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MeshSyncを有効活用した
セルルックプリレンダーの
ワークフロー
ポリゴンマジック株式会社
大内 勝憲
続 幸子
中山 渉
宇田 竜司
ポリゴンマジック株式会社
オフィス:六本木
我々の部門では、主に遊技機の演出映像の企画・制作・液晶制御を行い、
VR・コンシューマゲーム等のマルチデバイス向けの映像制作も行っています。
会社概要
本講演のポイント
Unityで映像制作にチャレンジ!
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