Este documento describe la topología de red en estrella utilizando 3 computadoras, un hub y cables cruzados. Explica que se necesita configurar las IPs de los equipos y crear una carpeta compartida para poder transferir archivos entre las computadoras conectadas a través del hub. Finalmente, indica que la transferencia del archivo funcionó con éxito.
Este documento proporciona instrucciones para crear una maqueta de cableado estructurado utilizando 1 metro de canaleta, 2 conectores RJ45, 2 cajas de pared, cable UTP, herramientas como desarmador y pinzas de impacto, y una tabla de 90x30 cm. Detalla los pasos de colocar las cajas y canaleta, cortar y pasar el cable, ensamblar los conectores RJ45, y probar la conexión.
Este documento describe dos topologías de red: una malla y un árbol. Para la topología de malla se utilizaron 3 hubs y 3 equipos conectados con cables cruzados y directos, y se compartió una carpeta entre los equipos. Para la topología de árbol también se usaron 3 hubs, 3 equipos y cables cruzados y directos, con un equipo anfitrión compartiendo una carpeta.
El documento describe los pasos para instalar Oracle VirtualBox y crear máquinas virtuales con sistemas operativos como Windows XP, Windows 7 y Linux. Primero se debe asegurar que la computadora tenga habilitada la virtualización en la BIOS. Luego de instalar VirtualBox, se crean nuevas máquinas virtuales asignándoles nombre, memoria RAM y almacenamiento. Finalmente se cargan las imágenes ISO de cada sistema operativo y se inician sus respectivas instalaciones de forma intuitiva.
Este documento compara los procesadores Intel y AMD. Explica que aunque Intel es un 10% más rápido, cuesta un 300% más que AMD. AMD es un 10% más lento pero cuesta un 300% menos. El documento también indica que si el uso principal será para videojuegos, Intel sería la mejor opción, mientras que AMD puede ser mejor para usuarios casuales que no quieran gastar mucho. En resumen, depende del uso y el presupuesto, Intel ofrece más potencia mientras que AMD puede ser una mejor inversión.
El documento presenta resúmenes de varias aplicaciones móviles creadas con Android Studio. Cada aplicación incluye pasos para su desarrollo y una conclusión. La primera aplicación muestra un mensaje al presionar un botón. Otras aplicaciones incluyen una lista de invitados, imágenes con atributos de tamaño, y nombres con diferentes diseños y colores de fondo. El documento demuestra diferentes formas de crear interfaces gráficas en aplicaciones móviles.
La arquitectura de la información se ocupa del diseño estructural de los sistemas de información y la organización, recuperación y presentación de información a través del diseño de entornos intuitivos. Un arquitecto de la información organiza las páginas web de manera que sean atractivas y accesibles para los usuarios, con la información estructurada correctamente y accesos directos cuando sea necesario para mejorar la experiencia del usuario. Para tener éxito, un arquitecto de la información debe asegurarse de que los usuarios pued
Este documento define conceptos clave de la web como el navegador, que realiza peticiones a servidores web a través de URLs, y el servidor, que almacena y sirve contenido de sitios web. Usa el protocolo HTTP y lenguajes como HTML para estructurar páginas, CSS para darles estilo, y PHP para desarrollo del lado del servidor. Las bases de datos más usadas son relacionales como MySQL, que es el sistema de gestión de bases de datos más popular para aplicaciones web.
Este documento describe la topología de red en estrella utilizando 3 computadoras, un hub y cables cruzados. Explica que se necesita configurar las IPs de los equipos y crear una carpeta compartida para poder transferir archivos entre las computadoras conectadas a través del hub. Finalmente, indica que la transferencia del archivo funcionó con éxito.
Este documento proporciona instrucciones para crear una maqueta de cableado estructurado utilizando 1 metro de canaleta, 2 conectores RJ45, 2 cajas de pared, cable UTP, herramientas como desarmador y pinzas de impacto, y una tabla de 90x30 cm. Detalla los pasos de colocar las cajas y canaleta, cortar y pasar el cable, ensamblar los conectores RJ45, y probar la conexión.
Este documento describe dos topologías de red: una malla y un árbol. Para la topología de malla se utilizaron 3 hubs y 3 equipos conectados con cables cruzados y directos, y se compartió una carpeta entre los equipos. Para la topología de árbol también se usaron 3 hubs, 3 equipos y cables cruzados y directos, con un equipo anfitrión compartiendo una carpeta.
El documento describe los pasos para instalar Oracle VirtualBox y crear máquinas virtuales con sistemas operativos como Windows XP, Windows 7 y Linux. Primero se debe asegurar que la computadora tenga habilitada la virtualización en la BIOS. Luego de instalar VirtualBox, se crean nuevas máquinas virtuales asignándoles nombre, memoria RAM y almacenamiento. Finalmente se cargan las imágenes ISO de cada sistema operativo y se inician sus respectivas instalaciones de forma intuitiva.
Este documento compara los procesadores Intel y AMD. Explica que aunque Intel es un 10% más rápido, cuesta un 300% más que AMD. AMD es un 10% más lento pero cuesta un 300% menos. El documento también indica que si el uso principal será para videojuegos, Intel sería la mejor opción, mientras que AMD puede ser mejor para usuarios casuales que no quieran gastar mucho. En resumen, depende del uso y el presupuesto, Intel ofrece más potencia mientras que AMD puede ser una mejor inversión.
El documento presenta resúmenes de varias aplicaciones móviles creadas con Android Studio. Cada aplicación incluye pasos para su desarrollo y una conclusión. La primera aplicación muestra un mensaje al presionar un botón. Otras aplicaciones incluyen una lista de invitados, imágenes con atributos de tamaño, y nombres con diferentes diseños y colores de fondo. El documento demuestra diferentes formas de crear interfaces gráficas en aplicaciones móviles.
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Este documento define conceptos clave de la web como el navegador, que realiza peticiones a servidores web a través de URLs, y el servidor, que almacena y sirve contenido de sitios web. Usa el protocolo HTTP y lenguajes como HTML para estructurar páginas, CSS para darles estilo, y PHP para desarrollo del lado del servidor. Las bases de datos más usadas son relacionales como MySQL, que es el sistema de gestión de bases de datos más popular para aplicaciones web.
El documento clasifica las páginas web en diferentes categorías como estáticas o dinámicas dependiendo de si su contenido puede ser interactuado o no. También las clasifica por su audiencia como públicas, extranets o intranets; por su apertura como abiertas, cerradas o semicerradas; por su profundidad como comerciales o buscadores; y por su objetivo como comercio electrónico, wiki, educativas o portales.
Un sitio web rentable se puede lograr mediante un blog que genere contenido de valor para atraer tráfico orgánico, compartiendo contenido en redes sociales para dar a conocer la página web, y utilizando un gestor de contenidos que permita actualizaciones fáciles y control de usuarios. También es importante optimizar la web para posicionamiento en buscadores (SEO) y publicidad pagada (SEM), aunque esta última depende del presupuesto disponible.
Este documento presenta un resumen de varios programas desarrollados como parte de un portafolio para la clase de Programación 3 del segundo parcial. Incluye breves descripciones de programas que usan estructuras como switch, if, do while y for para resolver tareas como determinar el día de la semana o mes basado en un número, verificar si letras son mayúsculas o minúsculas, validar una hora, repetir una contraseña hasta ingresarla correctamente, imprimir números multiplicados de dos en dos, y calcular promedios de calificaciones de 20 alumn
El documento describe el proceso de aprendizaje de un individuo para programar en Java. Inicialmente, la persona solo sabía programar en C++ y conocía otros lenguajes de programación, pero no cómo programar específicamente en Java. El objetivo era aprender a programar en Java para crear programas mejores y más complejos que los que podía hacer en C++, además de comprender los conceptos de programación orientada a objetos. Finalmente, la persona aprendió la estructura básica de Java y cómo crear algunos programas simples con interfaces gráficas.
El documento describe 11 programas en Java sobre diferentes temas de geometría y cálculos matemáticos. Los programas incluyen leer números y mostrarlos, saludar con un nombre, calcular el doble y triple de un número, convertir grados centígrados a Fahrenheit, calcular la longitud y área de una circunferencia dados su radio, convertir velocidad de km/h a m/s, calcular un promedio y mostrarlo con un nombre, calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo dados sus catetos, calcular el volumen de una es
El documento presenta definiciones de varios términos relacionados con la programación orientada a objetos y el desarrollo de sistemas de información, incluyendo conceptos como abstracción, análisis de sistemas, clases, objetos, herencia, encapsulamiento, entre otros. Explica brevemente el significado de cada término para proveer una guía de referencia sobre estos conceptos fundamentales.
Un sistema de información es una base de datos donde una empresa almacena y administra sus datos. Existen diferentes tipos de sistemas como los de procesamiento de transacciones, control de procesos, colaboración, gestión y apoyo a la toma de decisiones. Un sistema pasa por fases como el diseño, desarrollo, pruebas y mantenimiento. Su planificación y diseño se basan en los objetivos y requisitos de la organización. Participan roles como analistas, diseñadores y programadores.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java, incluyendo encapsulamiento, polimorfismo, herencia y abstracción. Explica que los objetos, clases, atributos y métodos son pilares fundamentales de POO en Java. Además, resume brevemente la historia de Java, desde su creación para desarrollar dispositivos inteligentes hasta su evolución desde C++.
Una agencia de modelos desea informatizar la información sobre sus modelos, eventos, coordinadores y marcas. La agencia tiene datos sobre los códigos, edades, géneros, domicilios y teléfonos de los modelos. Los modelos pueden ser contratados para uno o más eventos. Cada evento tiene un código, descripción y está organizado por un coordinador, del cual se conoce su código, nombre, domicilio y teléfono. Un coordinador puede organizar uno o más eventos. Las marcas contratan uno o más eventos y se conoc
Una distribuidora de cosméticos desea crear una base de datos para almacenar información sobre sus vendedoras, coordinadores, catálogos y productos. La base de datos incluirá datos como los códigos, nombres, zonas, direcciones y teléfonos de las vendedoras y coordinadores, así como los códigos, fechas y nombres de los catálogos. Además, almacenará los códigos, descripciones y costos de los diferentes productos, y las relaciones entre vendedoras, coordinadores, catálogos y productos
El documento clasifica las páginas web en diferentes categorías como estáticas o dinámicas dependiendo de si su contenido puede ser interactuado o no. También las clasifica por su audiencia como públicas, extranets o intranets; por su apertura como abiertas, cerradas o semicerradas; por su profundidad como comerciales o buscadores; y por su objetivo como comercio electrónico, wiki, educativas o portales.
Un sitio web rentable se puede lograr mediante un blog que genere contenido de valor para atraer tráfico orgánico, compartiendo contenido en redes sociales para dar a conocer la página web, y utilizando un gestor de contenidos que permita actualizaciones fáciles y control de usuarios. También es importante optimizar la web para posicionamiento en buscadores (SEO) y publicidad pagada (SEM), aunque esta última depende del presupuesto disponible.
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