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FPS Walking  2011.06.15.20065199 손상진
소개• 1인칭 슈팅 게임의 움직임 동작 구현 – 앞/뒤, 좌/우 방향 걷기 – 좌/우 360도, 상/하 180도 둘러보기 – 조준경(줌) – 점프 – 느리게 걷기 – 앉기
구현된 주요 기술(1)• 건물 등 오브젝트 – GL_QUADS 이용 – glNormal, glTexCoord, glVertex 로 좌표 찍어   완성• 텍스쳐 – Mipmapping Linear   (GL_LINEAR_...
구현된 주요 기술(2)• 카메라 앵글 – gluLookAt 미 사용(기본값) – 전체를 glRatate시켜 구현• 카메라 앵글 조종 – 마우스 커서를 활용 마우스를 움직이는 방향으   로 회전(마우스 커서는 중앙에 고정)
구현된 주요 기술(3)• 어스름한 새벽 분위기 연출 – GlClearColor 배경색 지정 – Linear Fog를 사용   (Start : 0.1, End : 20.0) – 방향성 광원 사용 (주변광, 난반사)• 조준...
구현된 주요 기술(4)• 이동 충돌 체크 – 간단히 Map 배열을 이용 이동할 위치의 장애   물을 확인• 키 입력 – GetAsyncKeyState 를 사용 비동기적으로 키상   태를 활용
특징• 자랑할 만한 점 – 실제 게임과 유사한 자연스러운 동작 구현
향후 개선점• 충돌체크를 단순히 상하좌우 1.0크기의 장  애물 여부를 담을 수 있는 배열을 사용하여  세밀한 구현 불가능(개선 필요)• 위의 충돌체크와 연계, 다층/굴곡의 지형 이  동 구현• 게임 기능 구현
사용자 인터페이스•   걷기 : w-앞으로, d-뒤로, a-왼쪽, d-오른쪽•   방향 바라보기 : 마우스 회전•   조준경(확대줌) : 마우스 우측 버튼•   점프 : Space•   느리게 걷기 : 좌측 Shift•...
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  1. 1. FPS Walking 2011.06.15.20065199 손상진
  2. 2. 소개• 1인칭 슈팅 게임의 움직임 동작 구현 – 앞/뒤, 좌/우 방향 걷기 – 좌/우 360도, 상/하 180도 둘러보기 – 조준경(줌) – 점프 – 느리게 걷기 – 앉기
  3. 3. 구현된 주요 기술(1)• 건물 등 오브젝트 – GL_QUADS 이용 – glNormal, glTexCoord, glVertex 로 좌표 찍어 완성• 텍스쳐 – Mipmapping Linear (GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
  4. 4. 구현된 주요 기술(2)• 카메라 앵글 – gluLookAt 미 사용(기본값) – 전체를 glRatate시켜 구현• 카메라 앵글 조종 – 마우스 커서를 활용 마우스를 움직이는 방향으 로 회전(마우스 커서는 중앙에 고정)
  5. 5. 구현된 주요 기술(3)• 어스름한 새벽 분위기 연출 – GlClearColor 배경색 지정 – Linear Fog를 사용 (Start : 0.1, End : 20.0) – 방향성 광원 사용 (주변광, 난반사)• 조준경(줌) – gluPerspective 이용 시야 각 조절(20/60도)
  6. 6. 구현된 주요 기술(4)• 이동 충돌 체크 – 간단히 Map 배열을 이용 이동할 위치의 장애 물을 확인• 키 입력 – GetAsyncKeyState 를 사용 비동기적으로 키상 태를 활용
  7. 7. 특징• 자랑할 만한 점 – 실제 게임과 유사한 자연스러운 동작 구현
  8. 8. 향후 개선점• 충돌체크를 단순히 상하좌우 1.0크기의 장 애물 여부를 담을 수 있는 배열을 사용하여 세밀한 구현 불가능(개선 필요)• 위의 충돌체크와 연계, 다층/굴곡의 지형 이 동 구현• 게임 기능 구현
  9. 9. 사용자 인터페이스• 걷기 : w-앞으로, d-뒤로, a-왼쪽, d-오른쪽• 방향 바라보기 : 마우스 회전• 조준경(확대줌) : 마우스 우측 버튼• 점프 : Space• 느리게 걷기 : 좌측 Shift• 앉기 : 좌측 Ctrl
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