The document summarizes three articles about using technology in the classroom. The first article discusses four questions to consider when implementing classroom tech. The second describes a school's challenges integrating technology due to lack of funds and training. It also notes potential problems like using tech just for the sake of it. The third article discusses an organization in India that provides computers in slums for children to access educational software and learn despite lacking schools.
The document summarizes three articles about the use of technology in classrooms. The first article discusses important questions to consider when implementing classroom tech. The second looks at a school's challenges integrating technology into lessons and the costs of upgrades. The third describes an organization in India providing computers in slums to educate children who don't attend school.
Presentatie Han Next Generation 2009 06 20wwiersem
The document discusses how to successfully use model-based development (MD*) for software projects. It describes an experiment where teams were given a Lego helicopter project, with one team starting with a 40% completed model. The team with the partially completed model finished last in all trials, as they focused too much on the tool rather than the objectives. The document recommends having a solution architecture that integrates project lifecycle disciplines, aligning stakeholders on the MD* approach, and ensuring the whole team understands its impact. In general, the approach should be tested at a small scale first and MD* avoided for immature projects below CMMi level 2.
En la parte izquierda aparecerá el Asistente para crear el esqueleto del Midlet.
Dar clic en Create Skeleton y se creará automáticamente el esqueleto del Midlet.
Cuarta Parte:
Modificar el código generado:
Se modificará el código generado para agregar funcionalidad.
Por ejemplo:
- Agregar variables
- Crear objetos
- Implementar métodos
- Agregar código
- Pruebas
QUINTA PARTE:
Ejecutar la aplicación:
Para ejec
Este documento proporciona instrucciones para conectarse a bases de datos MySQL y SQL Server 2005 utilizando NetBeans IDE 6.1. Explica cómo cargar el controlador de base de datos, establecer la conexión, enviar consultas SQL y cerrar conexiones. También incluye tres ejemplos de código para conectarse a MySQL y SQL Server y realizar consultas desde un formulario de Java.
El documento presenta una guía para crear interfaces gráficas en NetBeans IDE 6.1. Explica cómo crear un proyecto, agregar un contenedor JFrame, y utiliza dos ejemplos para mostrar cómo agregar controles y campos de texto a formularios, así como definir eventos y código para botones.
Este documento presenta 5 ejemplos para mostrar el uso de Swing en Java. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar conceptos teóricos de Swing e identificar instrucciones de Swing en NetBeans. Los ejemplos muestran el uso de campos de texto, cuadros de combinación, casillas de verificación, listas de selección múltiple y manejo de eventos de botones.
Este documento presenta una guía sobre el uso básico de Swing en Java. Explica los objetivos de aprender Swing y cómo identificarlo en NetBeans. Luego introduce Swing y su historia. Proporciona algunos ejemplos básicos de código como crear una ventana, marco y usar BoxLayout. Finalmente, cubre brevemente el manejo de eventos en Swing.
The document summarizes three articles about using technology in the classroom. The first article discusses four questions to consider when implementing classroom tech. The second describes a school's challenges integrating technology due to lack of funds and training. It also notes potential problems like using tech just for the sake of it. The third article discusses an organization in India that provides computers in slums for children to access educational software and learn despite lacking schools.
The document summarizes three articles about the use of technology in classrooms. The first article discusses important questions to consider when implementing classroom tech. The second looks at a school's challenges integrating technology into lessons and the costs of upgrades. The third describes an organization in India providing computers in slums to educate children who don't attend school.
Presentatie Han Next Generation 2009 06 20wwiersem
The document discusses how to successfully use model-based development (MD*) for software projects. It describes an experiment where teams were given a Lego helicopter project, with one team starting with a 40% completed model. The team with the partially completed model finished last in all trials, as they focused too much on the tool rather than the objectives. The document recommends having a solution architecture that integrates project lifecycle disciplines, aligning stakeholders on the MD* approach, and ensuring the whole team understands its impact. In general, the approach should be tested at a small scale first and MD* avoided for immature projects below CMMi level 2.
En la parte izquierda aparecerá el Asistente para crear el esqueleto del Midlet.
Dar clic en Create Skeleton y se creará automáticamente el esqueleto del Midlet.
Cuarta Parte:
Modificar el código generado:
Se modificará el código generado para agregar funcionalidad.
Por ejemplo:
- Agregar variables
- Crear objetos
- Implementar métodos
- Agregar código
- Pruebas
QUINTA PARTE:
Ejecutar la aplicación:
Para ejec
Este documento proporciona instrucciones para conectarse a bases de datos MySQL y SQL Server 2005 utilizando NetBeans IDE 6.1. Explica cómo cargar el controlador de base de datos, establecer la conexión, enviar consultas SQL y cerrar conexiones. También incluye tres ejemplos de código para conectarse a MySQL y SQL Server y realizar consultas desde un formulario de Java.
El documento presenta una guía para crear interfaces gráficas en NetBeans IDE 6.1. Explica cómo crear un proyecto, agregar un contenedor JFrame, y utiliza dos ejemplos para mostrar cómo agregar controles y campos de texto a formularios, así como definir eventos y código para botones.
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Este documento presenta una guía sobre el uso básico de Swing en Java. Explica los objetivos de aprender Swing y cómo identificarlo en NetBeans. Luego introduce Swing y su historia. Proporciona algunos ejemplos básicos de código como crear una ventana, marco y usar BoxLayout. Finalmente, cubre brevemente el manejo de eventos en Swing.
El documento presenta una guía sobre programación orientada a objetos en Java. Explica los conceptos básicos como clases, objetos, métodos, encapsulamiento, herencia y paquetes. También incluye un ejemplo de implementación de una clase Tiempo1 que modela un reloj y métodos para establecer la hora, convertirla a string en formatos universal y estándar.
Este documento presenta una guía sobre sentencias de control en Java. Explica los objetivos de conocer la implementación de métodos y conceptos de sentencias de control. Luego introduce las estructuras selectivas como if, elseif y switch, y las estructuras repetitivas como while, do-while y for. Proporciona ejemplos de código Java para ilustrar el uso de if, else, switch y while. Finalmente incluye una referencia bibliográfica.
Este documento presenta una guía introductoria sobre Java y NetBeans IDE 6.1. Explica los objetivos de aprendizaje, introduce NetBeans como un entorno de desarrollo integrado de código abierto, y describe los pasos para instalar NetBeans e iniciar un nuevo proyecto de Java. También incluye ejercicios para agregar código "Hola Mundo" a un proyecto y explica el significado de este código.
Este documento presenta un resumen de 6 capítulos sobre redes de datos. El Capítulo 1 introduce las redes de datos y los sistemas distribuidos. El Capítulo 2 describe diferentes tipos de redes según su alcance como redes de área local, metropolitana y amplia. El Capítulo 3 cubre protocolos de comunicación incluyendo jerarquías y relaciones entre servicios y protocolos. Los Capítulos 4 y 5 presentan los modelos OSI y TCP/IP. Finalmente, el Capítulo 6 muestra ejemplos de redes como Novell NetWare, AR
El documento describe las prestaciones y servicios que ofrece un sistema operativo. El sistema operativo interactúa con los usuarios y procesos a través de llamadas al sistema operativo y programas del propio sistema. El núcleo del sistema operativo administra los recursos y procesos de forma eficiente.
El documento describe los conceptos básicos de un sistema operativo, incluyendo su definición, funciones principales como controlar los recursos del hardware y detectar errores, evolución histórica desde las primeras generaciones hasta las computadoras personales, clasificaciones como por lotes o en tiempo real, estructura de niveles con el núcleo en la base, y objetivos como proporcionar conveniencia, eficiencia y capacidad de evolución.
Este documento introduce los sistemas operativos. Explica las definiciones, funciones y servicios de un SO, así como su evolución histórica desde los primeros sistemas en serie hasta los actuales sistemas de tiempo compartido. También describe conceptos clave como usuarios, procesos y modos de ejecución, y métodos para estructurar un SO como las arquitecturas en capas o cliente/servidor. Por último, clasifica los SO según su uso de recursos, interactividad y número de usuarios.
Este documento describe la evolución histórica de los sistemas operativos desde las primeras computadoras en los años 1940 hasta la actualidad. Se divide la historia en diferentes etapas, desde las primeras máquinas que utilizaban bulbos y conexiones directas con el hardware, hasta la introducción de sistemas operativos más complejos en los años 1950-1960 basados en procesamiento por lotes, y el desarrollo de técnicas como la multiprogramación en los años 1960-1980. Finalmente, describe el surgimiento de las computadoras personales y los sistemas operat
El documento presenta una guía sobre programación orientada a objetos en Java. Explica los conceptos básicos como clases, objetos, métodos, encapsulamiento, herencia y paquetes. También incluye un ejemplo de implementación de una clase Tiempo1 que modela un reloj y métodos para establecer la hora, convertirla a string en formatos universal y estándar.
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Este documento presenta un resumen de 6 capítulos sobre redes de datos. El Capítulo 1 introduce las redes de datos y los sistemas distribuidos. El Capítulo 2 describe diferentes tipos de redes según su alcance como redes de área local, metropolitana y amplia. El Capítulo 3 cubre protocolos de comunicación incluyendo jerarquías y relaciones entre servicios y protocolos. Los Capítulos 4 y 5 presentan los modelos OSI y TCP/IP. Finalmente, el Capítulo 6 muestra ejemplos de redes como Novell NetWare, AR
El documento describe las prestaciones y servicios que ofrece un sistema operativo. El sistema operativo interactúa con los usuarios y procesos a través de llamadas al sistema operativo y programas del propio sistema. El núcleo del sistema operativo administra los recursos y procesos de forma eficiente.
El documento describe los conceptos básicos de un sistema operativo, incluyendo su definición, funciones principales como controlar los recursos del hardware y detectar errores, evolución histórica desde las primeras generaciones hasta las computadoras personales, clasificaciones como por lotes o en tiempo real, estructura de niveles con el núcleo en la base, y objetivos como proporcionar conveniencia, eficiencia y capacidad de evolución.
Este documento introduce los sistemas operativos. Explica las definiciones, funciones y servicios de un SO, así como su evolución histórica desde los primeros sistemas en serie hasta los actuales sistemas de tiempo compartido. También describe conceptos clave como usuarios, procesos y modos de ejecución, y métodos para estructurar un SO como las arquitecturas en capas o cliente/servidor. Por último, clasifica los SO según su uso de recursos, interactividad y número de usuarios.
Este documento describe la evolución histórica de los sistemas operativos desde las primeras computadoras en los años 1940 hasta la actualidad. Se divide la historia en diferentes etapas, desde las primeras máquinas que utilizaban bulbos y conexiones directas con el hardware, hasta la introducción de sistemas operativos más complejos en los años 1950-1960 basados en procesamiento por lotes, y el desarrollo de técnicas como la multiprogramación en los años 1960-1980. Finalmente, describe el surgimiento de las computadoras personales y los sistemas operat