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Computação?

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O que é computação, segundo definição da sociedade brasileira da computação

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Computação?

  1. 1. Computação ? Prof: Sérgio Souza Costa
  2. 2. Sobre mim Sérgio Souza Costa Professor - UFMA Doutor em Computação Aplicada (INPE) prof.sergio.costa@gmail.com https://sites.google.com/site/profsergiocosta/home https://twitter.com/profsergiocosta http://gplus.to/sergiosouzacosta http://www.slideshare.net/skosta/presentations?order=popular
  3. 3. Computação ? “Entende-se por Computação ou Informática o corpo de conhecimento a respeito de computadores, sistemas de computação e suas aplicações, englobando aspectos teóricos, experimentais, de modelagem e de projeto” Currículo de referência – Sociedade Brasileira da Computação (SBC, 2004)
  4. 4. “In a general way, we can define computing to mean any goal-oriented activity requiring, benefiting from, or creating computers. Includes designing and building hardware and software systems for a wide range of purposes; processing, structuring, and managing various kinds of information; doing scientific studies using computers; making computer systems behave intelligently; creating and using communications and entertainment media; finding and gathering information relevant to any particular purpose, and so on.” Computação ? Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Computer Engineering (ACM/IEEE, 2004)
  5. 5. Computador
  6. 6. Computador Qual a primeira imagem que lhe veio a mente ?
  7. 7. Computador
  8. 8. Computador
  9. 9. Computador
  10. 10. Computador
  11. 11. Computador
  12. 12. Computador
  13. 13. Computador
  14. 14. Computador
  15. 15. Computador
  16. 16. Computador
  17. 17. O que será um computador em 2040 ????
  18. 18. Um computador sozinho não funciona. Na prática, um computador é parte de um sistema computacional, composto de: periféricos programas pessoas (usuários, desenvolvedores) infraestrutura (redes elétricas e de comunicação) Sistemas computacionais
  19. 19. Para distinguir estes componentes, eles são agrupados conforme suas características comuns: Peopleware é o componente humano do sistema: desenvolvedores, usuários e suporte.
  20. 20. Para distinguir estes componentes, eles são agrupados conforme suas características comuns: Componentes físicos do sistema: computador, periféricos, infraestrutura. software Hardware Componentes lógicos do sistema (intangíveis): programas, documentação, projetos.
  21. 21. Para distinguir estes componentes, eles são agrupados conforme suas características comuns: Componentes físicos do sistema: computador, periféricos, infraestrutura. software Hardware Componentes lógicos do sistema (intangíveis): programas, documentação, projetos.
  22. 22. Hardware software Peopleware Sistemas computacionais
  23. 23. Aplicações
  24. 24. Aplicações de computadores e sistemas computacionais ? Comunicação
  25. 25. Comunicação
  26. 26. Aplicações de computadores e sistemas computacionais ? Comunicação Entretenimento
  27. 27. Entretenimento
  28. 28. Aplicações de computadores e sistemas computacionais ? Comunicação Entretenimento Artes
  29. 29. Artes
  30. 30. Aplicações de computadores e sistemas computacionais ? Comunicação Entretenimento Artes Gestão de Negócios
  31. 31. Gestão de Negócios
  32. 32. Aplicações de computadores e sistemas computacionais ? Comunicação Entretenimento Artes Gestão de Negócios Engenharias
  33. 33. Engenharias
  34. 34. Aplicações de computadores e sistemas computacionais ? Comunicação Entretenimento Artes Gestão de Negócios Engenharias Ciências
  35. 35. Ciências
  36. 36. “Computer science is the study of algorithms and data structures: their creation, analysis, and realization” (Gibbs; 1986, 2007). Computação ≠ Ciências da Computação.
  37. 37. Referências SBC- Sociedade Brasileira de Computação. Currículo de Referência da SBC para Cursos de Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação e Engenharia de Computação. 2005. ACM/IEEE. Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Computer Engineering. 2004. Gibbs, N. and Tucker, A. A model curriculum for a liberal arts degree in computer science. Communications of the ACM 29, 3 (Mar. 1986), 202-210.

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