先行研究
• [1] 三宅陽一郎(2016)タスクシステムの起源について、日本デジタ
ルゲーム学会大会予稿集 pp. 83-86.
• [2] 今給黎 隆(2016) ゲームエンジンの歴史概要 日本デジタルゲー
ム学会大会予稿集 pp. 87-90.
• [3] ROBERT MASELLA (2017) AUTOMATED TESTING FOR
MULTIPLAYER GAME-AI IN SEA OF THIEVES, GAME AI NORTH
2017 http://gameainorth.com/2017/#talk3
• [4] 三宅陽一郎(2018) ゲームエンジンの知能化の設計-ゲームエン
ジンにおける人工知能の導入- 日本デジタルゲーム学会大会予稿集
pp. 47-50
• [5] 三宅陽一郎(2018)ゲームエンジンの知能化のための
ソフトウェアデザイン 日本デジタルゲーム学会 夏季研究大会予稿集