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Es personal. El móvil es lo único que no nos
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Reinventando la forma de tomar notas
Reinventando los archivos y carpetas
Reinventando las revistas
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Reinventando el aprendizaje

Del aprender escuchando al aprender haciendo
La educación y el aprendizaje serán tan divertid...
Aligerando nuestros hábitos de consumo
Aligerando Espacio
Aligerando Tiempo
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De la Macarena al Gangnam Style
Usualmente pensamos en la Aplicación, la
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El negocio de las Apps

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Ponencia de Emilio Avilés, CEO de SlashMobility, en la jornada "El negocio de las apps" de COETC

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El negocio de las Apps

  1. 1. Apps, Ser o Estar SlashMobility
  2. 2. My Profile Emilio Avilés CEO & Co-Founder Responsible for business and financial strategy as well as commercial relations. Computer Science Engineer Universidad Politecnica Madrid Master in Machine Learning Bristol UK University Advisor Member at: • Techmi.es • DressApp.es • Bizzonia.com • Elesapiens.com • AulaBlog.com •Urban Explorer Mobile Consultant A young team, with ambition and multidisciplinary having more than 10 years experience in mobile technology world. Chosen company by “Barcelona Activa” to be part of their incubator innovation companies (2010-2013) winners of the first Minicampus of enterprising SeedRocket (2010) Selected company for participating in the IV Investor Days (2010) Speaker company in the st Bdigital Apps. 1 Edition Degree in Business Administration UNED More than 200 students trained in Mobile applications in 2010.
  3. 3. Agenda Mercado Apps Reinventando Experiencias
  4. 4. El por qué del boom Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
  5. 5. Ventajas Mobile en marketing Es personal. El móvil es lo único que no nos atrevemos a compartir 24/7: La información siempre está disponible. Cuando, donde y como. Disponible: 8 / 10 personas duermen con el móvil al lado. Pagos: único medio que tiene inherente incorporado el sistema de pago. Contenido: Siempre estamos dispuestos a consumir contenido a pesar de nuestro estado de ánimo.
  6. 6. Reinventando la conectividad
  7. 7. Reinventando los interfaces
  8. 8. Reinventando el conocimiento
  9. 9. Reinventando la Fotografía
  10. 10. Reinventando las noticias
  11. 11. Reinventando la forma de tomar notas
  12. 12. Reinventando los archivos y carpetas
  13. 13. Reinventando las revistas
  14. 14. Reinventando las cajas registradoras
  15. 15. Reinventando la firma
  16. 16. Reinventando el aprendizaje Del aprender escuchando al aprender haciendo La educación y el aprendizaje serán tan divertidos como los videojuego Aprenderemos con todo el cuerpo (5 sentidos)
  17. 17. Aligerando nuestros hábitos de consumo
  18. 18. Aligerando Espacio
  19. 19. Aligerando Tiempo
  20. 20. Aligerando Dinero
  21. 21. De la Macarena al Gangnam Style
  22. 22. Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿? ¿Qué fue primero el huevo o la gallina? La idea Quien es el usuario (Tipo de app) Que plataforma Cual es el modelo de negocio ISIDORO EGEA RANGE La implementación
  23. 23. Tipos de usuarios  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un usuario iPhone Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario Android
  24. 24. Tipos de usuarios  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un usuario Android Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario iPhone Como lo ve un usuario BB
  25. 25. La fiebre del oro: Proveedores Freelance La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia 1848, con el estallido de la fiebre del oro en California. Rápidamente, lo que era un desierto con unas pocas aldeas, comenzó a poblarse de manera desordenada y vertiginosa. Su población creció vertiginosamente. La mayor parte del oro fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850, por lo que la atención se desvió hacia la extracción del mineral en localidades más problemáticas. Para 1855, las circunstancias económicas habían cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil de obtener, y la única forma rentable de conseguirlo era con grandes equipos de trabajadores, ya fueran empleados o socios. Startup Experiencia 2-3 años Nuevas Startup Fiebre del Oro 40 años Vendedores de crece-pelos Consultoras (Cross Providers) Fiebre Internet 10 años
  26. 26. Nuestra Experiencia Consultoría Estratégica Asesoramiento Experto Servicios Proyectos Estrategia 2010-11 Producto (5) Slash App Market (1) Products Formación Desarrollo de Servicios Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) App Market (0%) aplicaciones Formación Formación en Tecnologías Jun 2010 móviles Constitución Seminarios y Conferencias App Marketing Posicionamiento Top Market & Store Fidelización y captación usuarios móviles Dic 2010 Traslado a Oficinas Mayo 2011 Ronda Inversion F&F SlashLabs Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) App Market (0) Dic 2011 Dic 2012 Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) App Market (5%)
  27. 27. Gracias ¿Preguntas? Emilio Avilés CEO Contacto @techmi Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013) Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010) Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) www.slashmobility.com @slashmobility Empresa Ponente en la primera edición del Bdigital Apps. Más de 500 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010.

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