Este documento describe conceptos fundamentales de programación como constantes, enums, modificador protected, listas e interfaces. Explica que las constantes son valores inmutables declarados con const, los enums permiten definir conjuntos de valores y las listas son estructuras de datos dinámicas que almacenan objetos u otros datos. También define el modificador protected y cómo restringe el acceso a miembros, e introduce las interfaces como contratos que definen comportamientos.
Este documento presenta información sobre interfaz gráfica de usuario en VBA, incluyendo el uso de variables globales, formularios, manipulación de datos, botones de opción, imágenes y ejercicios de práctica. Explica conceptos como declarar variables globales, inicializar formularios, validar datos de entrada, crear grupos de botones de opción mutuamente excluyentes y cambiar imágenes dinámicamente. También propone ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos.
Este documento describe los conceptos básicos de las interfaces gráficas de usuario en VBA. Explica que las interfaces gráficas permiten una interacción más amigable con el usuario a través de elementos como formularios y controles. Detalla los pasos para crear una interfaz gráfica utilizando UserForms en VBA, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y manejar eventos.
Este documento describe varios conceptos relacionados con cadenas, entrada y salida de datos en VBA. Explica cómo manipular cadenas mediante funciones como Len, Mid, Left, Right, UCase, LCase, InStr y Replace. También cubre temas como debug, salida de datos usando MsgBox, entrada de datos con InputBox, y conversión de tipos al manipular datos.
Este documento habla sobre la programación y sus usos. Explica que la programación consiste en un conjunto de instrucciones lógicas que una máquina puede seguir para automatizar tareas. Luego menciona algunos ejemplos de lo que se puede hacer con la programación, como juegos, aplicaciones, páginas web, robótica y más. Finalmente, resalta las razones para aprender programación, como mejorar el perfil profesional, ser un buen hobby, la alta demanda y poder crear nuevas soluciones e ideas.
Este documento explica el concepto de herencia en programación orientada a objetos. La herencia permite que una clase hija herede propiedades y métodos de una clase padre. La clase hija extiende la clase padre y puede definir nuevas propiedades y métodos. Se puede usar una referencia de la clase padre para referirse a objetos de las clases hijas debido al polimorfismo.
Este documento describe conceptos fundamentales de programación como constantes, enums, modificador protected, listas e interfaces. Explica que las constantes son valores inmutables declarados con const, los enums permiten definir conjuntos de valores y las listas son estructuras de datos dinámicas que almacenan objetos u otros datos. También define el modificador protected y cómo restringe el acceso a miembros, e introduce las interfaces como contratos que definen comportamientos.
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Este documento describe los conceptos básicos de las interfaces gráficas de usuario en VBA. Explica que las interfaces gráficas permiten una interacción más amigable con el usuario a través de elementos como formularios y controles. Detalla los pasos para crear una interfaz gráfica utilizando UserForms en VBA, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y manejar eventos.
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Este documento explica el concepto de herencia en programación orientada a objetos. La herencia permite que una clase hija herede propiedades y métodos de una clase padre. La clase hija extiende la clase padre y puede definir nuevas propiedades y métodos. Se puede usar una referencia de la clase padre para referirse a objetos de las clases hijas debido al polimorfismo.
- ¿Qué es una función?
- Firma de la función
- Contexto de la función
- Invocación de una función
- Caja negra
- Caja blanca
- Tipos de funciones
- Ejercicios
Pseudocódigo
Diagramas de flujo
Entorno de desarrollo VBA
Variables
Estructuras de control (Primera parte)
En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
Es un diagrama que permite visualizar la solución de un algoritmo, se utilizan símbolos y un lenguaje natural para describir los pasos de este.
A partir de ahora, vamos a crear nuestros propios macros, de tal forma que vamos a tener el control soluciones personalizadas, creadas tras bambalinas (IDE, entorno de desarrollo) de la hoja de cálculo.
¿Qué es una variable?
Una variable en programación es un espacio reservado en memoria que se usa para almacenar un dato, que un programa utiliza para realizar cálculos.
Este documento describe la programación en Excel usando VBA. Introduce las generalidades de Excel y su uso como herramienta de análisis numérico. Explica cómo VBA permite extender la funcionalidad de Excel creando macros. Proporciona instrucciones para activar las herramientas de programación en Excel y da ejemplos de cómo crear macros para automatizar tareas como calcular el promedio de una columna de datos. Finalmente, propone algunas prácticas para crear macros que resuelvan ecuaciones y creen tablas estadísticas.
Este documento describe varias funciones de Excel relacionadas con números aleatorios, operaciones matemáticas, estadísticas y matrices. Incluye explicaciones sobre cómo generar números aleatorios, calcular sumas, promedios, contar valores, buscar valores y realizar operaciones con matrices como multiplicación y determinante. También presenta ejemplos del uso de funciones como SI.ERROR y comodines en criterios de búsqueda.
En este taller, se realiza un repaso de las funcionalidades básicas de excel. Hay preguntas teoricas y ejercicios prácticos, para prepararse para el examen.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Excel, incluyendo tipos de datos, operadores, referencias de celdas, rangos, y funciones. Explica los diferentes tipos de datos que puede contener una celda como números, cadenas de texto, fechas y valores booleanos. También describe los operadores aritméticos y de relación, y cómo referenciar celdas de manera absoluta o relativa. Además, cubre el uso y administración de rangos, y define las funciones como procedimientos preestablecidos que transforman
Este documento presenta una introducción a la programación y automatización de tareas usando Google Apps Script. Explica qué es la programación, cómo se puede automatizar un proceso como el de asignar puestos de estudio a estudiantes de forma aleatoria, y proporciona una guía sobre qué es Google Apps Script, sus ventajas y desventajas. También incluye un ejemplo de código para resolver el problema planteado y asignar estudiantes a puestos de forma aleatoria usando una hoja de cálculo.
Este documento presenta una introducción a Hacktoberfest y la colaboración en código abierto. Explica la diferencia entre software libre y código abierto, menciona algunos proyectos de código abierto como Soylent y Gastón Acurio. Luego describe qué es Hacktoberfest, qué es un pull request, cómo empezar a contribuir, y mitos comunes sobre la colaboración en código abierto. Finalmente, recomienda algunos proyectos para contribuir y concluye que cualquiera puede colaborar y que la comunidad da la bien
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros. Se espera que la recuperación económica mundial sea desigual y dependa de factores como el control del virus y el ac
Este documento explica conceptos fundamentales sobre paso por referencia en Java como variables nulas, excepciones NullPointerException, arrays y funciones. Define paso por referencia como enviar la dirección de memoria de una variable a una función, por lo que los cambios se reflejan en el contexto original. Explica también el uso del recolector de basura y errores comunes relacionados con referencias nulas.
La entrada de datos es un punto clave para realizar programas que tengan interacción con el usuario, en esta presentación se enseñan los fundamentos al respecto.
Para representar una cadena por lo general se usa el tipo String, este tipo de dato funciona bien, para texto que no requiere muchas modificaciones. Para optimizar la ejecución de un programa con alto grado de interacción entre cadenas, se recomienda el uso de los StringBuilder.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE y se implementará de manera gradual durante los próximos seis meses. La medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE contra Rusia y tiene como objetivo aumentar la presión económica sobre el gobierno de Vladimir Putin.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
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- Firma de la función
- Contexto de la función
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Variables
Estructuras de control (Primera parte)
En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
Es un diagrama que permite visualizar la solución de un algoritmo, se utilizan símbolos y un lenguaje natural para describir los pasos de este.
A partir de ahora, vamos a crear nuestros propios macros, de tal forma que vamos a tener el control soluciones personalizadas, creadas tras bambalinas (IDE, entorno de desarrollo) de la hoja de cálculo.
¿Qué es una variable?
Una variable en programación es un espacio reservado en memoria que se usa para almacenar un dato, que un programa utiliza para realizar cálculos.
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La entrada de datos es un punto clave para realizar programas que tengan interacción con el usuario, en esta presentación se enseñan los fundamentos al respecto.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.