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Addressables
大量のリソース管理・困りどころと解消法
Gotanda.unity #18
Kenta Nagai
自己紹介
ワンダープラネット株式会社
タノシムスタジオ clientエンジニア
永井 健太 (ナガイケンタ)
本日の内容
多量のリソース管理について
・開発の考慮 / 設計
・運用での問題
Addressable Asset System ( 以降Addressables)
・どんな感じで使用したかの構成
・運用時の体験談
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