SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
I huvudet på en
  speldesigner
 Närmare bestämt på den här speldesignern...
Här är min hjärna....

Åsas hjärna




   ...men vad innehåller den?
Passion/ vision, yrkesliv och
           verktyg
•Passion/ vision - att berätta en bra historia och att hitta
   nya verktyg att berätta en bra historia med

•Yrkesliv - himla långt! från 2000 och framåt, snart 10 år!
   Yikes!

•Verktyg - mängder av dem, som jag samlat på mig under
   en lång period
Vad gör en speldesigner?
Vad gör en speldesigner?
     Tar fram
     koncept

      Analys
Vad gör en speldesigner?
     Tar fram       Beskriver hur spelet går
     koncept              till (specar)

      Analys




                                Test
Vad gör en speldesigner?
     Tar fram                                          Beskriver hur spelet går
     koncept                                                 till (specar)

      Analys




                                                                   Test
               Och så “tweakar” jag, dvs korrigerar
               spelet så att det känns kul att spela
Timeline? Ok!
Timeline? Ok!
    -73


Rätt så tom
Timeline? Ok!
    -73


Rätt så tom

            80-talet Whoa!



                                       Under
                                     tiden på
     En Passion/ Vision är född!    fritiden...

             Tänk OM...
Timeline? Ok!
    -73                                             -93
                           Döda
                        Karaktärers
                         Sällskap

Rätt så tom                                Visualisering
                                           Proportioner
                                             3-D tänk
            80-talet Whoa!                Dokumentation
                                            skissblock!




                                         Under
                                       tiden på
     En Passion/ Vision är född!      fritiden...

             Tänk OM...
Timeline? Ok!
                                                                        Spelkonvent!
    -73                                             -93                   SydCon
                                                                          GothCon
                           Döda                                            LinCon
                        Karaktärers
                         Sällskap

Rätt så tom                                Visualisering
                                           Proportioner
                                             3-D tänk
            80-talet Whoa!                Dokumentation          -95       Målgrupp!!
                                            skissblock!



                                                               Skissteknik
                                                             Brainstorming
                                         Under
                                                             Projektledning
                                       tiden på
     En Passion/ Vision är född!      fritiden...             Modellbygge
                                                             Användbarhet
             Tänk OM...
                                                           Fokus på Brukaren
Sedan började jag jobba...
Sedan började jag jobba...
                                            Ideer
   Rollspelet
   “Starship”
                              -00          är kul!

                            Samarbete
                          Projektledning
                            Produktion
                           Copywriting
  Arrangera och skriva    Dokumentation
      för konvent             Pitcha




SydCon 10!
Sedan började jag jobba...
                                            Ideer
   Rollspelet
   “Starship”
                              -00          är kul!

                            Samarbete
                          Projektledning
                            Produktion
                           Copywriting
  Arrangera och skriva    Dokumentation
      för konvent             Pitcha                     Övertid är
                                           -02           döden!

                                        En level är en
                                                                          Föreläsa och
                                         metafor för                  undervisa i speldesign
                                         hela spelet
                                       Jag kan berätta
                                        utan att säga
SydCon 10!                                  något
Sedan började jag jobba...
                                            Ideer
   Rollspelet
   “Starship”
                              -00          är kul!                    -04


                            Samarbete
                          Projektledning
                            Produktion
                           Copywriting
  Arrangera och skriva    Dokumentation
      för konvent             Pitcha                     Övertid är
                                           -02           döden!

                                        En level är en
                                                                          Föreläsa och
                                         metafor för                  undervisa i speldesign
                                         hela spelet
                                       Jag kan berätta
                                        utan att säga
SydCon 10!                                  något
Sedan började jag jobba...
                                            Ideer
   Rollspelet
   “Starship”
                              -00          är kul!                    -04


                            Samarbete
                          Projektledning
                            Produktion
                           Copywriting
  Arrangera och skriva    Dokumentation
      för konvent             Pitcha                     Övertid är
                                           -02           döden!

                                        En level är en
                                                                          Föreläsa och
                                         metafor för                  undervisa i speldesign
                                         hela spelet
                                       Jag kan berätta
                                        utan att säga
SydCon 10!                                  något
Sedan började jag jobba...
                                            Ideer
   Rollspelet
   “Starship”
                              -00          är kul!                    -04


                            Samarbete
                          Projektledning
                            Produktion
                           Copywriting
  Arrangera och skriva    Dokumentation
      för konvent             Pitcha                     Övertid är
                                           -02           döden!

                                        En level är en
                                                                          Föreläsa och
                                         metafor för                  undervisa i speldesign
                                         hela spelet
                                       Jag kan berätta
                                        utan att säga
SydCon 10!                                  något
Sedan började jag jobba...                                       Arbets-
                                            Ideer                                     kamrater betyder
   Rollspelet
   “Starship”
                              -00          är kul!                                 -04 mycket!


                            Samarbete                                 Samarbete m. människor
                          Projektledning                                   som ogillar mig
                            Produktion                                 Projekt fr. början t. slut
                                                                           dokumentation
                           Copywriting
                                                                           ... som blir läst
  Arrangera och skriva    Dokumentation
      för konvent             Pitcha                     Övertid är           copywriting
                                                                             level design
                                           -02           döden!            simulationsspel
                                                                          parametertweak



                                        En level är en
                                                                                         Föreläsa och
                                         metafor för                                 undervisa i speldesign
                                         hela spelet
                                       Jag kan berätta
                                        utan att säga
SydCon 10!                                  något
...och jobba....
...och jobba....
                                 Jag vill jobba i
      -06                         produktion


   Projektledning
content management
       SCRUM



        Stockholms spelkonvent
             Föreläsningar
...och jobba....
                                                                                                Sveroks
                                 Jag vill jobba i                                           förbundsstyrelse
                                                                                          Speltidningen Fenix
      -06                         produktion                                               Rollspelet Western




   Projektledning
content management
                                                                         Det är inte roligt att
       SCRUM
                                                    -07                inte få prata om vad jag
                                                                             jobbat med!
        Stockholms spelkonvent
             Föreläsningar
                                           Speldesign från botten
                                          och upp i stora spel (AAA)
                                              Scrum-Certifiering
                                            Lyckan i att få skapa
                                          Förlagen styr berättandet
...och nu...
...och nu...
                              Begreppet spel är mer
          -09                än First Person Shooters


     Projektledning
  Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
 Målgrupp har betydelse
 Företaget har betydelse
...och nu...
                              Begreppet spel är mer
          -09                än First Person Shooters


     Projektledning
  Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
 Målgrupp har betydelse
 Företaget har betydelse
...och nu...
                              Begreppet spel är mer
          -09                än First Person Shooters


     Projektledning
  Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
 Målgrupp har betydelse
 Företaget har betydelse
...och nu...
                              Begreppet spel är mer
          -09                än First Person Shooters


     Projektledning
  Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
 Målgrupp har betydelse
 Företaget har betydelse


                     Sidentrosor och magiska amuletter
                          Stockholms spelkonvent
                         Rollspelshandboken, m.fl.
En typisk dag:
•Research (om dans, om rörelser, om hur ett community
   byggs osv.)

•Speldesign (specifikationer och tweak)
•Illustrationer (till specar, web och displayer)
•Planering
•Vad är nytt? (rundor på siter som Gamasutra, Kotaku och
   diverse spelsiter)

•Benchmarking av spel (testa och analysera spel)
Här är min hjärna på
     speldesign!
Spelkonvent!
                                Här är min hjärna på                                                 Sveroks
                                                                                                 förbundsstyrelse
                                                                                               Speltidningen Fenix
                                                                                                Rollspelet Western
  SydCon
  GothCon
   LinCon                            speldesign!
                    Föreläsa och

                                                                                    Jag vill jobba i
                undervisa i speldesign

                                                            Begreppet                  Målgrupp!!
                                                                                      produktion
                                                   spel är mer än First Person
Arrangera och skriva
                                                     Whoa!   Shooters Arbetskamrater           Ideer är kul!
    för konvent
                                                                         betyder mycket!

               Sidentrosor och magiska amuletter
                    Stockholms spelkonvent
                    Rollspelshandbken, m.fl.
                                                                         Det är inte
Stockholms spelkonvent
     Föreläsningar                                     Övertid ärroligt att inte få prata om
                                                        döden!     vad jag jobbat med!
... och (nästan) allt det här som tog
mig 10 år att lära mig, kan ni lära er på
Futuregames Academy! (Jo, jag vet,
shameless plug...)

Tack för mig!
Musik av Polyfonken
http://www.polyfonken.com
Besök hemsidan och donera!

More Related Content

Viewers also liked

Tugas pra uas mikro
Tugas pra uas mikroTugas pra uas mikro
Tugas pra uas mikro
Dayat Bhaim
 
Resumo_Mediastino
Resumo_MediastinoResumo_Mediastino
Resumo_Mediastino
Wilson Lima
 

Viewers also liked (20)

Herbarium romanian
Herbarium romanianHerbarium romanian
Herbarium romanian
 
Mis lugares Favoritos
Mis lugares FavoritosMis lugares Favoritos
Mis lugares Favoritos
 
The Impact of ACA on Public Health Workforce
The Impact of ACA on Public Health WorkforceThe Impact of ACA on Public Health Workforce
The Impact of ACA on Public Health Workforce
 
Edu playchallenge
Edu playchallengeEdu playchallenge
Edu playchallenge
 
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
 
Language
LanguageLanguage
Language
 
Mis lugares favoritos: Hunwedoara
Mis lugares favoritos: HunwedoaraMis lugares favoritos: Hunwedoara
Mis lugares favoritos: Hunwedoara
 
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
 
Bicentenario
BicentenarioBicentenario
Bicentenario
 
Speldesign 101
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101
 
Capítulo iv
Capítulo ivCapítulo iv
Capítulo iv
 
Flisol2010
Flisol2010Flisol2010
Flisol2010
 
Firefox 2
Firefox 2Firefox 2
Firefox 2
 
Capitulo Lll
Capitulo  LllCapitulo  Lll
Capitulo Lll
 
Tugas pra uas mikro
Tugas pra uas mikroTugas pra uas mikro
Tugas pra uas mikro
 
3. geografia física, climatologia 3
3. geografia física, climatologia 33. geografia física, climatologia 3
3. geografia física, climatologia 3
 
Facebook
FacebookFacebook
Facebook
 
Marketing Digital para Empresas de TI
Marketing Digital para Empresas de TIMarketing Digital para Empresas de TI
Marketing Digital para Empresas de TI
 
Peace education
Peace educationPeace education
Peace education
 
Resumo_Mediastino
Resumo_MediastinoResumo_Mediastino
Resumo_Mediastino
 

I huvudet på en speldesigner

  • 1. I huvudet på en speldesigner Närmare bestämt på den här speldesignern...
  • 2.
  • 3. Här är min hjärna.... Åsas hjärna ...men vad innehåller den?
  • 4. Passion/ vision, yrkesliv och verktyg •Passion/ vision - att berätta en bra historia och att hitta nya verktyg att berätta en bra historia med •Yrkesliv - himla långt! från 2000 och framåt, snart 10 år! Yikes! •Verktyg - mängder av dem, som jag samlat på mig under en lång period
  • 5. Vad gör en speldesigner?
  • 6. Vad gör en speldesigner? Tar fram koncept Analys
  • 7. Vad gör en speldesigner? Tar fram Beskriver hur spelet går koncept till (specar) Analys Test
  • 8. Vad gör en speldesigner? Tar fram Beskriver hur spelet går koncept till (specar) Analys Test Och så “tweakar” jag, dvs korrigerar spelet så att det känns kul att spela
  • 10. Timeline? Ok! -73 Rätt så tom
  • 11. Timeline? Ok! -73 Rätt så tom 80-talet Whoa! Under tiden på En Passion/ Vision är född! fritiden... Tänk OM...
  • 12. Timeline? Ok! -73 -93 Döda Karaktärers Sällskap Rätt så tom Visualisering Proportioner 3-D tänk 80-talet Whoa! Dokumentation skissblock! Under tiden på En Passion/ Vision är född! fritiden... Tänk OM...
  • 13. Timeline? Ok! Spelkonvent! -73 -93 SydCon GothCon Döda LinCon Karaktärers Sällskap Rätt så tom Visualisering Proportioner 3-D tänk 80-talet Whoa! Dokumentation -95 Målgrupp!! skissblock! Skissteknik Brainstorming Under Projektledning tiden på En Passion/ Vision är född! fritiden... Modellbygge Användbarhet Tänk OM... Fokus på Brukaren
  • 14. Sedan började jag jobba...
  • 15. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha SydCon 10!
  • 16. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att säga SydCon 10! något
  • 17. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att säga SydCon 10! något
  • 18. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att säga SydCon 10! något
  • 19. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att säga SydCon 10! något
  • 20. Sedan började jag jobba... Arbets- Ideer kamrater betyder Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 mycket! Samarbete Samarbete m. människor Projektledning som ogillar mig Produktion Projekt fr. början t. slut dokumentation Copywriting ... som blir läst Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är copywriting level design -02 döden! simulationsspel parametertweak En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att säga SydCon 10! något
  • 22. ...och jobba.... Jag vill jobba i -06 produktion Projektledning content management SCRUM Stockholms spelkonvent Föreläsningar
  • 23. ...och jobba.... Sveroks Jag vill jobba i förbundsstyrelse Speltidningen Fenix -06 produktion Rollspelet Western Projektledning content management Det är inte roligt att SCRUM -07 inte få prata om vad jag jobbat med! Stockholms spelkonvent Föreläsningar Speldesign från botten och upp i stora spel (AAA) Scrum-Certifiering Lyckan i att få skapa Förlagen styr berättandet
  • 25. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelse Personlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse
  • 26. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelse Personlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse
  • 27. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelse Personlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse
  • 28. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelse Personlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse Sidentrosor och magiska amuletter Stockholms spelkonvent Rollspelshandboken, m.fl.
  • 29. En typisk dag: •Research (om dans, om rörelser, om hur ett community byggs osv.) •Speldesign (specifikationer och tweak) •Illustrationer (till specar, web och displayer) •Planering •Vad är nytt? (rundor på siter som Gamasutra, Kotaku och diverse spelsiter) •Benchmarking av spel (testa och analysera spel)
  • 30. Här är min hjärna på speldesign!
  • 31. Spelkonvent! Här är min hjärna på Sveroks förbundsstyrelse Speltidningen Fenix Rollspelet Western SydCon GothCon LinCon speldesign! Föreläsa och Jag vill jobba i undervisa i speldesign Begreppet Målgrupp!! produktion spel är mer än First Person Arrangera och skriva Whoa! Shooters Arbetskamrater Ideer är kul! för konvent betyder mycket! Sidentrosor och magiska amuletter Stockholms spelkonvent Rollspelshandbken, m.fl. Det är inte Stockholms spelkonvent Föreläsningar Övertid ärroligt att inte få prata om döden! vad jag jobbat med!
  • 32. ... och (nästan) allt det här som tog mig 10 år att lära mig, kan ni lära er på Futuregames Academy! (Jo, jag vet, shameless plug...) Tack för mig!