"La bata de cola no es solo para lucirla, sino que hay que hacerla bailar".
Entrevista a la bailaora Milagros Mengíbar, trianera. Revista Triana.
Entrevistadora: Noelia García Estévez
Este documento presenta la asignatura de Promoción de ventas y consumo impartida por la profesora Noelia García-Estévez en el curso 2021/2022. Incluye información sobre los contenidos temáticos, forma de trabajo, recursos, evaluación y contacto de la profesora. La asignatura se impartirá de forma presencial pero podría cambiar a semi-presencial o virtual dependiendo de la situación sanitaria.
Este documento presenta la asignatura "Teoría e historia del cartel publicitario" impartida en 2021/2022. Incluye información sobre la profesora, los contenidos temáticos sobre teoría y evolución de los carteles, la forma de trabajo que combina clases teóricas y prácticas, los recursos bibliográficos recomendados, y la forma de evaluación basada en un examen, trabajos teórico-prácticos y participación.
1) El documento trata sobre la deontología publicitaria y el autocontrol de la publicidad. 2) Explica las funciones e importancia de la publicidad, así como las teorías de la persuasión y el aprendizaje aplicadas a la publicidad. 3) También analiza conceptos como la responsabilidad social de la publicidad, las características de la comunicación publicitaria y los diferentes tipos de persuasión.
Introducción, publicidad en internet, tipos de publicidad en internet, comunicación corporativa en la web, naming y naming en las startups, sitio web corporativo,
La publicidad en la era de la posverdad. De las fake news a las fake ads en l...Universidad de Sevilla
Este documento analiza el fenómeno de la posverdad y sus implicaciones en la industria publicitaria. Presenta el marco teórico sobre rumores, hoaxes y fake news. Examina cómo las fake news afectan negativamente al mercado publicitario online dominado por Google y Facebook, y dañan la reputación de marcas y anunciantes. También describe algunas medidas recientes tomadas por medios, plataformas y compañías publicitarias para combatir las fake news y proteger la seguridad de las marcas.
El mercado de la devoción. Romerías populares de Andalucía.
Reportaje realizado por María Díaz Cañete y Noelia García Estévez.
Revista Sucede Andalucía
Este documento presenta la asignatura de Promoción de ventas y consumo impartida por la profesora Noelia García-Estévez en el curso 2021/2022. Incluye información sobre los contenidos temáticos, forma de trabajo, recursos, evaluación y contacto de la profesora. La asignatura se impartirá de forma presencial pero podría cambiar a semi-presencial o virtual dependiendo de la situación sanitaria.
Este documento presenta la asignatura "Teoría e historia del cartel publicitario" impartida en 2021/2022. Incluye información sobre la profesora, los contenidos temáticos sobre teoría y evolución de los carteles, la forma de trabajo que combina clases teóricas y prácticas, los recursos bibliográficos recomendados, y la forma de evaluación basada en un examen, trabajos teórico-prácticos y participación.
1) El documento trata sobre la deontología publicitaria y el autocontrol de la publicidad. 2) Explica las funciones e importancia de la publicidad, así como las teorías de la persuasión y el aprendizaje aplicadas a la publicidad. 3) También analiza conceptos como la responsabilidad social de la publicidad, las características de la comunicación publicitaria y los diferentes tipos de persuasión.
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Este documento analiza el fenómeno de la posverdad y sus implicaciones en la industria publicitaria. Presenta el marco teórico sobre rumores, hoaxes y fake news. Examina cómo las fake news afectan negativamente al mercado publicitario online dominado por Google y Facebook, y dañan la reputación de marcas y anunciantes. También describe algunas medidas recientes tomadas por medios, plataformas y compañías publicitarias para combatir las fake news y proteger la seguridad de las marcas.
El mercado de la devoción. Romerías populares de Andalucía.
Reportaje realizado por María Díaz Cañete y Noelia García Estévez.
Revista Sucede Andalucía
El documento resume los conceptos clave para el desarrollo de un videojuego de aventura gráfica, incluyendo el género, elementos de jugabilidad, contenido, tema y estilo. También describe los componentes de diseño como la interfaz, cut scenes, eventos guiados y artefactos de juego. Por último, destaca la importancia del guion, diagrama de flujo y la narrativa para entregar una experiencia satisfactoria.
Aproximación teórica sobre el programa de animación Adobe Flash. Qué es flash, cuál es su historia, cuáles son sus características, flash versus animación, adobe flash versus flash player, críticas, alternativas.
El documento proporciona consejos sobre cómo elegir el nombre de una marca o empresa. Algunas recomendaciones incluyen que el nombre debe ser corto, fácil de pronunciar y recordar, adecuado para el tipo de negocio, y protegible legalmente como marca registrada. También se discuten ejemplos exitosos de nombres de marcas como Google, Nintendo y Starbucks, y cómo reflejan los consejos sobre crear un nombre memorable y significativo.
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales...Universidad de Sevilla
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales en las instituciones universitarias: estudio de caso de la Universidad de Sevilla en los social media.
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en SevillaUniversidad de Sevilla
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en Sevila los días 9, 10 y 12 de noviembre en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.
LA CONVERGENCIA ACTIVISTA EN HONG KONG: DEL CIBERACTIVISMO DE “OCCUPY CENTRAL...Universidad de Sevilla
Hong Kong está asistiendo a una sublevación digital donde miles de jóvenes se manifiestan en las calles de la antigua colonia británica para demandar a las autoridades de Pekín una democracia real en el territorio. Esta investigación pretende realizar un exhaustivo estudio de la incidencia de las estrategias digitales dentro de un movimiento revolucionario y subversivo como el protagonizado en Hong Kong teniendo en cuenta para ello las dinámicas de actuación de los rebeldes, por un lado, las tácticas empleadas por el Gobierno, por otro, y la respuesta internacional, por último.
Este documento describe las prácticas requeridas para aprobar la asignatura de Tecnologías Digitales Aplicadas a la Publicidad impartida en enero/febrero de 2015. Los estudiantes deben completar individualmente cinco prácticas sobre monitorización en internet, publicaciones en Facebook e Instagram, creación de un canal de YouTube, diseño de publicidad navideña y creación de un banner publicitario en Adobe Flash para presentar en un CD el 27 de enero.
Práctica 4 de la asignatura de Tecnologías Digitales Aplicadas a la Publicidad del segundo curso del Grado de Publicidad y Relaciones Públicas de la Fcom de la Universidad de Sevilla.
Feliz Navidad!!
El documento proporciona instrucciones para una práctica que involucra la creación de un canal de YouTube para una empresa ficticia. Los estudiantes deben diseñar el canal con un diseño, descripción y al menos un video con título, descripción y etiquetas. También deben agregar anotaciones de video, enlaces de Google+ y marca de agua. El proyecto debe enviarse por correo electrónico antes del 11 de diciembre.
El documento describe una práctica que debe realizarse para analizar la presencia en Internet de una marca o su competencia principal. Se debe hacer un seguimiento activo de lo que se dice sobre la marca en Internet y presentar un informe la próxima semana que incluya un análisis DAFO, un análisis de conceptos clave, métricas sociales, y conclusiones con áreas de mejora identificadas.
Modelos de comunicación empresaria.
¿Qué es un community manager?
Cualidades del community manager.
Consejos.
¿Dentro o fuera?
Funciones básicas.
El día a día.
Meteduras de pata.
No es oro...
De momento
La empresa en la web 2.0.
¿Es el principio del fin de la publicidad?
Marketing de código abierto, economía de la atención y economía de regalo.
Los peligros de un cliente insatisfecho.
El documento resume los conceptos clave para el desarrollo de un videojuego de aventura gráfica, incluyendo el género, elementos de jugabilidad, contenido, tema y estilo. También describe los componentes de diseño como la interfaz, cut scenes, eventos guiados y artefactos de juego. Por último, destaca la importancia del guion, diagrama de flujo y la narrativa para entregar una experiencia satisfactoria.
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El documento describe una práctica que debe realizarse para analizar la presencia en Internet de una marca o su competencia principal. Se debe hacer un seguimiento activo de lo que se dice sobre la marca en Internet y presentar un informe la próxima semana que incluya un análisis DAFO, un análisis de conceptos clave, métricas sociales, y conclusiones con áreas de mejora identificadas.
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55 plus LAB un espacio de innovación para la logevidad activaJimmy Pons
55+LAB: Innovando para un Futuro Sostenible en la Longevidad
¿Por Qué 55+LAB?
Enfrentamos realidades complejas derivadas del envejecimiento en nuestros círculos familiares, una experiencia que nos impulsa a comprender mejor este proceso y empatizar con nuestros mayores. En 55+LAB, combinamos nuestra vasta experiencia en innovación turística con el deseo de mejorar la calidad de vida de las personas mayores de 55 años. Nos proponemos estudiar cómo mantener la independencia y un estilo de vida activo a medida que envejecemos, buscando alternativas a la residencia tradicional que muchas veces es rechazada por los mayores.
Contexto Actual y la Necesidad de Cambio
Para 2030, se estima que el número de personas mayores de 60 años en el mundo aumentará en un 56%, alcanzando 1.400 millones. Este rápido envejecimiento poblacional plantea desafíos significativos, no solo en términos de cuidados médicos, sino también en la calidad de vida sostenida. 55+LAB surge como respuesta a este desafío, buscando preparar a la Comunidad de Madrid y a España para enfrentar esta nueva realidad.
El Espacio 55+LAB: Un Enfoque Tridimensional
Concebido sobre tres pilares fundamentales —lo humano, lo sostenible y la tecnología avanzada—, 55+LAB es un laboratorio FIRTUAL (Físico y Virtual) que se propone ser un espacio de investigación y convivencia. Aquí, exploramos cómo mejorar continuamente la calidad de vida de nuestros mayores mediante el diseño y la tecnología, apoyándonos en un enfoque intergeneracional y aprovechando los últimos avances en medicina, robótica y realidad virtual.
Objetivos y Beneficios de 55+LAB
Nuestro principal objetivo es diseñar un laboratorio donde se pueda experimentar y desarrollar soluciones para asegurar una longevidad activa y saludable. Este enfoque no solo promete beneficios económicos, como una fuerza laboral prolongada y menores costos de salud, sino también ventajas sociales, mejorando la sabiduría y las relaciones intergeneracionales.
¿Quiénes son Clave para 55+LAB?
Buscamos colaborar con políticos, inversores, usuarios potenciales, periodistas, y especialistas en diversos campos que deseen unirse a nosotros en este viaje para modelar un futuro donde el envejecimiento sea una etapa plena y activa de la vida.