Este documento presenta un currículo de un curso de mantenimiento básico automotriz. El curso dura 45 horas y se llevará a cabo del 12 al 29 de mayo. Los temas a cubrir incluyen la arquitectura y partes del motor, su funcionamiento, clasificación según combustible, y los sistemas de encendido, lubricación, refrigeración, alimentación, transmisión, frenos y suspensión. El objetivo es impartir conocimientos técnicos sobre el mantenimiento preventivo de automóviles.
El documento presenta información sobre un curso de Finanzas e Impuestos impartido en la Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez en Caracas, Venezuela en 2014. El curso fue tomado por tres estudiantes, Blanco Yenglis, Herrera Vanessa y Márquez Stefany en la sección C, y fue facilitado por Oneida Marcano.
Este documento presenta la información profesional de Aaron Albarrán García, un psicólogo y psicoterapeuta especializado en el tratamiento de adicciones. Albarrán nació en 1985 en Toluca, México y actualmente cursa una maestría en psicoterapia humanista. Posee certificaciones internacionales en terapia racional emotiva y conductual y en programación neurolingüística. Trabaja como psicoterapeuta individual y grupal con pacientes adictos y ha creado varios programas y grupos de apoyo relacion
Este documento presenta un currículo de un curso de mantenimiento básico automotriz. El curso dura 45 horas y se llevará a cabo del 12 al 29 de mayo. Los temas a cubrir incluyen la arquitectura y partes del motor, su funcionamiento, clasificación según combustible, y los sistemas de encendido, lubricación, refrigeración, alimentación, transmisión, frenos y suspensión. El objetivo es impartir conocimientos técnicos sobre el mantenimiento preventivo de automóviles.
El documento presenta información sobre un curso de Finanzas e Impuestos impartido en la Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez en Caracas, Venezuela en 2014. El curso fue tomado por tres estudiantes, Blanco Yenglis, Herrera Vanessa y Márquez Stefany en la sección C, y fue facilitado por Oneida Marcano.
Este documento presenta la información profesional de Aaron Albarrán García, un psicólogo y psicoterapeuta especializado en el tratamiento de adicciones. Albarrán nació en 1985 en Toluca, México y actualmente cursa una maestría en psicoterapia humanista. Posee certificaciones internacionales en terapia racional emotiva y conductual y en programación neurolingüística. Trabaja como psicoterapeuta individual y grupal con pacientes adictos y ha creado varios programas y grupos de apoyo relacion
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cómo utilizar las herramientas de selección, cambio de color y degradado para modificar formas como círculos, rectángulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos básicos de ActionScript, incluyendo almacenar información, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar números entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película a un escenario en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método usa código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imágenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de película y se aplica código para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botón para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en símbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario básico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cómo agregar campos de texto, contraseñas, botones de opción, archivos, botones de envío, fechas, colores y números. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fácilmente con HTML5.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego enumera y brinda detalles breves sobre diversos puertos populares como USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego procede a definir brevemente los puertos USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA, detallando sus características técnicas y usos principales.
El documento proporciona códigos HTML para insertar audio y video en una página web. Para audio, se usa el código <audio> y para video el código <video>, especificando la ruta y formato del archivo de audio o video. También explica cómo centrar elementos usando el código <center>.
Este documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la página en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cómo crear una animación de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un símbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe código para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cómo crear múltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un símbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de acción (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo símbolo llamado "Símbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para crear scripts de acción en Adobe Flash. Explica cómo abrir el cuadro de diálogo de acciones, definir variables, modificar símbolos para exportarlos a ActionScript, y escribir código de acción para cambiar el color de un objeto según un número asignado. También muestra cómo crear un archivo ActionScript separado para imprimir un saludo y ejecutarlo desde Flash.
El documento describe los principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, e incluye una breve historia de los microprocesadores más importantes de cada compañía desde el Intel 4004 en 1971 hasta el Intel Core i3 y los microprocesadores AMD Sempron, Athlon y Phenom.
Las tarjetas de video, sonido, red y USB permiten que la computadora genere imágenes, sonido, se conecte a otras computadoras y dispositivos. La tarjeta madre es la base física y electrónica de la computadora y soporta al microprocesador y otros componentes mediante ranuras de expansión.
La multimedia se refiere a cualquier medio de comunicación que utilice múltiples formatos como texto, audio, imágenes, video y animaciones. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia según el nivel de control del usuario. Ofrece ventajas como la interactividad, motivación y aprendizaje. Se puede usar en educación, entretenimiento, negocios y más, requiriendo hardware, software y creatividad para su desarrollo.
Photoshop movimiento de imagen y duplicacion de capastaniamabel
La foto se selecciona y copia en un nuevo documento transparente. Luego se perfeccionan los bordes y se crea una capa. Al rellenar la capa, la imagen puede moverse libremente al hacer clic en los puntos amarillos. La capa se duplica para hacer un montaje, y la transformación libre permite dar forma a la ubicación de la imagen duplicada.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cómo utilizar las herramientas de selección, cambio de color y degradado para modificar formas como círculos, rectángulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos básicos de ActionScript, incluyendo almacenar información, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar números entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película a un escenario en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método usa código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imágenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de película y se aplica código para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botón para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en símbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario básico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cómo agregar campos de texto, contraseñas, botones de opción, archivos, botones de envío, fechas, colores y números. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fácilmente con HTML5.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso diseñados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e información. Luego enumera y brinda detalles breves sobre diversos puertos populares como USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA.
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El documento proporciona códigos HTML para insertar audio y video en una página web. Para audio, se usa el código <audio> y para video el código <video>, especificando la ruta y formato del archivo de audio o video. También explica cómo centrar elementos usando el código <center>.
Este documento explica cómo crear la estructura básica de una página web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la página en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cómo crear una animación de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un símbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe código para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cómo crear múltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un símbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de acción (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo símbolo llamado "Símbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para crear scripts de acción en Adobe Flash. Explica cómo abrir el cuadro de diálogo de acciones, definir variables, modificar símbolos para exportarlos a ActionScript, y escribir código de acción para cambiar el color de un objeto según un número asignado. También muestra cómo crear un archivo ActionScript separado para imprimir un saludo y ejecutarlo desde Flash.
El documento describe los principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, e incluye una breve historia de los microprocesadores más importantes de cada compañía desde el Intel 4004 en 1971 hasta el Intel Core i3 y los microprocesadores AMD Sempron, Athlon y Phenom.
Las tarjetas de video, sonido, red y USB permiten que la computadora genere imágenes, sonido, se conecte a otras computadoras y dispositivos. La tarjeta madre es la base física y electrónica de la computadora y soporta al microprocesador y otros componentes mediante ranuras de expansión.
La multimedia se refiere a cualquier medio de comunicación que utilice múltiples formatos como texto, audio, imágenes, video y animaciones. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia según el nivel de control del usuario. Ofrece ventajas como la interactividad, motivación y aprendizaje. Se puede usar en educación, entretenimiento, negocios y más, requiriendo hardware, software y creatividad para su desarrollo.
Photoshop movimiento de imagen y duplicacion de capastaniamabel
La foto se selecciona y copia en un nuevo documento transparente. Luego se perfeccionan los bordes y se crea una capa. Al rellenar la capa, la imagen puede moverse libremente al hacer clic en los puntos amarillos. La capa se duplica para hacer un montaje, y la transformación libre permite dar forma a la ubicación de la imagen duplicada.