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Deferred Shading

                 http://ohyecloudy.com
      http://cafe.naver.com/shader.cafe
                         ...
Introduction
• 보통 사용하는 Forward Shading에서는 라이
  팅 비용이 비싸다.
 – 각각의 오브젝트마다 라이팅
 – 게임에서 사용하는 라이트 개수가 많아지고 있다.
• G-buffer에 라이팅 ...
Three major options for
       real-time lighting
• Forward Rendering
  – single pass with multiple lights
  – multiple pa...
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