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カスタムシェーダーでモバイルでも
最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
D A Y 3 2 0 1 8 /5 /9 1 6 :3 0
冨澤 茂樹
株式会社バンダイナムコスタジオ
2000年旧ナムコに同業他社より中途入社
内製ミドルウェア初代NUライブラリの立ち上げ開発・保守を行う
最適化エンジニアとして複数プロジェクトにて60fps化を行う
現在 TEKKEN™ MOBILE プロジェクトにてグラフィックス担当
株式会...
TEKKEN™ MOBILE 開発体制
弊社バンクーバースタジオと本社東京スタジオとの共同開発
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