SlideShare a Scribd company logo
1 of 72
Desain Interaksi  dalam Pembangunan  Perangkat Lunak Iklan Interaktif  dengan Media Internet Sidang Tugas Akhir Larissa Rena M. / 13505087
PENDAHULUAN ,[object Object],[object Object],[object Object]
Latar Belakang (1) ,[object Object],Biro Iklan Produsen Konsumen Media Massa Produsen Konsumen Personal Iklan Interaktif
Latar Belakang (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Rumusan Masalah ,[object Object],[object Object],[object Object],Tujuan ,[object Object],[object Object],[object Object]
SKEMA ESENSI TUGAS AKHIR
Wawancara dengan  Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
Studi Literatur Definisi Interaktif  [HWA05] Jenis Interaksi [ROB05] [CHO97] Definisi Iklan [FAC95] Proses Bisnis Biro Iklan [LAN01] Klasifikasi Iklan [THO96] Persona  [SAF07] [COO07] Pemodelan  Task  [SAS99] [SAS07] Usabiliy Test  [PRE02] [USD09] Definisi  Prototyping  [LAN97] Tahapan  Prototyping  [BIS92] Interactive Advertising Model  [ROD00] Metodologi  Prototyping   Teori Periklanan
Wawancara dengan  Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
Hasil Wawancara dengan Biro Iklan: Proses Pembuatan Iklan  secara Umum Creative Brief Analisis Konsep Iklan Evaluasi Produksi Iklan Iklan Final
Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
[object Object],[object Object],[object Object],Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada  Proses Pembuatan Iklan Interaktif
Skema Iklan Interaktif Materi Iklan
Prospek Penerapan Desain Interaksi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Persona Task Analysis Usability Test Creative Brief Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Iklan Final Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Task Design
Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
[object Object],[object Object],Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat
[object Object],[object Object],[object Object],Deskripsi Studi Kasus
Creative Brief Why are we advertising? Untuk memberikan informasi kepada target konsumen bahwa Indonesia memiliki destinasi wisata terpendam yang berpotensi menjadi destinasi wisata kelas dunia, yaitu Raja Ampat. Whom are we talking to? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],What is the objective? Meningkatkan pengetahuan dan ketertarikan mengenai Raja Ampat. What do we want them to think or feel or do? Target konsumen tertarik untuk mengunjungi Raja Ampat dan mempertimbangkannya untuk menjadi salah satu destinasi wisata yang direncanakan untuk dikunjungi. What should the advertising communicate? Iklan ini mengkomunikasikan tiga elemen pariwisata, yaitu  attraction  (daya tarik),  accessibility  (kemudahan akses), dan  amenities  (fasilitas pendukung)   yang dimiliki Raja Ampat.  Where is the advertising running? Media penyampaian iklan yaitu internet, dengan format iklan berupa  website .  What is the creative strategy? Raja Ampat memiliki keunggulan dalam wisata bahari, terutama aktivitas menyelam ( diving ). Karena itu materi promosi hendaknya ditekankan pada daya tarik wisata bahari.
Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi  pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
ANALISIS KONSEP IKLAN ,[object Object],[object Object],[object Object]
Big Idea  dan Skenario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pembuatan Persona Nama Persona Skala Prioritas Persona Deskripsi Tania Primer Persona yang mengisi waktu luang dengan cara mencari hiburan di internet Galuh Sekunder Persona yang memiliki minat serius untuk melakukan wisata Jaka Sekunder Persona yang aktif bersosialisasi dan menjalin kekerabatan di internet Dilla Tersier Persona yang menggunakan internet dengan alasan kemudahan ( convenience ) untuk melakukan transaksi pembelian Badudu Komplemen Pengelola  website  dari pihak pengiklan
Deskripsi Umum Sistem (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Deskripsi Umum Sistem (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi  pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sasaran Versi Prototipe
RAJA AMPAT VERSI 1 ,[object Object]
Klasifikasi  User Role User Role Deskripsi Pengunjung Konsumen iklan yang berinteraksi dengan iklan. Interaksi yang dapat dilakukan oleh pengunjung meliputi interaksi  human-message  dan interaksi  human-human . Pengelola  website  Pihak pengiklan yang bertugas mengelola isi  website . Fitur pengelolaan yang difasilitasi oleh sistem yaitu pengelolaan pesan, artikel, dan komentar terhadap artikel.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Task Analysis
Kebutuhan Informasi No Kelompok Data Deskripsi Asal Data 1 Pesan Pengunjung Pesan yang disampaikan oleh pengunjung pada  task  Pengunjung<menghubungi, pengelola> Pengunjung 2 Artikel Pengunjung Artikel yang ditulis oleh pengunjung pada  task  Pengunjung<menulis, artikel> Pengunjung 3 Artikel Pengelola Artikel yang ditulis oleh pengelola pada  task  Pengelola<menulis, artikel> Pengelola 4 Komentar Artikel Pengunjung Komentar yang disampaikan oleh pengunjung atau pengelola untuk menanggapi artikel pengunjung  Pengelola atau Pengunjung 5 Komentar Artikel Pengelola Komentar yang disampaikan oleh pengunjung atau pengelola untuk menanggapi artikel pengelola Pengelola atau Pengunjung
Storyboard Contoh  storyboard  untuk  task  Pengunjung<melihat, informasi akomodasi>
RAJA AMPAT VERSI 1 ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],Perancangan Basis Data
Task Design Contoh  task synthesis  untuk  task  Pengunjung<melihat, informasi akomodasi> User Pengunjung Task  Utama <melihat, informasi akomodasi> Deskripsi Task  untuk melihat informasi akomodasi yang tersedia di Raja Ampat Preconditions Pengunjung telah mengakses  website Pemetaan  Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Mengakses menu informasi akomodasi yang tersedia di Raja Ampat Menyediakan pilihan lokasi akomodasi  Menelusuri pilihan lokasi akomodasi Menentukan lokasi akomodasi yang diinginkan Memilih lokasi akomodasi Menampilkan informasi mengenai akomodasi Menelusuri teks dan gambar mengenai akomodasi Postconditions Pengunjung memperoleh informasi mengenai akomodasi yang tersedia di Raja Ampat
RAJA AMPAT VERSI 1 ,[object Object]
RAJA AMPAT VERSI 1 ,[object Object]
Skenario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Peserta Pengujian ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pelaksanaan Pengujian ,[object Object],[object Object],[object Object]
Kesimpulan Pengujian (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Kesimpulan Pengujian (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LANGKAH PENGEMBANGAN VERSI 1 MENUJU VERSI 2
Rencana Revisi untuk Prototipe Versi 2 Komponen Rencana Revisi Task  Pengunjung<melihat, informasi dasar> ,[object Object],[object Object],Task  Pengunjung>melihat, informasi aktivitas> ,[object Object],[object Object],[object Object],Task  Pengunjung<melihat, informasi akomodasi> ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Task  Pengunjung<melihat, informasi transportasi> ,[object Object],[object Object],Task  Pengunjung<membaca artikel> ,[object Object],Task  Pengunjung<menulis, artikel> ,[object Object],[object Object],[object Object],Task  Pengunjung<menghubungi, pengelola> Revisi  task  untuk mengirimkan  e-mail  notifikasi setelah penulisan pesan Tampilan  Website  Secara Umum Revisi tampilan dengan perubahan gambar  banner  pada tiap menu utama Teks  Website  Secara Umum ,[object Object],[object Object]
Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi  pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
RAJA AMPAT VERSI 2 ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Revisi  Task Analysis
Revisi Kebutuhan Informasi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Storyboard Contoh  storyboard  untuk  task  Pengunjung<melihat, informasi akomodasi>
RAJA AMPAT VERSI 1 ,[object Object]
[object Object],[object Object],Revisi Perancangan Basis Data
Revisi  Task Design ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
RAJA AMPAT VERSI 1 ,[object Object]
RAJA AMPAT VERSI 1 ,[object Object]
Skenario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Peserta Pengujian ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pelaksanaan Pengujian ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Kesimpulan Pengujian ,[object Object],[object Object]
Kesimpulan Perangkat Lunak Versi 1 dan Versi 2 ,[object Object],[object Object]
Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi  pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada  Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
Kesimpulan Tugas Akhir ,[object Object],[object Object],[object Object]
Saran ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis  Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada  Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus:  Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
Daftar Referensi (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Daftar Referensi (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Daftar Referensi (3) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Daftar Pustaka (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Daftar Pustaka (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TERIMA KASIH

More Related Content

Similar to DESININTERAKSI

[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdf
[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdf[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdf
[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdfVinaViani1
 
Bisnis plan
Bisnis planBisnis plan
Bisnis planibnuelm
 
2016320003 fachrullyanta seomediasosial
2016320003 fachrullyanta seomediasosial2016320003 fachrullyanta seomediasosial
2016320003 fachrullyanta seomediasosialFachrullyanta Adi
 
CYBER-PR Humas.ppt
CYBER-PR  Humas.pptCYBER-PR  Humas.ppt
CYBER-PR Humas.pptnovriko2
 
Seputar event organizer
Seputar event organizerSeputar event organizer
Seputar event organizerAri Wahyu
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Tugas informatika
Tugas informatikaTugas informatika
Tugas informatikaVFR1217
 
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat DigitalKolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat DigitalVFR1217
 
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...smk bam
 
User Research + Landscape Analysis = Complete Understanding
User Research + Landscape Analysis = Complete UnderstandingUser Research + Landscape Analysis = Complete Understanding
User Research + Landscape Analysis = Complete UnderstandingMega Saraswati
 
Kriteria desain-web-yang-efektif
Kriteria desain-web-yang-efektifKriteria desain-web-yang-efektif
Kriteria desain-web-yang-efektifRizky L
 
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdfTerm 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdfHospitality Industry
 
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdfTerm 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdfHospitality Industry
 
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...Rennykoer
 
Pembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosialPembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosialAnggraini Hapsari
 

Similar to DESININTERAKSI (20)

Kelompok 1
Kelompok 1Kelompok 1
Kelompok 1
 
Online advertising
Online advertisingOnline advertising
Online advertising
 
Online Advertising Word
Online Advertising WordOnline Advertising Word
Online Advertising Word
 
[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdf
[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdf[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdf
[eBook] First Journey To Be A Digital Marketer-Vokraf-LevelUp.pdf
 
Bisnis plan
Bisnis planBisnis plan
Bisnis plan
 
Media relation kelompok 7
Media relation   kelompok 7Media relation   kelompok 7
Media relation kelompok 7
 
2016320003 fachrullyanta seomediasosial
2016320003 fachrullyanta seomediasosial2016320003 fachrullyanta seomediasosial
2016320003 fachrullyanta seomediasosial
 
CYBER-PR Humas.ppt
CYBER-PR  Humas.pptCYBER-PR  Humas.ppt
CYBER-PR Humas.ppt
 
Seputar event organizer
Seputar event organizerSeputar event organizer
Seputar event organizer
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Tugas informatika
Tugas informatikaTugas informatika
Tugas informatika
 
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat DigitalKolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital
 
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
 
User Research + Landscape Analysis = Complete Understanding
User Research + Landscape Analysis = Complete UnderstandingUser Research + Landscape Analysis = Complete Understanding
User Research + Landscape Analysis = Complete Understanding
 
Kriteria desain-web-yang-efektif
Kriteria desain-web-yang-efektifKriteria desain-web-yang-efektif
Kriteria desain-web-yang-efektif
 
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdfTerm 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
 
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdfTerm 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
Term 2 KONSEP DASAR MANAJEMEN EVEN.pdf
 
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
SIM, Renny Kurniyawati, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Implementasi Sistem...
 
Pembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosialPembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosial
 

DESININTERAKSI

  • 1. Desain Interaksi dalam Pembangunan Perangkat Lunak Iklan Interaktif dengan Media Internet Sidang Tugas Akhir Larissa Rena M. / 13505087
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 8. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 9. Studi Literatur Definisi Interaktif [HWA05] Jenis Interaksi [ROB05] [CHO97] Definisi Iklan [FAC95] Proses Bisnis Biro Iklan [LAN01] Klasifikasi Iklan [THO96] Persona [SAF07] [COO07] Pemodelan Task [SAS99] [SAS07] Usabiliy Test [PRE02] [USD09] Definisi Prototyping [LAN97] Tahapan Prototyping [BIS92] Interactive Advertising Model [ROD00] Metodologi Prototyping Teori Periklanan
  • 10. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 11. Hasil Wawancara dengan Biro Iklan: Proses Pembuatan Iklan secara Umum Creative Brief Analisis Konsep Iklan Evaluasi Produksi Iklan Iklan Final
  • 12. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 13.
  • 14. Skema Iklan Interaktif Materi Iklan
  • 15.
  • 16. Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Persona Task Analysis Usability Test Creative Brief Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Iklan Final Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Task Design
  • 17. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 22. Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
  • 23.
  • 24.
  • 25. Pembuatan Persona Nama Persona Skala Prioritas Persona Deskripsi Tania Primer Persona yang mengisi waktu luang dengan cara mencari hiburan di internet Galuh Sekunder Persona yang memiliki minat serius untuk melakukan wisata Jaka Sekunder Persona yang aktif bersosialisasi dan menjalin kekerabatan di internet Dilla Tersier Persona yang menggunakan internet dengan alasan kemudahan ( convenience ) untuk melakukan transaksi pembelian Badudu Komplemen Pengelola website dari pihak pengiklan
  • 26.
  • 27.
  • 28. Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
  • 29.
  • 30.
  • 31. Klasifikasi User Role User Role Deskripsi Pengunjung Konsumen iklan yang berinteraksi dengan iklan. Interaksi yang dapat dilakukan oleh pengunjung meliputi interaksi human-message dan interaksi human-human . Pengelola website Pihak pengiklan yang bertugas mengelola isi website . Fitur pengelolaan yang difasilitasi oleh sistem yaitu pengelolaan pesan, artikel, dan komentar terhadap artikel.
  • 32.
  • 33. Kebutuhan Informasi No Kelompok Data Deskripsi Asal Data 1 Pesan Pengunjung Pesan yang disampaikan oleh pengunjung pada task Pengunjung<menghubungi, pengelola> Pengunjung 2 Artikel Pengunjung Artikel yang ditulis oleh pengunjung pada task Pengunjung<menulis, artikel> Pengunjung 3 Artikel Pengelola Artikel yang ditulis oleh pengelola pada task Pengelola<menulis, artikel> Pengelola 4 Komentar Artikel Pengunjung Komentar yang disampaikan oleh pengunjung atau pengelola untuk menanggapi artikel pengunjung Pengelola atau Pengunjung 5 Komentar Artikel Pengelola Komentar yang disampaikan oleh pengunjung atau pengelola untuk menanggapi artikel pengelola Pengelola atau Pengunjung
  • 34. Storyboard Contoh storyboard untuk task Pengunjung<melihat, informasi akomodasi>
  • 35.
  • 36.
  • 37. Task Design Contoh task synthesis untuk task Pengunjung<melihat, informasi akomodasi> User Pengunjung Task Utama <melihat, informasi akomodasi> Deskripsi Task untuk melihat informasi akomodasi yang tersedia di Raja Ampat Preconditions Pengunjung telah mengakses website Pemetaan Task User Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Mengakses menu informasi akomodasi yang tersedia di Raja Ampat Menyediakan pilihan lokasi akomodasi Menelusuri pilihan lokasi akomodasi Menentukan lokasi akomodasi yang diinginkan Memilih lokasi akomodasi Menampilkan informasi mengenai akomodasi Menelusuri teks dan gambar mengenai akomodasi Postconditions Pengunjung memperoleh informasi mengenai akomodasi yang tersedia di Raja Ampat
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. LANGKAH PENGEMBANGAN VERSI 1 MENUJU VERSI 2
  • 46.
  • 47. Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. Storyboard Contoh storyboard untuk task Pengunjung<melihat, informasi akomodasi>
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62. Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Analisis Konsep Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan Evaluasi Perancangan Definisi Kebutuhan Produksi Iklan
  • 63. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 64.
  • 65.
  • 66. Wawancara dengan Biro Iklan Studi Literatur Analisis Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Studi Kasus Penerapan Desain Interaksi pada Proses Pembuatan Iklan Interaktif Materi Studi Kasus: Iklan Promosi Pariwisata Raja Ampat Pembuatan Kesimpulan Tugas Akhir
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.