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http://www.oojoo.co.kr 김지현 컨버전스 시대의 디바이스 HW 를 알아야 서비스를 설계할 수 있다 .
Contents PC 에 대한 이해 MID 에 대한 이해 스마트폰에 대한 이해
Contents 1. PC 에 대한 이해 1.1  주요 시스템 장치의 역할 1.2  최근 컴퓨터의 특이점 1.3 HW 가 주는 서비스의 득실
1.1  주요 시스템 장치의 이해 컴퓨터의 기본 동작 방식과 시스템 구조를 알면 사업의 운영에 큰 도움이 된다 . □  메인보드 통합형  One Chip 이 대세 주변장치를 연결해주는 매체 다양한 인터페이스 □  CPU 와 램 CPU 의 통합화 바람 주기억장치의 역할 □  그래픽 카드 CPU 를 위협하는  GPU 3D  데이터 처리와 다양한   인코딩을 지원
1.1  주요 시스템 장치의 이해
1.1  주요 시스템 장치의 이해
1.2  최근 컴퓨터의 특이점 조립 시장의 몰락 ,  더 이상의 업그레이드 중단 ,  원칩 / 통합화의 바람 □  컴퓨터 구매패턴의 변화 약 연간  300 만대의 컴퓨터가 판매되고 있음  ( 휴대폰은 약  1000 만대 ) 컴퓨터 구매 단가의 하락 (100 여만원 미만 ) 과 맥의 보급률 증가 추세 넷북과 노트북 등의 저렴한 휴대용 컴퓨터 판매율 증대 Second PC  개념 확대 □  고성능의 통합 컴퓨팅 파워 CPU, GPU,  메인보드 등의 성능 향상과 통합화 별도의  MPEG, NETWORK, TV 카드 없이 동영상과 인터넷 기능 구현 USB 와 블루투스의 성장 및  IEEE1394 의 부진 □  Windows 7 에 대한 기대 윈도우 3.1  윈도우 95  윈도우 98  윈도우 ME  윈도우 XP  윈도우비스타 모바일과의 연계성 강화와 웹브라우저의 새로운 진화 기대 인터넷 익스플로러  8.0 과의 호환성과 최적화된 연계 기능 고려
1.2  최근 컴퓨터의 특이점
1.2  최근 컴퓨터의 특이점
1.2  최근 컴퓨터의 특이점
1.2  최근 컴퓨터의 특이점
1.3 HW 가 주는 서비스의 득실 HW 의 기술 발전이 특정 컴퓨터 주변기기와 서비스 , SW 의 영역을 파괴시킨다 . □  MPEG,  사운드 , TV 카드 ,  랜카드의 퇴출 CPU 의 성능 강화로 인하여  MPEG  카드 시장이 퇴출 인텔의 센트리노  CPU 로 인하여 무선랜 시장이 급격히 성장 메인보드의 통합화 바람으로 사운드 카드와 랜카드 시장 위축 초고속 인터넷의 보급과  CPU  성능 강화로  TV 카드 시장 퇴출 □  컴퓨팅 파워로 인한 서비스의 영향 CPU,  그래픽카드 ,  초고속 인터넷 성능 강화로 인한  Realplayer  등의 스트리밍 시장 위축 CD-ROM  드라이브의 보급과  DVD-ROM  드라이브의 성장 ,  블루레이 디스크의 부진 MDS  지원을 하는 그래픽 카드의 대중화로 인한  Second Monitor  보급률 확대 PC  카메라가 장착된 노트북 보급과 함께 화상 채팅의 사용성 확대 □  넷북 보급률 증대로  LBS  중요시 WPS DB 의 중요도 확대 다양한  LBS  활성화 예정
Contents 2. MID    2.1  노트북과 넷북 2.2 PMP,  전자사전 2.3 PDA 와  UMPC 2.4  전자책 2.5 Digital Device 의 미래
CES -  오타쿠 Macworld -  매니아 MWC -  비즈니스맨
2.1  노트북과 넷북 데스크탑과 노트북 ,  넷북과  MID 간의 보완제 ,  대체제로서의 치열한 경쟁 □  각 컴퓨팅 기기가 주는 타겟과 용도에 대한 이해 필요 강력한 성능의 노트북으로 인해  데스크탑  대체 구입은 주춤 Second PC 로  넷북  구매 증가와 함께 노트북 대체 UMPC,  미니 노트북 , WiFi  내장  PMP 는  PDA  신세로 전락 스마트폰 이 휴대용 컴퓨팅 기기로 주목 USER  인당  3 대 이상의 컴퓨터 기기 사용
2.2 PMP,  전자사전 네비게이션 , PMP, PDA,  전자사전 , MP3  등의  WiFi  기반의 네트워크 컴퓨팅 기기로 진화 □  MID 를 향한 다양한 기기의 발전 중소 디지털 디바이스 기기 업체들의  WiFi, WiBro  내장의 컴퓨팅 단말기 출시 봇물 노트북의 강력한 성능과 호환성 그리고 휴대폰의 뛰어난 휴대성을 흉내낸 기기로 포지셔닝 But,  스마트폰과 넷북의 등장으로 인하여 틈새 시장 공략 실패 안드로이드 ,  리눅스 ,  윈도우  CE  등의  OS  기반으로 끝없는 모색 연간  100 만대 이상의 판매가 되어야 , 주력  플랫폼으로서의 성장이 가능
2.3 PDA 와  UMPC 모든 휴대용 기기들은  WiFi 와  3G  네트워크 모뎀을 내장시키면서 스마트폰 시장을 위협 □  같은 목표 ,  목적을 향한 디바이스들 1 억대 이상 판매된 닌텐도  DS 와  1300 만대의 아이팟터치 수 백만대 시장 규모의 네비게이션과  PDA, PMP WiFi  내장 후  3G  연결 이후에는 ,  전화 기능만 빼면 스마트폰이 가진 기본 기능과 유사 펨토셀 , FMC  및  4G  발전과 함께 휴대용 단말기의 대통합이 있을 것으로 추정 !
2.4  전자책 MVNO 를 활용한 다양한 특화 정보 단말기 시장의 가능성 □  특화 단말의 출현 저렴한 가격과 독특한 특징의 정보 단말기 보급 컨버전스 ⇔ 디버전스 3~4 인치의 스마트폰과 차별화된 액정 ( 아주 작거나 ,  크거나 ) 과 전혀 다른 기술의 서비스 주목
2.5 Digital Device 의 미래 Server 급 가정용 멀티미디어 컴퓨터 –  Smart Device(MID) –  커뮤니케이션 소형 단말 4g
ICE Break
Contents 3.  스마트폰    3.1  스마트폰의 유용함 3.2  다양한 플랫폼 3.3  모바일웹의 가능성 3.4  시장현황 3.5 CASE
3.1  스마트폰의 유용함 어플은 모바일웹보다  UX 가 뛰어나지만 , ROI 가 많이 든다 .
3.2  다양한 플랫폼
3.3  모바일웹의 가능성
3.4  시장 현황 스마트폰 시장은 시장 진입기로 표준화된 플랫폼이 없어 선택과 집중이 쉽지 않다 . 한국 시장의 특성과 플랫폼의 특성에 따라 킬러앱을 선택해야 한다 .
3.5 Case 크로스 브라우징  +  크로스 플랫폼

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  • 1. http://www.oojoo.co.kr 김지현 컨버전스 시대의 디바이스 HW 를 알아야 서비스를 설계할 수 있다 .
  • 2. Contents PC 에 대한 이해 MID 에 대한 이해 스마트폰에 대한 이해
  • 3. Contents 1. PC 에 대한 이해 1.1 주요 시스템 장치의 역할 1.2 최근 컴퓨터의 특이점 1.3 HW 가 주는 서비스의 득실
  • 4. 1.1 주요 시스템 장치의 이해 컴퓨터의 기본 동작 방식과 시스템 구조를 알면 사업의 운영에 큰 도움이 된다 . □ 메인보드 통합형 One Chip 이 대세 주변장치를 연결해주는 매체 다양한 인터페이스 □ CPU 와 램 CPU 의 통합화 바람 주기억장치의 역할 □ 그래픽 카드 CPU 를 위협하는 GPU 3D 데이터 처리와 다양한 인코딩을 지원
  • 5. 1.1 주요 시스템 장치의 이해
  • 6. 1.1 주요 시스템 장치의 이해
  • 7. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점 조립 시장의 몰락 , 더 이상의 업그레이드 중단 , 원칩 / 통합화의 바람 □ 컴퓨터 구매패턴의 변화 약 연간 300 만대의 컴퓨터가 판매되고 있음 ( 휴대폰은 약 1000 만대 ) 컴퓨터 구매 단가의 하락 (100 여만원 미만 ) 과 맥의 보급률 증가 추세 넷북과 노트북 등의 저렴한 휴대용 컴퓨터 판매율 증대 Second PC 개념 확대 □ 고성능의 통합 컴퓨팅 파워 CPU, GPU, 메인보드 등의 성능 향상과 통합화 별도의 MPEG, NETWORK, TV 카드 없이 동영상과 인터넷 기능 구현 USB 와 블루투스의 성장 및 IEEE1394 의 부진 □ Windows 7 에 대한 기대 윈도우 3.1  윈도우 95  윈도우 98  윈도우 ME  윈도우 XP  윈도우비스타 모바일과의 연계성 강화와 웹브라우저의 새로운 진화 기대 인터넷 익스플로러 8.0 과의 호환성과 최적화된 연계 기능 고려
  • 8. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 9. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 10. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 11. 1.2 최근 컴퓨터의 특이점
  • 12. 1.3 HW 가 주는 서비스의 득실 HW 의 기술 발전이 특정 컴퓨터 주변기기와 서비스 , SW 의 영역을 파괴시킨다 . □ MPEG, 사운드 , TV 카드 , 랜카드의 퇴출 CPU 의 성능 강화로 인하여 MPEG 카드 시장이 퇴출 인텔의 센트리노 CPU 로 인하여 무선랜 시장이 급격히 성장 메인보드의 통합화 바람으로 사운드 카드와 랜카드 시장 위축 초고속 인터넷의 보급과 CPU 성능 강화로 TV 카드 시장 퇴출 □ 컴퓨팅 파워로 인한 서비스의 영향 CPU, 그래픽카드 , 초고속 인터넷 성능 강화로 인한 Realplayer 등의 스트리밍 시장 위축 CD-ROM 드라이브의 보급과 DVD-ROM 드라이브의 성장 , 블루레이 디스크의 부진 MDS 지원을 하는 그래픽 카드의 대중화로 인한 Second Monitor 보급률 확대 PC 카메라가 장착된 노트북 보급과 함께 화상 채팅의 사용성 확대 □ 넷북 보급률 증대로 LBS 중요시 WPS DB 의 중요도 확대 다양한 LBS 활성화 예정
  • 13. Contents 2. MID   2.1 노트북과 넷북 2.2 PMP, 전자사전 2.3 PDA 와 UMPC 2.4 전자책 2.5 Digital Device 의 미래
  • 14. CES - 오타쿠 Macworld - 매니아 MWC - 비즈니스맨
  • 15. 2.1 노트북과 넷북 데스크탑과 노트북 , 넷북과 MID 간의 보완제 , 대체제로서의 치열한 경쟁 □ 각 컴퓨팅 기기가 주는 타겟과 용도에 대한 이해 필요 강력한 성능의 노트북으로 인해 데스크탑 대체 구입은 주춤 Second PC 로 넷북 구매 증가와 함께 노트북 대체 UMPC, 미니 노트북 , WiFi 내장 PMP 는 PDA 신세로 전락 스마트폰 이 휴대용 컴퓨팅 기기로 주목 USER 인당 3 대 이상의 컴퓨터 기기 사용
  • 16. 2.2 PMP, 전자사전 네비게이션 , PMP, PDA, 전자사전 , MP3 등의 WiFi 기반의 네트워크 컴퓨팅 기기로 진화 □ MID 를 향한 다양한 기기의 발전 중소 디지털 디바이스 기기 업체들의 WiFi, WiBro 내장의 컴퓨팅 단말기 출시 봇물 노트북의 강력한 성능과 호환성 그리고 휴대폰의 뛰어난 휴대성을 흉내낸 기기로 포지셔닝 But, 스마트폰과 넷북의 등장으로 인하여 틈새 시장 공략 실패 안드로이드 , 리눅스 , 윈도우 CE 등의 OS 기반으로 끝없는 모색 연간 100 만대 이상의 판매가 되어야 , 주력 플랫폼으로서의 성장이 가능
  • 17. 2.3 PDA 와 UMPC 모든 휴대용 기기들은 WiFi 와 3G 네트워크 모뎀을 내장시키면서 스마트폰 시장을 위협 □ 같은 목표 , 목적을 향한 디바이스들 1 억대 이상 판매된 닌텐도 DS 와 1300 만대의 아이팟터치 수 백만대 시장 규모의 네비게이션과 PDA, PMP WiFi 내장 후 3G 연결 이후에는 , 전화 기능만 빼면 스마트폰이 가진 기본 기능과 유사 펨토셀 , FMC 및 4G 발전과 함께 휴대용 단말기의 대통합이 있을 것으로 추정 !
  • 18. 2.4 전자책 MVNO 를 활용한 다양한 특화 정보 단말기 시장의 가능성 □ 특화 단말의 출현 저렴한 가격과 독특한 특징의 정보 단말기 보급 컨버전스 ⇔ 디버전스 3~4 인치의 스마트폰과 차별화된 액정 ( 아주 작거나 , 크거나 ) 과 전혀 다른 기술의 서비스 주목
  • 19. 2.5 Digital Device 의 미래 Server 급 가정용 멀티미디어 컴퓨터 – Smart Device(MID) – 커뮤니케이션 소형 단말 4g
  • 21. Contents 3.  스마트폰   3.1 스마트폰의 유용함 3.2 다양한 플랫폼 3.3 모바일웹의 가능성 3.4 시장현황 3.5 CASE
  • 22. 3.1 스마트폰의 유용함 어플은 모바일웹보다 UX 가 뛰어나지만 , ROI 가 많이 든다 .
  • 23. 3.2 다양한 플랫폼
  • 24. 3.3 모바일웹의 가능성
  • 25. 3.4 시장 현황 스마트폰 시장은 시장 진입기로 표준화된 플랫폼이 없어 선택과 집중이 쉽지 않다 . 한국 시장의 특성과 플랫폼의 특성에 따라 킬러앱을 선택해야 한다 .
  • 26. 3.5 Case 크로스 브라우징 + 크로스 플랫폼

Editor's Notes

  1. PROJECT TITLE