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두 마리 토끼를 잡기 위한 
C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 
게임 아키텍처 설계 
㈜이노스파크 
Technical Director 
김성균
목차 
1. 개요 
2. C# (.NET) 실행환경 
3. 언어 간 인터페이스 결합 자동화 
4. 언어 간 개체 결합 
5. 결론 
6. 부록
동기 
 빠른 성능 
 구현의 자유성 
 높은 이식성 
− 코딩의 실수는 치명적 
− 낮은 생산성 
 높은 생산성 (문법, OOP …) 
 적절한 성능 
 C++와 유사한 문법 
− 저수준 제어 어려움 
− ...
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