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Slashmobility - Experiencias de un emprendedor - AppCircus

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¿Por qué emprender en el mundo de las apps?

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Slashmobility - Experiencias de un emprendedor - AppCircus

  1. 1. Slash Mobility Experiencias de un emprededor de apps
  2. 2. My Profile Emilio Avilés CEO & Co-Founder Responsible for business and financial strategy as well as commercial relations. Computer Science Engineer Universidad Politecnica Madrid Master in Machine Learning Bristol UK University @techmi Advisor Member at: • Techmi.es • DressApp.es • Bizzonia.com • Elesapiens.com • Urban Explorer Mobile Consultant A young team, with ambition and multidisciplinary having more than 10 years experience in mobile technology world. Chosen company by “Barcelona Activa” to be part of their incubator innovation companies (2010-2013) winners of the first Minicampus of enterprising SeedRocket (2010) Selected company for participating in the IV Investor Days (2010) Speaker company in the st Bdigital Apps. 1 Edition Degree in Business Administration UNED More than 200 students trained in Mobile applications in 2010.
  3. 3. Agenda Por qué Apps Reinventando El Mundo Experiencia
  4. 4. El por qué de las apps oHace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
  5. 5. Por qué Mobile: Ventajas • Es personal. El móvil es lo único que no nos atrevemos a compartir • 24/7: La información siempre está disponible. Cuando, donde y como. • Disponible: 8 / 10 personas duermen con el móvil al lado. • Pagos: único medio que tiene inherente incorporado el sistema de pago. • Contenido: Siempre estamos dispuestos a consumir contenido a pesar de nuestro estado de ánimo.
  6. 6. Reinventando la conectividad
  7. 7. Reinventando los interfaces
  8. 8. Reinventando el conocimiento
  9. 9. Reinventando la Fotografía
  10. 10. Reinventando las noticias
  11. 11. Reinventando la forma de tomar notas
  12. 12. Reinventando los archivos y carpetas
  13. 13. Reinventando el aprendizaje Del aprender escuchando al aprender haciendo La educación y el aprendizaje serán tan divertidos como los videojuego Aprenderemos con todo el cuerpo (5 sentidos)
  14. 14. Pensemos en Empresas Lean Aligerando nuestros hábitos de consumo
  15. 15. Aligerando Espacio
  16. 16. Aligerando Tiempo
  17. 17. Aligerando Dinero
  18. 18. De la Macarena al Gangnam Style
  19. 19. Experiencias en Apps
  20. 20. Monetización de aplicaciones El éxito rápido Hacerse rico con una mobile application (app) no tiene secreto…. Descargas 700 M (Angry Birds) 10 M / 10 días (Rio) 50 $M de Beneficio Ronda Inversión Marzo 2011 42M$ ¿Realmente es tan fácil? 8 años 140 K€ De historia Inversión Cambio de Estrategia Segmentación 51 juegos 2009 Lanzamiento Antes de Angry Birds 3 meses de travesía por el desierto Línea de ingresos principal Estrategia Multiplataforma y Multimodelo Descarga Pago Línea de ingresos secundaria Publicidad
  21. 21. Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿? ¿Qué fue primero el huevo o la gallina? La idea Quien es el usuario (Tipo de app) Que plataforma Cual es el modelo de negocio ISIDORO EGEA RANGE La implementación
  22. 22. Conoce a tus clientes  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un usuario iPhone Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario Android
  23. 23. Conoce a tus clientes  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un usuario Android Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario iPhone Como lo ve un usuario BB
  24. 24. Conoce a tus competidores Freelance La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia 1848, con el estallido de la fiebre del oro en California. Rápidamente, lo que era un desierto con unas pocas aldeas, comenzó a poblarse de manera desordenada y vertiginosa. Su población creció vertiginosamente. La mayor parte del oro fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850, por lo que la atención se desvió hacia la extracción del mineral en localidades más problemáticas. Para 1855, las circunstancias económicas habían cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil de obtener, y la única forma rentable de conseguirlo era con grandes equipos de trabajadores, ya fueran empleados o socios. Startup Experiencia 2-3 años Nuevas Startup Fiebre del Oro 40 años Vendedores de crece-pelos Consultoras (Cross Providers) Fiebre Internet 10 años
  25. 25. Nuestro recorrido empresarial Consultoría Estratégica Asesoramiento Experto Servicios Estrategia 2010-11 Producto (5) App Market (1) Desarrollo Formación de apps Servicios Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) App Market (0%) Slash Products Proyectos Android Dic 2010 Traslado a Oficinas Formación iPhone App Marketing Jun 2010 Constitución Posicionamiento Top Market & Store Fidelización y captación usuarios móviles Mayo 2011 Ronda Inversion F&F SlashLabs Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) App Market (0) Dic 2011 Dic 2012 Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) App Market (5%)
  26. 26. ¿Tienes una idea?
  27. 27. Quiero ser un Experto Apps  Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma  Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! no te comas el tarro!!! Ve a un modelo de publicidad  Imparte Formación. Comparte tu experiencia  Desarrolla aplicaciones para clientes  Vuelve al Store: Prueba suerte con una nueva aplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido, elabora la idea, piensa en el modelo de negocio, Implementa, promociona….
  28. 28. Tengo app, Y ahora que? Despliegue y Promoción de la app  Se activo en redes sociales.  Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos, fracasos…  Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas malo … se te puede volver contra ti.  Ve a eventos, haz networking, mueve tu app….  Si tienes pasta…. Invierte en app-Marketing!
  29. 29. Consejos! El decálogo para hacer una app 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Hay que saber quien eres y quiénes son los otros ¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer? ¿Qué fue primero el huevo o la gallina? Conoce tu plataforma y a sus usuarios Requerimientos , el cliente ese gran filosofo Planifica contingencias , no es oro todo lo que reluce Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer Prototipos, si gracias! Involucra al cliente. Testing! Ese gran desconocido. Ya tengo mi app, ¿Ahora que? Promociónate
  30. 30. Gracias ¿Preguntas? Emilio Avilés CEO Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013) Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010) Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) www.slashmobility.com @slashmobility Empresa Ponente en la primera edición del Bdigital Apps. Más de 500 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010.

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