Психология в  Agile -проекте Юрий Шиляев , Директор минского офиса разработок
Где психология? Очень любят: Разработчики. Любят  ( меркантильно ) : Менеджеры. Опасаются: Клиенты. В шоке: Тестировщики. НО, это «честная» методика.
Психологические практики  Scrum Цель Стендап-митинги Демонстрация Ретроспектива Планирование Командообразование Доверие …
Внедряя мы что-то меняем
Используя  Agile  мы сталкиваемся с: Инерцией. Нежеланием ничего менять Проблемой принятия решений. Низкой мотивацией. Это все есть следствия влияния  человеческого фактора.
Человеческий фактор Человек: своенравен, инертен, иногда ленив и конфликтен, имеет свойство уставать, утомляться, болеть, ругаться…  Да, и человеку свойственно ошибаться. Следовательно человеческий фактор надо снижать. Потому что он почти всегда  вредный .  
Человеческий фактор. Влияние. Принятие решений. Производительность. Эффективность. Межличностный уровень. Уровень команды и коллектива.
Принятие решений.  Снижающие факторы. «Не терять лицо». Решения в личных целях. Централизация решений. Несогласованность начальника и подчиненного. Адресность решения. Оптимальность решения. Инерция сотрудников.
Человеческий фактор. Принятие решений Мотивация Потребности
Человеческий фактор. Принятие решений Мотивация Потребности
Потребности 70%  -- «обычные» люди. 15%  -- генераторы.  Из них  5% двигатели цивилизации . 15%  -- «где бы ни работать, лишь бы не работать».
С кем хотелось бы работать?
А с кем чаще приходится?
А надо?
Потребности
Потребности
 
Мотивация Факторы стимулов: Необходимые условия. Повышающие стимулы. Хороший вопрос:  Как это преломляется в нашем менталитете?
Мотивация в  Agile Принятие решений, паритет ответственности и полномочий Четкая постановка задачи Измеримость результата Доверие Замыкание + снижение демотивирующих факторов Это необходимые условия.
Мотивация в  Agile Повышающие стимулы: Цель Финансовая мотивация Т.е.:  Зачем мы это все делаем и что нам за это будет?
 
Пробиваем инерцию Чувство благодарности. Чувство обязанности. Подражание. Симпатия. Авторитет. Дефицитность.
Джедайские практики Жестокий  Agile
Цель
Цель Если цель  выжить , то это единственный и самый важный мотиватор. Следовательно, требуется до предела обострить ситуацию, чтобы сработал природный механизм выживания.
Стабильное и нестабильное состояние системы Стабильное  – застой. Текучесть, очковтирательство, пятилетки, планы, отчеты. Нестабильное  – война. Эвакуации, мобилизация, боевая и подрывная деятельность.
Достижение цели Ввергнуть команду в нестабильное состояние системы через создание дефицита потребностей и обострение угрозы, мобилизовать силы и ударить по «противнику». Снять административные барьеры и предоставить систему самой себе. НО: Это вынужденная мера!!!
Это  всегда   вынужденная мера!
Достигли? Это означает: Кратковременное повышение производительности в 2 раза. Нужен отдых. Дать всем выходные и не ждать результативности еще неделю. Нужно все проанализировать и начать строить планы на «мирную» жизнь. Сказать всем : «Огромное спасибо!»
Итог.
Fin . Юрий Шиляев , Директор минского офиса разработок

Психология в Agile проекте

  • 1.
  • 2.
    Психология в Agile -проекте Юрий Шиляев , Директор минского офиса разработок
  • 3.
    Где психология? Оченьлюбят: Разработчики. Любят ( меркантильно ) : Менеджеры. Опасаются: Клиенты. В шоке: Тестировщики. НО, это «честная» методика.
  • 4.
    Психологические практики Scrum Цель Стендап-митинги Демонстрация Ретроспектива Планирование Командообразование Доверие …
  • 5.
  • 6.
    Используя Agile мы сталкиваемся с: Инерцией. Нежеланием ничего менять Проблемой принятия решений. Низкой мотивацией. Это все есть следствия влияния человеческого фактора.
  • 7.
    Человеческий фактор Человек:своенравен, инертен, иногда ленив и конфликтен, имеет свойство уставать, утомляться, болеть, ругаться… Да, и человеку свойственно ошибаться. Следовательно человеческий фактор надо снижать. Потому что он почти всегда вредный . 
  • 8.
    Человеческий фактор. Влияние.Принятие решений. Производительность. Эффективность. Межличностный уровень. Уровень команды и коллектива.
  • 9.
    Принятие решений. Снижающие факторы. «Не терять лицо». Решения в личных целях. Централизация решений. Несогласованность начальника и подчиненного. Адресность решения. Оптимальность решения. Инерция сотрудников.
  • 10.
    Человеческий фактор. Принятиерешений Мотивация Потребности
  • 11.
    Человеческий фактор. Принятиерешений Мотивация Потребности
  • 12.
    Потребности 70% -- «обычные» люди. 15% -- генераторы. Из них 5% двигатели цивилизации . 15% -- «где бы ни работать, лишь бы не работать».
  • 13.
    С кем хотелосьбы работать?
  • 14.
    А с кемчаще приходится?
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
    Мотивация Факторы стимулов:Необходимые условия. Повышающие стимулы. Хороший вопрос: Как это преломляется в нашем менталитете?
  • 20.
    Мотивация в Agile Принятие решений, паритет ответственности и полномочий Четкая постановка задачи Измеримость результата Доверие Замыкание + снижение демотивирующих факторов Это необходимые условия.
  • 21.
    Мотивация в Agile Повышающие стимулы: Цель Финансовая мотивация Т.е.: Зачем мы это все делаем и что нам за это будет?
  • 22.
  • 23.
    Пробиваем инерцию Чувствоблагодарности. Чувство обязанности. Подражание. Симпатия. Авторитет. Дефицитность.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
    Цель Если цель выжить , то это единственный и самый важный мотиватор. Следовательно, требуется до предела обострить ситуацию, чтобы сработал природный механизм выживания.
  • 27.
    Стабильное и нестабильноесостояние системы Стабильное – застой. Текучесть, очковтирательство, пятилетки, планы, отчеты. Нестабильное – война. Эвакуации, мобилизация, боевая и подрывная деятельность.
  • 28.
    Достижение цели Ввергнутькоманду в нестабильное состояние системы через создание дефицита потребностей и обострение угрозы, мобилизовать силы и ударить по «противнику». Снять административные барьеры и предоставить систему самой себе. НО: Это вынужденная мера!!!
  • 29.
    Это всегда вынужденная мера!
  • 30.
    Достигли? Это означает:Кратковременное повышение производительности в 2 раза. Нужен отдых. Дать всем выходные и не ждать результативности еще неделю. Нужно все проанализировать и начать строить планы на «мирную» жизнь. Сказать всем : «Огромное спасибо!»
  • 31.
  • 32.
    Fin . ЮрийШиляев , Директор минского офиса разработок