SlideShare a Scribd company logo
Att integrera
 story i spel
 Praktiska processer och metoder




                                   1
Vad handlar föreläsningen om?

•Processen som användes i dels ett open ended
   “sandbox”-spel, dels i ett begränsat simulationsspel,
   olika utgångspunkter och olika förutsättningar

•Några tips och trick


                                                           2
Utgångspunkt
   Manus
  Berättelse            Spelidé                Spelvärld


20 sidor manus   Konceptdesigndokument Procedurellt genererad
                                               karta
Ingen förlaga    Konceptdesigndokument      Ingen förlaga



                                                                3
Sandbox
Story/
premiss
                 Steg 1:
          Bryt ner berättelsen i
            “spelbara delar”



  Del 1           Del 2              Del 3   Del 4




                                                     4
Simulation
  Koncept
                  Steg 1:
                 Skapa en
            bakgrundsberättelse


                                  Uppdragsbaserat
                        berättande - motivera uppdragen med
                                bakgrunden som stöd


Uppdrag 1   Uppdrag 2         Uppdrag 3            ...osv


                                                              5
Sandbox




Skill 1         Skill 2   Skill 3      Skill 4   Skill 5   Skill 6


      Steg 2:
Bryt ner character
   progression




                                                                     6
Simulation



Lätt       Lätt/medium    Medium      Medium/svårt   Svårt


    Steg 2:
  Bestämma
svårighetsgrad




                                                             7
Story                                Sandbox

                        Bryt ner
                      berättelsen i
                    “spelbara delar”


          Del 1             Del 2                Del 3             Del 4


Skill 1           Skill 2    Skill 3       Skill 4       Skill 5     Skill 6


Bryt ner character progression

              Steg 3: pacing av spelet - när lär sig spelaren vad?
                                                                               8
Simulation
Koncept
                     Uppdragsbaserat
           berättande - motivera uppdragen med
                   bakgrunden som stöd


   Tema1           Tema2            Tema3                ...osv


  Lätt      Lätt/medium      Medium       Medium/svårt            Svårt

Bestämma svårighetsgrad
   Steg 3: pacing av spelet - hur ökar svårighetsgraden och hur
                   spelar det in i berättelsen? ?
                                                                          9
Story                                Sandbox          Steg 4: Dela in spelet i
                                                       “avsnitt” för att ha koll på
                         Bryt ner                     tid/resurser/ övergripande
                       berättelsen i                      planering för spelet.
                     “spelbara delar”
Tutorial                                                             Endgame
 Set up
                                         Story
           Del 1             Del 2                Del 3              Del 4


 Skill 1           Skill 2    Skill 3       Skill 4       Skill 5       Skill 6


Gameplay/ character progression

                                                                                  10
Simulation         Steg 4: Bestämma vilka
  Story/
                                                verktyg som är viktigast,
  premiss
                                                   skära bort onödiga
               Skapa uppdrag som                    mekaniker, bygga
Tutorial        bygger berättelsen                  uppdragen utifrån
 Set up                                              svårighetsgrad.

   Uppdrag 1    Uppdrag 2      Uppdrag 3        ...osv


   Mek 1       Mek 2 & 3        Mek 4 & 5 osv

   Gameplay                          Story


                                                                            11
Act            Act I                   Act II                                                                                                           Act III
      Location         Loc 1   Loc 2   Loc 3   Loc 4    Loc 5   Loc 7   Loc 8    Loc 11     Loc 12    Loc 13       Loc X     Loc 18     Loc X      Loc 23       Loc 24
                                       Sc2                                                                                                                       Sc 7
   Story Cutscene      Sc 1                    Sc 5                                                                           Sc 6
                                       Sc 3                                                                                                                      Sc 8
                                                                                                                                                                 IC 12
                                       IC 2             IC4                                                                                                      IC 13
  In-game cutscene     IC 1                                     IC 6    IC 7      IC 8       IC 9      IC 10                                        IC 11
                                       IC 3             IC5                                                                                                      IC 14
                                                                                                                                                                 IC 15
                                                                                                                                         IE 8
                                                        IE 1                                                       IE 5                  IE 9
   In-game event                                                                  IE 3                 IE 4                   IE 7                  IE 12
                                                        IE 2                                                       IE 6                 IE 10
                                                                                                                                        IE 11
                                                                                                                                                                  Final
                                                                                                                                                              boss fight 1
      In-game                                                                   Boss fight            Boss fight   Boss fight            Boss fight   Boss fight
                                                                                                                                                               Final boss
                                                                                                                                                                 fight 2

                                                                                                                                                                SM 15
                       SM 1            SM 4                             SM 9                                                 SM 12a                             SM 16
   Story mission               SM 3            SM 6     SM 7    SM 8             SM 10      SM 11                                      SM 13       SM 14
                       SM 2            SM 5                             SM 10                                                SM 12b                             SM 17
                                                                                                                                                                SM 18

Free roaming mission                           FM 1                                         FM 2                   FM 3       FM 4      FM 5
                        T1      T3
      Tutorials
                        T2      T4
      Enemies           E1              E2              E2a             E2b                  E3                     E4
       Beasts           B1                                                         B2                   B3          B4
     Character
    development
                                                                                                                    S6                  S9
       Skills           1               2                3                         4                    5                      8                     11
                                                                                                                    S7                  S10
         ...




                                                                                                                                                                            12
Themes            Mission             Difficulty      Timer     Resources            Tools                  Creatures                 Plants                  NPCs

                                                                                T10, T3, T2, T9, T1, T4,
     Theme 1     Mission 1 (tutorial)      Very Easy       No        R3, R5                                        C7                  P18, P2, P10            NPC1, NPC2
                                                                                          T12
                      Mission 2              Easy          Yes         R3           T2, T1, T12, T9         C3, C7, C12, C10              None*               NPC8 - NPC18

                                                                                                                                                            NPC4, NPC5, NPC7,
                      Mission 3              Easy          No          R5                 T1                       C2                      P10
                                                                                                                                                                 NPC12
                      Mission 4            Medium          No          R5                 T1                       C7                     None*                  NPC16
                                                                                  T1, T2, T12, S3**,
                      Mission 5            Medium          No        R3, R5                                        C12                     P15                    None
                                                                                         S8**
     Theme 2          Mission 6            Medium          Yes       None*         FF2***, FF8***                  C6                      P18                    None
                      Mission 7         Medium/ hard       Yes       R3, R5             T1, T12             C1, C10, C13, C4              P7, P3                  NPC2

                      Mission 8         Medium/ hard       Yes       None*              None*                      C10                    None*                   None

                      Mission 9         Medium/ hard       Yes         R3                 T2               C1, C3, C4, C10, C12         P9, P3, P8                None

                     Mission 10              Hard          No        None*               S3**                    C8, C4                   None*                   None
     Theme 3         Mission 11              Hard          No        None*                T1                     C2, C8                   None*                   NPC5
                     Mission 12              Hard          Yes       R3, R4           T2, T1, T12                 None                 P12, P4, P19               NPC6

                     Mission 13              Hard          Yes         R3             T1, T2, T12               C14, C11                 P12, P3                  None

                     Mission 14         Hard/very hard     Yes       None*            T1, T2, T8               C15, C6, C4                None*                   None

                     Mission 15         Hard/ very hard    No          R3               None*                    C1, C5                   None*                   NPC4

                                                                                Seed19, Seed1, Egg1,
     Theme 4         Mission 16         Hard/ very hard    No        R3, R5                                   C1, C10, C13             P16, P10, P5               NPC7
                                                                                   Egg12, Egg15
                                                                                T1, T3, S6, S7, T12, T1,
                     Mission 17            Very hard       No        R3, R5                                     C7, C9, C5             P3, P19, P1                None
                                                                                         S1, S3
                     Mission 18            Very hard       No        None*              None*                      C1              P16, P6, P13, P5, P4           None

                                                                                                                                  P13, P11, P12, P17, P6,   NPC7, NPC8, NPC9,
                     Mission 19            Very hard       Yes       None*              None*                    None*
                                                                                                                                            P10                   NPC10
                     Mission 20            Very hard       No        None*              None*                   C14, C11                   P11                    None

* none in this case means that no extra resources, tools and so on are placed in the inventory, all are found in the mission OR not
important for the mission success/ fail criteria
** S stands for simulation items, things that affect the simulation environment
*** FF stands for favorite food, food that kept some creatures alive while making sure the simulated environment could support them




                                                                                                                                                                                13
Sandbox         Steg 6: Bryta ner scenerna
                                                i platser
Scen3               Syfte
                              Info          Cutscenes

 Del 1
                                     NPCs
                   Scen1                          Händelser
 Mek 1
                                      Skills
               Scen2

Steg 5: Bryta ner delarna i scener: Scenerna kan vara
     uppdrag, in-game cutscenes, cutscenes osv
                                                                14
Steg 5: Skriva de olika uppdragen baserat på
Simulation
                              de resurser som finns tillgängliga.
                    Syfte
     Uppdrag                     Info          Resurser


                                        NPCs
               Uppdrag
                                                      Verktyg
  Tema
                                        Svårighetsgrad
                 Uppdrag


                 Steg 6: Skapa en sammanhållen
                    känsla i tema och uppdrag
                                                                        15
Sandbox

 För hela spelet:
•En timeline - ett excelark där
   varje del, varje resurs, som
   ingår i spelet finns listad

•En övergripande flowchart
   för hur hela spelet spelas (ur
   ett berättelseperspektiv

•Ett dokument som beskriver
   den övergripande storyn/
   progressionen


                                     16
Sandbox




          17
18
Simulation

              För hela spelet:

•En tabell på de uppdrag som skall finnas och hur
   resursfördelningen ser ut - det som är viktigt är att alla
   resurser används och att progression känns bra

•Eftersom spelet är linjärt behövs ingen flowchart


                                                                19
Sandbox

    För varje location/ scen:

•Ett detaljerat dokument med cutscenes, missions och in-
   game events

•En flowchart för varje location som visar vad som händer
   och när




                                                           20
21
22
Simulation

          För varje uppdrag:

•Ett detaljerat dokument med NPCs, dialog och mission
   description

•En flowchart för varje location som visar vad som
   händer, var resurser och verktyg finns och var NPCs
   placeras




                                                        23
Frågor, funderingar och beställningar?
Kontakta Åsa Roos på info@discordia.se




                                          24
Musik av Polyfonken
http://www.polyfonken.com
Besök hemsidan och donera!

                             25

More Related Content

Viewers also liked

Playtesting 101 del 1
Playtesting 101 del 1Playtesting 101 del 1
Playtesting 101 del 1
Åsa Roos
 
Herbarium romanian
Herbarium romanianHerbarium romanian
Herbarium romanian
Ignacio María Navarro Muros
 
The Impact of ACA on Public Health Workforce
The Impact of ACA on Public Health WorkforceThe Impact of ACA on Public Health Workforce
Edu playchallenge
Edu playchallengeEdu playchallenge
Edu playchallenge
Åsa Roos
 
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
National Coordinating Center for Public Health Services & Systems Research
 
Mis lugares favoritos: Hunwedoara
Mis lugares favoritos: HunwedoaraMis lugares favoritos: Hunwedoara
Mis lugares favoritos: Hunwedoara
Ignacio María Navarro Muros
 
Language
LanguageLanguage
Language
mervikom
 
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
kmbush40
 
Bicentenario
BicentenarioBicentenario
Bicentenario
irenelicia
 
Speldesign 101
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101
Åsa Roos
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
Michael
 
Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)
Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)
Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)Emi Voces
 
CATCH-Leading-Health-Indicators_FINAL
CATCH-Leading-Health-Indicators_FINALCATCH-Leading-Health-Indicators_FINAL
CATCH-Leading-Health-Indicators_FINAL
CAROL CALDARA, MA, MCHES
 
Gnosjö Laserstans Certificate
Gnosjö Laserstans CertificateGnosjö Laserstans Certificate
Gnosjö Laserstans CertificateAbhijna Neramballi
 
Tutorial 3 como insertar un video desde youtube.
Tutorial 3   como insertar un video desde youtube.Tutorial 3   como insertar un video desde youtube.
Tutorial 3 como insertar un video desde youtube.
Karol Santamaria
 
Counseling Victims of Sexual Assault Poster
Counseling Victims of Sexual Assault PosterCounseling Victims of Sexual Assault Poster
Counseling Victims of Sexual Assault Poster
Brooke Bagley LPC-MHSP,NCC
 
Tugas pra uas muf
Tugas pra uas   mufTugas pra uas   muf
Tugas pra uas muf
mufidah1
 
Precioso..
Precioso..Precioso..
Precioso..
cachetegris77
 

Viewers also liked (19)

Playtesting 101 del 1
Playtesting 101 del 1Playtesting 101 del 1
Playtesting 101 del 1
 
Herbarium romanian
Herbarium romanianHerbarium romanian
Herbarium romanian
 
The Impact of ACA on Public Health Workforce
The Impact of ACA on Public Health WorkforceThe Impact of ACA on Public Health Workforce
The Impact of ACA on Public Health Workforce
 
Edu playchallenge
Edu playchallengeEdu playchallenge
Edu playchallenge
 
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
Moving PHSSR Foward as a National Coordinating Center
 
Mis lugares favoritos: Hunwedoara
Mis lugares favoritos: HunwedoaraMis lugares favoritos: Hunwedoara
Mis lugares favoritos: Hunwedoara
 
Language
LanguageLanguage
Language
 
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
Why Learn? - A Short Talk about E.S.L. "Teaching Philosophy"
 
Bicentenario
BicentenarioBicentenario
Bicentenario
 
Speldesign 101
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)
Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)
Puntuaciones iniciales (Domingo 14 a las 23:30h)
 
CATCH-Leading-Health-Indicators_FINAL
CATCH-Leading-Health-Indicators_FINALCATCH-Leading-Health-Indicators_FINAL
CATCH-Leading-Health-Indicators_FINAL
 
ENSAMBLESTUDIO
ENSAMBLESTUDIOENSAMBLESTUDIO
ENSAMBLESTUDIO
 
Gnosjö Laserstans Certificate
Gnosjö Laserstans CertificateGnosjö Laserstans Certificate
Gnosjö Laserstans Certificate
 
Tutorial 3 como insertar un video desde youtube.
Tutorial 3   como insertar un video desde youtube.Tutorial 3   como insertar un video desde youtube.
Tutorial 3 como insertar un video desde youtube.
 
Counseling Victims of Sexual Assault Poster
Counseling Victims of Sexual Assault PosterCounseling Victims of Sexual Assault Poster
Counseling Victims of Sexual Assault Poster
 
Tugas pra uas muf
Tugas pra uas   mufTugas pra uas   muf
Tugas pra uas muf
 
Precioso..
Precioso..Precioso..
Precioso..
 

Att integrera story i spel

  • 1. Att integrera story i spel Praktiska processer och metoder 1
  • 2. Vad handlar föreläsningen om? •Processen som användes i dels ett open ended “sandbox”-spel, dels i ett begränsat simulationsspel, olika utgångspunkter och olika förutsättningar •Några tips och trick 2
  • 3. Utgångspunkt Manus Berättelse Spelidé Spelvärld 20 sidor manus Konceptdesigndokument Procedurellt genererad karta Ingen förlaga Konceptdesigndokument Ingen förlaga 3
  • 4. Sandbox Story/ premiss Steg 1: Bryt ner berättelsen i “spelbara delar” Del 1 Del 2 Del 3 Del 4 4
  • 5. Simulation Koncept Steg 1: Skapa en bakgrundsberättelse Uppdragsbaserat berättande - motivera uppdragen med bakgrunden som stöd Uppdrag 1 Uppdrag 2 Uppdrag 3 ...osv 5
  • 6. Sandbox Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6 Steg 2: Bryt ner character progression 6
  • 7. Simulation Lätt Lätt/medium Medium Medium/svårt Svårt Steg 2: Bestämma svårighetsgrad 7
  • 8. Story Sandbox Bryt ner berättelsen i “spelbara delar” Del 1 Del 2 Del 3 Del 4 Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6 Bryt ner character progression Steg 3: pacing av spelet - när lär sig spelaren vad? 8
  • 9. Simulation Koncept Uppdragsbaserat berättande - motivera uppdragen med bakgrunden som stöd Tema1 Tema2 Tema3 ...osv Lätt Lätt/medium Medium Medium/svårt Svårt Bestämma svårighetsgrad Steg 3: pacing av spelet - hur ökar svårighetsgraden och hur spelar det in i berättelsen? ? 9
  • 10. Story Sandbox Steg 4: Dela in spelet i “avsnitt” för att ha koll på Bryt ner tid/resurser/ övergripande berättelsen i planering för spelet. “spelbara delar” Tutorial Endgame Set up Story Del 1 Del 2 Del 3 Del 4 Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6 Gameplay/ character progression 10
  • 11. Simulation Steg 4: Bestämma vilka Story/ verktyg som är viktigast, premiss skära bort onödiga Skapa uppdrag som mekaniker, bygga Tutorial bygger berättelsen uppdragen utifrån Set up svårighetsgrad. Uppdrag 1 Uppdrag 2 Uppdrag 3 ...osv Mek 1 Mek 2 & 3 Mek 4 & 5 osv Gameplay Story 11
  • 12. Act Act I Act II Act III Location Loc 1 Loc 2 Loc 3 Loc 4 Loc 5 Loc 7 Loc 8 Loc 11 Loc 12 Loc 13 Loc X Loc 18 Loc X Loc 23 Loc 24 Sc2 Sc 7 Story Cutscene Sc 1 Sc 5 Sc 6 Sc 3 Sc 8 IC 12 IC 2 IC4 IC 13 In-game cutscene IC 1 IC 6 IC 7 IC 8 IC 9 IC 10 IC 11 IC 3 IC5 IC 14 IC 15 IE 8 IE 1 IE 5 IE 9 In-game event IE 3 IE 4 IE 7 IE 12 IE 2 IE 6 IE 10 IE 11 Final boss fight 1 In-game Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight Final boss fight 2 SM 15 SM 1 SM 4 SM 9 SM 12a SM 16 Story mission SM 3 SM 6 SM 7 SM 8 SM 10 SM 11 SM 13 SM 14 SM 2 SM 5 SM 10 SM 12b SM 17 SM 18 Free roaming mission FM 1 FM 2 FM 3 FM 4 FM 5 T1 T3 Tutorials T2 T4 Enemies E1 E2 E2a E2b E3 E4 Beasts B1 B2 B3 B4 Character development S6 S9 Skills 1 2 3 4 5 8 11 S7 S10 ... 12
  • 13. Themes Mission Difficulty Timer Resources Tools Creatures Plants NPCs T10, T3, T2, T9, T1, T4, Theme 1 Mission 1 (tutorial) Very Easy No R3, R5 C7 P18, P2, P10 NPC1, NPC2 T12 Mission 2 Easy Yes R3 T2, T1, T12, T9 C3, C7, C12, C10 None* NPC8 - NPC18 NPC4, NPC5, NPC7, Mission 3 Easy No R5 T1 C2 P10 NPC12 Mission 4 Medium No R5 T1 C7 None* NPC16 T1, T2, T12, S3**, Mission 5 Medium No R3, R5 C12 P15 None S8** Theme 2 Mission 6 Medium Yes None* FF2***, FF8*** C6 P18 None Mission 7 Medium/ hard Yes R3, R5 T1, T12 C1, C10, C13, C4 P7, P3 NPC2 Mission 8 Medium/ hard Yes None* None* C10 None* None Mission 9 Medium/ hard Yes R3 T2 C1, C3, C4, C10, C12 P9, P3, P8 None Mission 10 Hard No None* S3** C8, C4 None* None Theme 3 Mission 11 Hard No None* T1 C2, C8 None* NPC5 Mission 12 Hard Yes R3, R4 T2, T1, T12 None P12, P4, P19 NPC6 Mission 13 Hard Yes R3 T1, T2, T12 C14, C11 P12, P3 None Mission 14 Hard/very hard Yes None* T1, T2, T8 C15, C6, C4 None* None Mission 15 Hard/ very hard No R3 None* C1, C5 None* NPC4 Seed19, Seed1, Egg1, Theme 4 Mission 16 Hard/ very hard No R3, R5 C1, C10, C13 P16, P10, P5 NPC7 Egg12, Egg15 T1, T3, S6, S7, T12, T1, Mission 17 Very hard No R3, R5 C7, C9, C5 P3, P19, P1 None S1, S3 Mission 18 Very hard No None* None* C1 P16, P6, P13, P5, P4 None P13, P11, P12, P17, P6, NPC7, NPC8, NPC9, Mission 19 Very hard Yes None* None* None* P10 NPC10 Mission 20 Very hard No None* None* C14, C11 P11 None * none in this case means that no extra resources, tools and so on are placed in the inventory, all are found in the mission OR not important for the mission success/ fail criteria ** S stands for simulation items, things that affect the simulation environment *** FF stands for favorite food, food that kept some creatures alive while making sure the simulated environment could support them 13
  • 14. Sandbox Steg 6: Bryta ner scenerna i platser Scen3 Syfte Info Cutscenes Del 1 NPCs Scen1 Händelser Mek 1 Skills Scen2 Steg 5: Bryta ner delarna i scener: Scenerna kan vara uppdrag, in-game cutscenes, cutscenes osv 14
  • 15. Steg 5: Skriva de olika uppdragen baserat på Simulation de resurser som finns tillgängliga. Syfte Uppdrag Info Resurser NPCs Uppdrag Verktyg Tema Svårighetsgrad Uppdrag Steg 6: Skapa en sammanhållen känsla i tema och uppdrag 15
  • 16. Sandbox För hela spelet: •En timeline - ett excelark där varje del, varje resurs, som ingår i spelet finns listad •En övergripande flowchart för hur hela spelet spelas (ur ett berättelseperspektiv •Ett dokument som beskriver den övergripande storyn/ progressionen 16
  • 17. Sandbox 17
  • 18. 18
  • 19. Simulation För hela spelet: •En tabell på de uppdrag som skall finnas och hur resursfördelningen ser ut - det som är viktigt är att alla resurser används och att progression känns bra •Eftersom spelet är linjärt behövs ingen flowchart 19
  • 20. Sandbox För varje location/ scen: •Ett detaljerat dokument med cutscenes, missions och in- game events •En flowchart för varje location som visar vad som händer och när 20
  • 21. 21
  • 22. 22
  • 23. Simulation För varje uppdrag: •Ett detaljerat dokument med NPCs, dialog och mission description •En flowchart för varje location som visar vad som händer, var resurser och verktyg finns och var NPCs placeras 23
  • 24. Frågor, funderingar och beställningar? Kontakta Åsa Roos på info@discordia.se 24