Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Diginatiivit haastavat aikuiset

887 views

Published on

Esitys 7.6.2011, Helsinki
Nettiversiota on laajennettu esitysversiosta.

Published in: Sports, Technology

Diginatiivit haastavat aikuiset

  1. 1. Teknologian ja digitaalisen kulttuurin muutosVideolinkki: http://vimeo.com/23903009
  2. 2. Yhteiskunnan ja toimintatapojen muutosPhoto: Sitra
  3. 3. Yhteiskunnan ja toimintatapojen muutos Murroksessa teknologian lisäksi: • julkinen / yksityinen • työ / vapaa-aika • julkinen / yksityinen sektori Seurauksia: • uudet identiteetit ja roolit • matriiseista ja hierarkioista verkostoiksi • jatkuvaa, monenkeskistä vuorovaikutusta ja oppimista • piiloinen osaaminen ja hiljainen tieto esiin Ks. SITRA, Elinvoimainen Suomi & Uusi työPhoto: Sitra
  4. 4. Arvot ja yhteisö mukaan kuvaanPhoto: Esko Lius, porkkanamafia.fi
  5. 5. Arvot ja yhteisö mukaan kuvaan Kuluttajaliike Porkkanamafia: • julkinen ja yksityinen • työ ja vapaa-aika • julkinen (Motiva) ja yksityinen sektori • henkilökohtaiset arvot ja verkostot Menetelmänä crowdsourcing (talkoistaminen, joukkoistaminen) porkkanamafia.fiPhoto: Esko Lius, porkkanamafia.fi
  6. 6. Talkoistaminen/joukkoistaminen• Ushahidi, Wikipedia, mainonta• parvitoiminta (Tutkimusparvi)• sorsastaminen (lähteiden keruu, usein talkoistamalla)
  7. 7. Ushahidin soveltaminen innovatiivisesti:Washington DC:n lumiongelmatDiginatiivien kevytaktivismi:• peukuttaminen• jakaminen somessa• liittyminen/eroaminen (kirkko, puolueet)• facebook-ryhmät, nettiadressit• nettivideot (myös parodiointi)Välineenä yhä useammin mobiilipalvelut
  8. 8. Talkoistaminen ennen: velvollisuus / osallisuusPhoto: Hannu Ripatti
  9. 9. Talkoistaminen nyt: sosiaaliset, taloudelliset ja pelilliset motiivit Kuva-arkiston tagaaminen joukkoistettuna peliksi
  10. 10. Photo: pixelsebi @ flickr.comDiginatiivi on tottunut sosiaalisiin ja pelillisiin toimintatapoihin
  11. 11. Verkkoidentiteetin osatekijöitä:• nikki (käyttäjätunnus, oma nimi, kuva, taustatiedot• verkosto ja kytkennät• toiminta, presenssi verkostossa• pysyvyys ja tunnistettavuusSosiaaliset verkostot• käyttäjät, sidokset, solmukäyttäjät, ryhmät• avoimuus, läpinäkyvyys• verkosto on enemmän kuin osiensa summa• talkoistaminen, parvitoimintaMonenkeskisyys ja vuorovaikutteisuus tekevätkatsojastakin osallistujan
  12. 12. entä jos et KÄYTÄ SOMEA?
  13. 13. Esimerkit:• koulutuskuntayhtymän 7 facebook-sivua• hotelli Ellivuori YoutubessaMitä muutos vaatii organisaatiokulttuurilta?
  14. 14. InnoOmnia: merkonomiopiskelijat kiinteistönhuollon opiskelijat ohjeet ja materiaali QR-koodillaPhoto: mia! @ flickr.com osaamisen näyttö videoklippeinä
  15. 15. Paikkatieto osaksi omia ja yhteisöllisiä kokemuksiaEveryTrail Shadow Cities
  16. 16. Augmented Reality, AR (lisätty todellisuus)Google Goggles
  17. 17. Augmented Reality, AR (lisätty todellisuus)Wikitude VTT:n kokeilulaboratorio
  18. 18. etäläsnäolo Suom. opettajien virtuaalitapaaminen
  19. 19. Augmented Reality, AR (todellisuudella lisätty virtuaalimaailma)Second Life ja tosiaikainen (livestreaming) video
  20. 20. Kiitos!esko@lius.fi, skype: eskolius

×