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Second life. arte y espacios virtuales

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MuNdoS VirTuALeS. Arte, construcción de otros espacios, aprendizaje. Y ¿por qué no? juego, fantasía.

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Second life. arte y espacios virtuales

  1. 1. Second Life en el Arte
  2. 2. Utilizaría SecondLife en dos vertientes la primera y primordial
  3. 3. la inmersión de los alumnos en espacios virtuales que poseen ciertas galerías, museos y artistas visuales
  4. 4. disfrutar del arte desarmar preconceptos (arte para pocos) sobre el mundo cultural que nos rodea y desarrollar experiencias únicas que no son viables de manera física Como estrategias para lograr
  5. 5. En contacto con los sitios clásicos
  6. 6. Y las expresiones contemporáneas
  7. 7. Black Picture
  8. 8. Aneli’s gallery
  9. 9. Incluso instalaciones o performances
  10. 10. Delicatessen
  11. 11. Análisis a nivel estético de los distintos mundos, no solo los espacios de arte, que brinda SL
  12. 12. SL provee recursos muy valiosos para trabajar los elementos plásticos sintácticos en la tridimensión la composición espacial la conformación 3D el movimiento en el espacio. la relación figura-fondo
  13. 13. Trabajar con espíritu lúdico que hace del aprendizaje un proceso contextualizado, situado, alineado con la realidad hipertecnologizada, hiperconectada e hiperinformada que vivimos
  14. 14. trabajar en conjunción con otras áreas a través de las múltiples situaciones y lugares en los que podemos interactuar También es factible Siempre dando nuestro enfoque desde las Artes Visuales.
  15. 15. Exposición internacional
  16. 16. Oriente
  17. 17. Machu Pichu
  18. 18. Una tercera vertiente :
  19. 19. la creación de objetos en SL, muy pertinente en el Área Artística
  20. 20. Abre mundos enteros a partir de los simple
  21. 21. así como las hacemos en lienzo, mármol, luz u otros materiales Incluso se pueden realizar obras artístico-visuales virtuales
  22. 22. No es fascinante?
  23. 23. Claudia Analía Villanueva Second Life. El uso de entornos 3D en educación

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