Presentación utilizada en el curso de Construct 2 de la Bienal de Diseño 2019 de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU) de la Universidad de Buenos Aires - Argentina.
Presentación utilizada en el curso de Construct 2 de la Bienal de Diseño 2019 de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU) de la Universidad de Buenos Aires - Argentina.
Segmentación de mercados:
Enfoque general.
Bases para la segmentación.
Selección.
La Marca:
Concepto de marca.
Logo.
Imagen e identidad de marca.
Valoración.
El entorno de la empresa: Microambiente y Macroambiente.Macroambiente: Demográfico, Económico, Natural, Tecnológico, Político y Cultural.Microambiente: Empresas, Proveedores, Distribuidores, Clientes, Competidores y Públicos. Mercado y demanda: Definición. Estrategias genéricas. Las fuerzas competitivas. Medición de la demanda. Mercado y Demanda. Estrategias genéricas. Fuerzas competitivas. Medición de la demanda.
Contenidos de la primera clase de Marketing Digital para las carreras de Diseño de Videojuegos, Diseño Multimedial y Desarrollo Web.
Definición de Marketing, Conceptos básicos, Necesidad, Deseo, Valor, Intercambio y transacción. Fundamentos ideológicos de la técnica. Mix de marketing.
Programa de la materia Marketing Digital de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci para las carreras de Videojuegos, Diseño Multimedial y Desarrollo Web. Año 2014.
Segmentación de mercados:
Enfoque general.
Bases para la segmentación.
Selección.
La Marca:
Concepto de marca.
Logo.
Imagen e identidad de marca.
Valoración.
El entorno de la empresa: Microambiente y Macroambiente.Macroambiente: Demográfico, Económico, Natural, Tecnológico, Político y Cultural.Microambiente: Empresas, Proveedores, Distribuidores, Clientes, Competidores y Públicos. Mercado y demanda: Definición. Estrategias genéricas. Las fuerzas competitivas. Medición de la demanda. Mercado y Demanda. Estrategias genéricas. Fuerzas competitivas. Medición de la demanda.
Contenidos de la primera clase de Marketing Digital para las carreras de Diseño de Videojuegos, Diseño Multimedial y Desarrollo Web.
Definición de Marketing, Conceptos básicos, Necesidad, Deseo, Valor, Intercambio y transacción. Fundamentos ideológicos de la técnica. Mix de marketing.
Programa de la materia Marketing Digital de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci para las carreras de Videojuegos, Diseño Multimedial y Desarrollo Web. Año 2014.