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Los 5 principios de los Nuevos MediosSegún Manovich los nuevos medios se engloban en éstos 5 principios
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1 Representación NuméricaEl código ASCII es la representación númericade caracteres por ejemplo el “,%,&Permite, que los o...
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3 Automatización                   Un ejemplo de automatización de alto nivel, sería                   un juego de ajedrez...
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Nuevos y antiguos medios        Antiguos medios                           Nuevos medios  ¤    Guardan los datos de manera...
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Pac1 fem silvia_tormobritapaja

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Pac 1 de Fonaments i Evolució del Multimèdia. Què son els nous mitjans?

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  1. 1. Què són els nous mitjans?Grau Multimèdia Fonaments i evolució del multimèdia, PAC1Uoc Silvia Tormo Britapaja
  2. 2. Què són els nous mitjans? IntroducciónSobre Lev Manovich ¤  Lev Manovich nació en Moscú donde estudió bellas artes , arquitectura e informática, ahora es profesor de Artes Visuales en la Universidad de California ¤  En su libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich propone 5 principios que los nuevos medios de comunicación han de cumplir. ¤  Los críticos definen éste libro como “la primera teorizacion rigurosa y transcendental sobre los nuevos medios” ¤  Define como nuevos medios aquellos que son creados o procesados de manera digital. Por lo tanto el ordenador se convierte en la herramienta para el acceso, creación y manipulación de estos medios
  3. 3. Què són els nous mitjans? Las historias de los medios y la informática se entrelazan en 1936Evolución de los nuevos medios Este encuentro cambia la identidad tanto de los medios como del propio ordenador
  4. 4. Los 5 principios de los Nuevos MediosSegún Manovich los nuevos medios se engloban en éstos 5 principios
  5. 5. 1 Representación NuméricaAquellos medios que han sido creadosdirectamente desde un ordenador y los que Important: Always start with your slide sizeproceden de la conversion de formatos set to the aspect ratio you intend to use. If you change the slide size after you’ve createdanalógicos tienen una codificación digital. some slides, your pictures and other graphics will be resized. This could potentially distortEsta codificación tiene dos consecuencias , la their appearance.primera, que pueden ser representados enconceptos matemáticos, al tiempo que estánexpuestos a una manipulación algorítmica.
  6. 6. 1 Representación NuméricaEl código ASCII es la representación númericade caracteres por ejemplo el “,%,&Permite, que los ordenadores y programasmodifiquen, creen y accedan a la informácion
  7. 7. 1 Representación NuméricaAl estar la imagen representada por funcionesmatemáticas, éstas pueden alterarse dandolugar a otra imagen retocada ( así es como secambian las propiedades de las imágenes,brillo, contraste, saturación, etc)
  8. 8. 2 Modularidad Los nuevos medios digitales estan estructurados modularmente, es decir los módulos principales se descomponen en módulos mas pequeños sin que estos pierdan su identidad . Como los fractales
  9. 9. 2 Modularidad La programación orientada a objetos seria un ejemplo de modularidad, donde un programa complejo está estructurado en módulos mas pequeños. Éstos módulos se ensamblan unos con otros, haciendo el programa mas legible y manejable
  10. 10. 3 Automatización Gracias a los dos principios anteriores (modularidad y representación numérica) se puede cumplir el principio de automatización en las operaciones de creación, manipulación, acceso. Según Manovich hay dos tipos de automatizaciones: ¨  LA DE BAJO NIVEL (o semiautomatización, ya que requiere de acción humana) es la que se crea un objeto a partir de una ayuda ya existente. ¨  LA DE ALTO NIVEL el ordenador pasaría a comprender las operaciones y ya no necesitaría de presencia humana para realizarlas.
  11. 11. 3 Automatización Un ejemplo de automatización de alto nivel, sería un juego de ajedrez donde jugamos contra un oponente no humano, en éste caso el ordenador sería capaz de contestar a nuestras jugadas con jugadas que no están prefijadas y eligiendo la mejor opción.
  12. 12. 3 Automatización Un ejemplo de automatización de bajo nivel, podría ser aplicar plantilla de colores en una presentación de powerpoint
  13. 13. 4 Variabilidad Una vez más, el cumplimiento de los principios de Representación Numérica y Modularidad permiten que se cumpla el principio de variabilidad, éste indica que no existe una versión fija y absoluta de un objeto, si no que existen muchas, posiblemente infinitas versiones de un mismo objeto La modularidad permite que el objeto se descomponga en muestras discretas que pueden ser transformadas independientemente dando lugar a una versión diferente del objeto.
  14. 14. 4 Variabilidad Un ejemplo de variabilidad podrían ser las diferentes versiones de un programa de software.
  15. 15. 4 Variabilidad Otro caso particular de la variabilidad es la escalabilidad , por ejemplo en la calidad de vídeos de Youtube, podemos elegir la version 480p de un vídeo o bajarlo de calidad a 320p siendo éste el mismo vídeo pero en dos versiones diferentes
  16. 16. 5 Transcodificación Éste principio que también es consecuencia de que se cumplan los dos primeros principios básicos (representación numérica y modularidad) es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Al informatizarse los medios, éstos se convierten en datos numéricos entendibles por otros programas ya que están estructurados siguiendo los standards de organización de datos por ordenador.
  17. 17. 5 Transcodificación Ésto implica que los objetos tengan dos capas : la cultural y la informática, ambas se influyen mutuamente . En terminos informaticos “transcodificar” significa traducir a otro formato, en éste caso hablaríamos de categorias y conceptos culturales que se han “reconceptualizado” dentro del marco informático.
  18. 18. Nuevos y antiguos medios Antiguos medios Nuevos medios ¤  Guardan los datos de manera ¤  Medios codificados digitalmente secuencial (película o cinta de ¤  Todos los soportes digitales comparten el cassette) mismo código, eso permite que se puedan ¤  Sufren una pérdida de calidad en cada centralizar en el ordenador copia. ¤  Los medios digitales se pueden copiar ¤  El usuario es un espectador no ilimitadamente. interactua, el acceso es continuo ¤  Los nuevos medios son interactivos ¤  Permiten el acceso aleatorio
  19. 19. Conclusión ¨  Lev Manovich, dada la ausencia de modelos en la revolución del cine. Teoriza y enmarca las principales carácterísticas que cumplen los medios “nuevos”, los medios digitales. ¨  Bajo mi punto de vista, y quizás es por que aún no he leido el libro entero, no profundiza sobre otro punto de inflexión que ha sido que los medios estén disponibles en la nube, la inmediatez de la información

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