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Android Expansion Day  2011<br />Slash Mobility<br /> Monetización de aplicaciones: Modelos de negocio para apps<br /> <br />
Monetización de aplicacionesEl éxito rápido<br />Hacerse rico con una mobileapplication  (app) no tiene secreto….<br />Des...
Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿?<br />Monetización de aplicacionesAppsy Modelos de neg...
Appsy Modelos de negocio. La experiencia de SlashMobility<br />2010<br />La idea<br />Aplicación Empresa<br />Orientación ...
 Soporte multistreaming y videostreaming.
Podcast, eventos, publicidad, estadísticas, …
 Localización de tu emisora.
Tecnología propia.
 Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.</li></ul>2011<br />Que plataforma<br />TODOS<br />Licencia...
Appsy Modelos de negocio. La experiencia de SlashMobility<br /><ul><li> Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipo...
Appsy Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br ...
Appsy Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br ...
Appsy Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br ...
App y Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br ...
App y Modelos de negocio. Modelos de Negocio<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br />Aplicaciones Usuario<br /> Ver. Lite<br />P...
 Buena aceptación mercado
Desarrollar una aplicación gratuita con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad.
Ejemplo: Tapoulus, AngryBirds..
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Como monetizar apps - Android Expansion Day

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Charla que impartio Slash Mobility para el evento, Android Expansion Day organizado por CatDroid (Asociación de usuarios de Catalunya)

Published in: Technology

Como monetizar apps - Android Expansion Day

  1. 1. Android Expansion Day 2011<br />Slash Mobility<br /> Monetización de aplicaciones: Modelos de negocio para apps<br /> <br />
  2. 2. Monetización de aplicacionesEl éxito rápido<br />Hacerse rico con una mobileapplication (app) no tiene secreto….<br />Descargas<br />100 M (AngryBirds)<br />10 M / 10 días (Rio)<br />50 $M <br />de Beneficio<br />Ronda Inversión Marzo 2011<br /> 42M$<br />¿Realmente es tan fácil?<br />8 años<br />De historia<br />140 K€<br />Inversión<br />Cambio de <br />Estrategia<br />Segmentación<br />Línea de ingresos principal<br />Descarga Pago<br />Estrategia<br />Multiplataforma <br />y Multimodelo<br />Línea de ingresos secundaria<br />Publicidad<br />51 juegos <br />Antes de AngryBirds<br />2009 Lanzamiento<br />3 meses<br />de travesía por el desierto<br />
  3. 3. Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿?<br />Monetización de aplicacionesAppsy Modelos de negocio<br />La idea<br />¿Qué fue primero el huevo o la gallina?<br />Quien es el usuario<br />(Tipo de app)<br />Que plataforma<br />Cual es el modelo de negocio<br />La implementación<br />ISIDORO EGEA RANGE<br />
  4. 4. Appsy Modelos de negocio. La experiencia de SlashMobility<br />2010<br />La idea<br />Aplicación Empresa<br />Orientación Producto<br />La implementación<br />Quien es el usuario<br />(Tipo de app)<br />TODOS<br />Slash Radio © <br /><ul><li>Integración con Redes sociales (Facebook, Twitter, Tuenti, …)
  5. 5. Soporte multistreaming y videostreaming.
  6. 6. Podcast, eventos, publicidad, estadísticas, …
  7. 7. Localización de tu emisora.
  8. 8. Tecnología propia.
  9. 9. Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.</li></ul>2011<br />Que plataforma<br />TODOS<br />Licenciamiento<br />Cual es el modelo de negocio<br />Publicidad<br />
  10. 10. Appsy Modelos de negocio. La experiencia de SlashMobility<br /><ul><li> Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipos de modelo de negocio </li></ul>Aplicaciones Empresas<br />Aplicaciones Empresas<br />Aplicaciones Usuario<br />Tipo <br />Cliente<br />Adhoc<br />Producto<br />Market<br />Application<br />Tipo de Aplicación<br />Modelo Servicios<br />Modelo Licenciamiento<br />Modelo Descarga Publicidad<br />Modelo de Negocio<br />Necesidad de inversión<br />-<br />+<br />Publico Potencial<br />Crecimiento - Beneficios<br />Condicionamiento Plataforma vs Modelo<br />
  11. 11. Appsy Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br /><ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>Como es un usuario iPhone<br />Como se ve a si mismo<br />Como lo ve un usuario Android<br />
  12. 12. Appsy Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br /><ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>Como es un usuario Android<br />Como se ve a si mismo<br />Como lo ve un usuario iPhone<br />Como lo ve un usuario BB<br />
  13. 13. Appsy Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br /><ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>Android<br />17- 34 = 54%<br />35 - 44 = 21%<br /> + 44 = 25%<br />iPhone<br />17 - 34 = 46%<br />35 - 44 = 21%<br /> +44 = 33 %<br />EDAD<br />Android<br />Hombres = 73%<br />Mujeres = 27%<br />iPhone<br />Hombres = 57%<br />Mujeres = 43%<br />SEXO<br />
  14. 14. App y Modelos de negocio. Conoce a los usuarios<br />EL USUARIO<br />Aplicaciones Usuario<br />La idea<br />PLATAFORMA<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br /><ul><li> Conoce la plataforma y su modelo de negocio</li></ul>Android<br />App Free = 2/3<br />App Pago = 1/3<br />iPhone<br />App Free = 1/3<br />App Pago = 2/3 <br />Free vs Paid<br />Modelo Publicidad<br />Modelo Descarga<br />Android<br />0,99 = 9%<br />0,99-2,99 = 26%<br />2,99-4,99 = 62%<br />>4,99 = 3%<br />iPhone<br />0,99 = 28%<br />0,99-2,99 = 12%<br />2,99-4,99 = 59%<br />>4,99 = 1%<br />Coste App<br />
  15. 15. App y Modelos de negocio. Modelos de Negocio<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br />Aplicaciones Usuario<br /> Ver. Lite<br />Publicidad<br />La idea<br />Cuota<br />Goods<br />MODELOS DE NEGOCIO<br />Versión Lite / Premium<br /><ul><li> Mayor penetración de mercado
  16. 16. Buena aceptación mercado
  17. 17. Desarrollar una aplicación gratuita con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad.
  18. 18. Ejemplo: Tapoulus, AngryBirds..
  19. 19. Menor ingresos al principio
  20. 20. Mayor esfuerzo inicial de desarrollo = inversión</li></li></ul><li>Appsy Modelos de negocio. Modelos de Negocio<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br />Aplicaciones Usuario<br /> Ver. Lite<br />Publicidad<br />La idea<br />Cuota<br />Goods<br />MODELOS DE NEGOCIO<br />Publicidad<br /><ul><li>Orientado a masas
  21. 21. Mayor penetración de mercado
  22. 22. Ingresos recurrentes
  23. 23. Poner la aplicación de manera gratuita en el market y poner un banner (Admob, iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app.
  24. 24. Modelo en crecimiento (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%).
  25. 25. Casos de éxito: Tapulous, mig33.
  26. 26. Menor ingresos iniciales
  27. 27. Mala aceptación de mercado.
  28. 28. Aun poco maduro</li></li></ul><li>Appsy Modelos de negocio. Modelos de Negocio<br />MODELO DE <br />NEGOCIO<br />Aplicaciones Usuario<br /> Ver. Lite<br />Publicidad<br />La idea<br />Cuota<br />Goods<br />MODELOS DE NEGOCIO<br />Por cuota / Subscripción<br />Virtual Goods<br />Desarrollar la app en base a un servicio y cobrar una cuota periódica por disfrutar del servicio ofrecido.<br />Ejemplo: Spotify<br />Desarrollar la app gratuita y cobrar por venta elementos digitales.<br />Juegos, Comics, Periódicos, canciones.<br />Ejemplo: Zynga, Tapulous, Angry..<br />
  29. 29. Tipo <br />Cliente<br />Tipo de Aplicación<br />Modelo de Negocio<br />App y Modelos de negocio. Otros Modelos<br />Aplicaciones Empresas<br />Adhoc<br />Modelo Servicios<br />Desarrollo de aplicaciones a medida<br /><ul><li>Desarrollo a medida de aplicaciones para empresas.
  30. 30. Modelo más demandado actualmente debido a la gran demanda de las empresas.
  31. 31. Oportunidad de mercado: mucha demanda - poca oferta
  32. 32. Conseguir la confianza de las empresas en un mercado tan heterogéneo y nuevo.</li></li></ul><li>App y Modelos de negocio. Otros Modelos<br />FORMACION<br /><ul><li>Acciones formativas en Cursos
  33. 33. Webinars
  34. 34. Laboratorios
  35. 35. Charlas en eventos
  36. 36. Conferencias
  37. 37. Margen de beneficio.
  38. 38. Oportunidad de mercado
  39. 39. Buen reconocimiento de marca
  40. 40. Publicidad implícita
  41. 41. Carta de presentación
  42. 42. Poca escalabilidad del crecimiento de ingresos
  43. 43. Dependencia de recursos</li></li></ul><li>Appsy Modelos de negocio. Otros Modelos<br />CONSULTORIA - EXPERTISE<br /><ul><li>Expertise - Asesoría tecnológica </li></ul> (e.j: asesorar equipos de desarrollo en proyectos complejos)<br /><ul><li>Consultoría Estratégica</li></ul> (e.j: asesorar a una empresa para definir una aplicación).<br /><ul><li>Prestar servicios de desarrollo a otra empresa u otro desarrollador que tenga un proyecto ya empezado.
  44. 44. Margen de beneficio.
  45. 45. Oportunidad de mercado
  46. 46. Poca cultura de asesoría (TODO ESTÁ EN GOOGLE!)
  47. 47. Alto conocimiento (Guru)</li></li></ul><li>App y Modelos de negocio. Nuestros consejos para iniciarte….<br /><ul><li>Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma
  48. 48. Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! no te comas el tarro!!! Ve a un modelo de publicidad
  49. 49. Imparte Formación. Comparte tu experiencia
  50. 50. Desarrolla aplicaciones para clientes
  51. 51. Vuelve al Market: Prueba suerte con una nueva</li></ul>aplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido,<br />elabora la idea, piensa en el modelo de negocio,<br />Implementa, promociona….<br />
  52. 52. Appsy Modelos de negocio. Nuestros consejos promocionarte….<br /><ul><li>Se activo en redes sociales.
  53. 53. Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos, fracasos…
  54. 54. Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas malo … se te puede volver contra ti.
  55. 55. Ve a eventos, haz networking, mueve tu app….
  56. 56. Si tienes pasta…. puedescomprar descargas!</li></li></ul><li>Donde nos puedes encontrar…<br />Emilio Avilés <br />El de la Pasta<br />CEO<br />EMILIO@SLASHMOBILITY.COM<br />Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles.<br />Jose Cortés<br />El de los 1 y los 0<br />CTO<br />JOSE@SLASHMOBILITY.COM<br />Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013)<br />Oscar Escudero<br />El de las ideas<br />COO<br />OSCAR.ESCUDERO@SLASHMOBILITY.COM<br />Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010)<br />www.slashmobility.com<br />info@slashmobility<br />Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010)<br />Llacuna, 162 - 16408018 BarcelonaBarcelona<br />08018 Spain<br />http://www.linkedin.com/company/slashmobility<br />Empresa Ponente en la primera edición del BdigitalApps.<br />http://twitter.com/#!/slashmobility<br />Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010.<br />http://www.facebook.com/group.php?gid=141889932512998<br />

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