permite a los usuarios expresar su creatividad e imaginación a través de la programación de diferentes funciones y movimientos usando botones y teclas. Scratch ofrece un escenario donde los usuarios pueden ver y controlar sus creaciones, y también les permite guardar y editar su trabajo para seguir descubriendo más sobre el programa.
Este documento resume los diferentes tipos de galaxias y sus características. Las galaxias se clasifican en elípticas, espirales e irregulares. Las galaxias elípticas contienen estrellas viejas y poco gas y polvo. Las galaxias espirales tienen forma de disco con estrellas jóvenes y nubes de gas en brazos espirales. Las galaxias irregulares no tienen forma definida.
Este documento describe las diferentes clases de galaxias: galaxias elípticas, que contienen estrellas viejas y poca formación estelar nueva; galaxias espirales, que tienen forma de disco con brazos espirales y contienen estrellas jóvenes y gas; y galaxias irregulares, que no tienen forma definida. También menciona brevemente que una galaxia es un conjunto de estrellas unidas por gravedad que giran alrededor de un centro común.
Scratch es un programa que permite crear animaciones e historias interactivas mediante el uso de personajes, escenarios y bloques de programación. Los usuarios pueden hacer que los personajes se muevan, cambien de apariencia y emitan sonidos a través de los bloques de programación. Los componentes básicos de Scratch incluyen el movimiento, control, apariencia, sonido, variables y operadores.
El documento presenta la información de dos estudiantes, Steven Tovar y Daniel Valero, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en los cursos 806 con el profesor John Caraballo. Se describirá el movimiento de unos dados mágicos mediante teclas.
El documento presenta la información de dos estudiantes, Steven Tovar y Daniel Valero, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en los cursos 806 con el profesor John Caraballo. Se describirá el movimiento de unos dados mágicos mediante teclas.
El documento presenta la información de dos estudiantes, Steven Tovar y Daniel Valero, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en los cursos 806 con el profesor John Caraballo. Se describirá el movimiento de unos dados mágicos mediante teclas.
Este documento describe tres comandos básicos de modelado 3D en Estudio Max: mover para desplazar objetos seleccionados a lo largo de los ejes, rotar para girar objetos seleccionados, y escalar uniformemente para agrandar u encoger objetos de manera uniforme. También describe dos vistas o visores que muestran ángulos diferentes de la figura seleccionada.
El documento describe los comandos básicos de modelado 3D en 3D Studio MAX, incluyendo cómo seleccionar, mover, rotar y escalar un cubo uniformemente, así como los diferentes visores disponibles como superior, anterior, izquierda/derecha y prospecto.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para programar el movimiento y apariencia de un muñeco virtual. Incluye comandos como pulsar botones para mover el muñeco, girarlo, agregarle objetos rectangulares, y configurar su comportamiento al presionar teclas o detectar bordes.
El documento describe los pasos para crear un juego básico en Scratch, incluyendo mover un objeto con las teclas de control, moverse 10 pasos en el escenario pulsando teclas, y moverse hacia objetos o hacia donde apunte el ratón.
Scratch es un programa que permite a los usuarios demostrar su talento e imaginación a través de la creación de proyectos interactivos. Ofrece funciones como mover objetos en el escenario mediante el uso de teclas o letras, y permite guardar y editar proyectos para descubrir más sobre las capacidades del programa.
Este documento resume las características de varios objetos del sistema solar y más allá. Explica que una galaxia es un conjunto de estrellas que giran alrededor de un centro común, y describe tres tipos de galaxias: elípticas, espirales e irregulares. También resume brevemente los planetas del sistema solar, incluyendo Mercurio, Venus, la Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno.
Este documento resume los diferentes tipos de galaxias y sus características. Las galaxias se clasifican en elípticas, espirales e irregulares. Las galaxias elípticas contienen estrellas viejas y poco gas y polvo. Las galaxias espirales tienen forma de disco con estrellas jóvenes, gas y polvo dispuestos en brazos espirales. Las galaxias irregulares no tienen forma definida.
Este documento resume los diferentes tipos de galaxias y sus características. Las galaxias se clasifican en elípticas, espirales y irregulares. Las galaxias elípticas contienen estrellas viejas y poco gas y polvo. Las galaxias espirales tienen forma de disco con estrellas jóvenes, gas y polvo organizados en brazos espirales. Las galaxias irregulares no tienen forma definida.
Para crear un juego en Scratch, es necesario dominar los controles como las teclas para mover un objeto 10 pasos en el escenario y hacia donde apunte el ratón, y también usar la creatividad para diseñar cómo se mueve el objeto al pulsar diferentes teclas para subir, bajar, adelante o atrás. Al controlar estos movimientos con las teclas, ya se puede comenzar a desarrollar una versión básica de un juego.
El documento describe cómo crear cubos mágicos en Scratch para un taller escolar. Explica cómo duplicar un cubo 6 veces y agregar puntos a cada uno para formar dados, y luego cómo convertir los dados en objetos separados en el escenario de Scratch para que puedan interactuar con otros objetos y personajes.
Scratch es un programa que permite a los usuarios expresar su creatividad e imaginación a través de la programación de diferentes funciones y movimientos usando botones y teclas. Scratch ofrece un escenario donde los usuarios pueden ver y controlar sus creaciones, y también les permite guardar y editar su trabajo para seguir descubriendo más sobre el programa.
Este documento resume los diferentes tipos de galaxias y sus características. Las galaxias se clasifican en elípticas, espirales e irregulares. Las galaxias elípticas contienen estrellas viejas y poco gas y polvo. Las galaxias espirales tienen forma de disco con estrellas jóvenes y nubes de gas en brazos espirales. Las galaxias irregulares no tienen forma definida.
Este documento describe las diferentes clases de galaxias: galaxias elípticas, que contienen estrellas viejas y poca formación estelar nueva; galaxias espirales, que tienen forma de disco con brazos espirales y contienen estrellas jóvenes y gas; y galaxias irregulares, que no tienen forma definida. También menciona brevemente que una galaxia es un conjunto de estrellas unidas por gravedad que giran alrededor de un centro común.
Scratch es un programa que permite crear animaciones e historias interactivas mediante el uso de personajes, escenarios y bloques de programación. Los usuarios pueden hacer que los personajes se muevan, cambien de apariencia y emitan sonidos a través de los bloques de programación. Los componentes básicos de Scratch incluyen el movimiento, control, apariencia, sonido, variables y operadores.
El documento presenta la información de dos estudiantes, Steven Tovar y Daniel Valero, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en los cursos 806 con el profesor John Caraballo. Se describirá el movimiento de unos dados mágicos mediante teclas.
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