Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
TarinaTarina
Tarina:
= on kuvitteellinen kertomus, jossa on yleensä jokin opetus
• Kaikilta ihmisyhteisöiltä on löydetty samat tarinaty...
Esimerkkejä arkkityypeistä
Sankari
• Yleensä tarinan päähenkilö, jolla onkin jokin
erikoisominaisuus/taito. Alussa ”hiomat...
Esimerkki tarinan rakenteesta
• Tutustutaan tarinan maailmaan
(henkilöt, alkutilanne, miljöö)
• Mikä on tarinan pääongelma...
Esimerkkejä tarinatyypeistä
• Hyvän ja pahan välinen taisto
• Itsensä ylittäminen eli sankarin kasvutarina
• Romanssi – po...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Tarina

tarina, historia

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Tarina

  1. 1. TarinaTarina
  2. 2. Tarina: = on kuvitteellinen kertomus, jossa on yleensä jokin opetus • Kaikilta ihmisyhteisöiltä on löydetty samat tarinatyypit (rakenne, arkkityypit) • Ennen kirjoitustaitoa suulliset tarinat auttoivat muistamisessa ja selviytymisessä (kulttuurievoluutio) • Tarinat ovat osa arkeamme ja tapaamme ajatella (esim. elämäntarina, historia, viihde) Yhteisöt tarinoiden äärellä
  3. 3. Esimerkkejä arkkityypeistä Sankari • Yleensä tarinan päähenkilö, jolla onkin jokin erikoisominaisuus/taito. Alussa ”hiomaton timantti) • Omaa yleensä jonkin heikkouden, mikä mahdollistaa samaistumisen kokemuksen Narri • ”koominen sivuhahmo”, sankarin apuri Varjo eli pahis • Sankarin (hyvyys) peilikuvana edustaa pahuutta Neito • Sankarin romantiikan kohde Portinvartija • Toimii yleensä Varjon apurina Opettaja sekä viisas mies • Auttavat sankaria kasvussa ja taitojen hiomisessa Muodonmuuttaja • Hahmo joka ei olekaan sitä miltä aluksi näytti…
  4. 4. Esimerkki tarinan rakenteesta • Tutustutaan tarinan maailmaan (henkilöt, alkutilanne, miljöö) • Mikä on tarinan pääongelma? • Viestintuoja/mestari houkuttelee sankarin tutusta maailmasta vieraaseen, kohti seikkailua ALKU KESKIKOHTA • Käänne juonessa joka sysää kohti loppuratkaisua (kultainen leikkaus/peripetia) • Huippukohta: takaa-ajo, kohti päämäärää esim. pimeä linna tai esine Ylösnousemus, sankari ylittää itsensä ja ratkaisee pääongelman Paluu omaan maailmaan jalompana ihmisenä LOPPURATKAISU
  5. 5. Esimerkkejä tarinatyypeistä • Hyvän ja pahan välinen taisto • Itsensä ylittäminen eli sankarin kasvutarina • Romanssi – poika tapaa tytön • Kielletty rakkaus • Matka • Ryysyistä rikkauksiin

×