Gamification
Vegard Skipnes
28.04.2014
Oppgave
Gå inn på «plants vs zombies» og spill i ca 5 min
Hvilke spill elementer finner du?
http://goo.gl/w9hd9
Versjon 1 ...
Definisjon Gamification
Bruk av spillelementer og spilldesignteknikker i ikke-spill kontekst
Noen som vil forklare spillet med ord?
Game Design
Reisen
Begynnelse > milepæler > Mål
Reisen
Begynnelse > milepæler > Mål
1. Få spillerne i gang
2. Gi rammer og hjelp
(«støttehjul»)
3. Gi retning og sørg for ...
Aktivitetsloop
Handling
Tilbakemelding
Motivasjon
A B|. . . .
Engasjementloop
Fremdriftsloop
Balanse
Motivasjon
Hvorfor gjøre noe?
Oppgave
Skriv ned 3 ting som kan motivere
personen til venstre for deg
i et nytt «LMS».
Motivasjon
Film om Fun og Happyness
Pyramiden av elementer
Dynamisk
Mekanisk
Komponenter
Pyramiden av elementer
Dynamisk
Mekanisk
Komponenter
Opplevelse
Dynamisk
>D<
1. Innskrenkning
2. Følelser
3. Fortelling
(storyide, flow)
4. Fremdrift
5. Relasjoner
Mekanisk
>M<
1. Utfordring
2. Tilfeldighet/ Risiko
3. Konkurranse
4. Samarbeid
5. Tilbakemelding
6. Tilegne seg ressurser
...
Komponenter
>K<
1. Oppnåelse
(ved å gjøre noe)
2. Avatarer
3. Badges
4. Store hindringer/ «Boss fights»
5. Kamp
6. Innhold...
The Octalysis Framework
Rammeverk
– tips til å bruke gamification i design av systemer
1. Hva er formålet
2. Hva vil du systemet skal gjøre
3. Bes...
Game-based Learning
• Film
Mer…
Gamification 28042014
Gamification 28042014
Gamification 28042014
Gamification 28042014
Gamification 28042014
Gamification 28042014
Gamification 28042014
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Gamification 28042014

234 views

Published on

Presentasjon holdt for BI LearningLab om Gamification. En introduksjon.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
234
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamification 28042014

  1. 1. Gamification Vegard Skipnes 28.04.2014
  2. 2. Oppgave Gå inn på «plants vs zombies» og spill i ca 5 min Hvilke spill elementer finner du? http://goo.gl/w9hd9 Versjon 1 for Android Versjon 2 for iPhone og Android
  3. 3. Definisjon Gamification Bruk av spillelementer og spilldesignteknikker i ikke-spill kontekst
  4. 4. Noen som vil forklare spillet med ord?
  5. 5. Game Design
  6. 6. Reisen Begynnelse > milepæler > Mål
  7. 7. Reisen Begynnelse > milepæler > Mål 1. Få spillerne i gang 2. Gi rammer og hjelp («støttehjul») 3. Gi retning og sørg for at man oppnår resultater
  8. 8. Aktivitetsloop Handling Tilbakemelding Motivasjon A B|. . . . Engasjementloop Fremdriftsloop
  9. 9. Balanse
  10. 10. Motivasjon Hvorfor gjøre noe?
  11. 11. Oppgave Skriv ned 3 ting som kan motivere personen til venstre for deg i et nytt «LMS».
  12. 12. Motivasjon Film om Fun og Happyness
  13. 13. Pyramiden av elementer Dynamisk Mekanisk Komponenter
  14. 14. Pyramiden av elementer Dynamisk Mekanisk Komponenter Opplevelse
  15. 15. Dynamisk >D< 1. Innskrenkning 2. Følelser 3. Fortelling (storyide, flow) 4. Fremdrift 5. Relasjoner
  16. 16. Mekanisk >M< 1. Utfordring 2. Tilfeldighet/ Risiko 3. Konkurranse 4. Samarbeid 5. Tilbakemelding 6. Tilegne seg ressurser 7. Belønning 8. Transaksjon/ Bytte 9. Vendepunkt 10. Oppnåelse
  17. 17. Komponenter >K< 1. Oppnåelse (ved å gjøre noe) 2. Avatarer 3. Badges 4. Store hindringer/ «Boss fights» 5. Kamp 6. Innholdsfrigjøring 7. Gaver 8. Rangeringslister 9. Nivåer 10. Poenger 11. Leting 12. Sosial kurve 13. Teams 14. Virtuelle varer
  18. 18. The Octalysis Framework
  19. 19. Rammeverk – tips til å bruke gamification i design av systemer 1. Hva er formålet 2. Hva vil du systemet skal gjøre 3. Beskriv brukerene 4. Utvikle aktivitetsloopene (som engasjerer og skaper fremdrift) 5. Ikke glem moro! 6. Bruk riktige verktøy (komponenter)
  20. 20. Game-based Learning • Film
  21. 21. Mer…

×