Submit Search
Upload
デザインの要件定義
•
11 likes
•
4,992 views
Shin Iiboshi
Follow
宮崎のITイベント「Idea Quest」にて発表した「デザインの要件定義」のスライドになります。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 31
Download now
Download to read offline
Recommended
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料
Tsutomu Sogitani
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
お客様の目を覚ませ! ついでに自分の目も覚ませ! デザイン思考のクライアントワークのプレセールス
お客様の目を覚ませ! ついでに自分の目も覚ませ! デザイン思考のクライアントワークのプレセールス
Yoshiki Hayama
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Katsumi Tazuke
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
Yoshiki Hayama
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
Ayaka Sumida
Recommended
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料
Tsutomu Sogitani
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
お客様の目を覚ませ! ついでに自分の目も覚ませ! デザイン思考のクライアントワークのプレセールス
お客様の目を覚ませ! ついでに自分の目も覚ませ! デザイン思考のクライアントワークのプレセールス
Yoshiki Hayama
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Webデザインのトーン&マナーを導き出す手法
Katsumi Tazuke
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
Yoshiki Hayama
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
Ayaka Sumida
情報構造設計の基礎知識
情報構造設計の基礎知識
力也 伊原
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
Yoshiki Hayama
2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ
2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ
Concent, Inc.
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
takaaya
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
UXとUIのつなぎかた
UXとUIのつなぎかた
Concent, Inc.
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
Akiko Kurono
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
Yoshiki Hayama
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
Kenichi Suzuki
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
Yoshiki Hayama
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
Yoshiki Hayama
WEB制作・運営に関わる人が知っておくべき マーケティングのポイントと事例
WEB制作・運営に関わる人が知っておくべき マーケティングのポイントと事例
tsuchiya_yu
Updated_CV_Javed.doc
Updated_CV_Javed.doc
Jawed Anwar Khan
More Related Content
What's hot
情報構造設計の基礎知識
情報構造設計の基礎知識
力也 伊原
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
Yoshiki Hayama
2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ
2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ
Concent, Inc.
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
takaaya
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
UXとUIのつなぎかた
UXとUIのつなぎかた
Concent, Inc.
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
Akiko Kurono
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
Yoshiki Hayama
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
Kenichi Suzuki
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
Yoshiki Hayama
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
Yoshiki Hayama
What's hot
(20)
情報構造設計の基礎知識
情報構造設計の基礎知識
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ
2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
UXとUIのつなぎかた
UXとUIのつなぎかた
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
Viewers also liked
WEB制作・運営に関わる人が知っておくべき マーケティングのポイントと事例
WEB制作・運営に関わる人が知っておくべき マーケティングのポイントと事例
tsuchiya_yu
Updated_CV_Javed.doc
Updated_CV_Javed.doc
Jawed Anwar Khan
読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
Hitomi Yamagishi
モデルベース要件定義 at BPStudy
モデルベース要件定義 at BPStudy
Zenji Kanzaki
コンテンツを意識したデザイン思考
コンテンツを意識したデザイン思考
Yuudai Tachibana
Webサイトのようには作れない!Webアプリ設計の考え方
Webサイトのようには作れない!Webアプリ設計の考え方
girigiribauer
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Roy Kim
EC-CUBEプラグイン講義
EC-CUBEプラグイン講義
ria1201
最近のブラウザ状況
最近のブラウザ状況
yoshikawa_t
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Takuya Nishitani
Relationship driven requirement analysis
Relationship driven requirement analysis
Kent Ishizawa
レスポンシブWebデザインの実践ワークフロー(WDS)
レスポンシブWebデザインの実践ワークフロー(WDS)
Hiroyuki Ogawa
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Kazumi Miyamura
エンジニアが知っておくべきSSL/TLSの知識(仮)
エンジニアが知っておくべきSSL/TLSの知識(仮)
Masahiro NAKAYAMA
WordPress初心者からの脱出! カスタムなんとかをちゃんと理解する
WordPress初心者からの脱出! カスタムなんとかをちゃんと理解する
Takashi Uemura
Photoshopで効率よくデザインしよう!
Photoshopで効率よくデザインしよう!
Marie Suenaga
WordPressで作るポートフォリオサイト
WordPressで作るポートフォリオサイト
Takuma Nishiyama
.htaccessによるリダイレクト徹底解説
.htaccessによるリダイレクト徹底解説
Cherry Pie Web
HTML5時代のWebデザイン
HTML5時代のWebデザイン
masaaki komori
サーバ運用の現場でひたすら監視し続けるエンジニアの手の内のすべて
サーバ運用の現場でひたすら監視し続けるエンジニアの手の内のすべて
Masahito Zembutsu
Viewers also liked
(20)
WEB制作・運営に関わる人が知っておくべき マーケティングのポイントと事例
WEB制作・運営に関わる人が知っておくべき マーケティングのポイントと事例
Updated_CV_Javed.doc
Updated_CV_Javed.doc
読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
モデルベース要件定義 at BPStudy
モデルベース要件定義 at BPStudy
コンテンツを意識したデザイン思考
コンテンツを意識したデザイン思考
Webサイトのようには作れない!Webアプリ設計の考え方
Webサイトのようには作れない!Webアプリ設計の考え方
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
EC-CUBEプラグイン講義
EC-CUBEプラグイン講義
最近のブラウザ状況
最近のブラウザ状況
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Relationship driven requirement analysis
Relationship driven requirement analysis
レスポンシブWebデザインの実践ワークフロー(WDS)
レスポンシブWebデザインの実践ワークフロー(WDS)
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
エンジニアが知っておくべきSSL/TLSの知識(仮)
エンジニアが知っておくべきSSL/TLSの知識(仮)
WordPress初心者からの脱出! カスタムなんとかをちゃんと理解する
WordPress初心者からの脱出! カスタムなんとかをちゃんと理解する
Photoshopで効率よくデザインしよう!
Photoshopで効率よくデザインしよう!
WordPressで作るポートフォリオサイト
WordPressで作るポートフォリオサイト
.htaccessによるリダイレクト徹底解説
.htaccessによるリダイレクト徹底解説
HTML5時代のWebデザイン
HTML5時代のWebデザイン
サーバ運用の現場でひたすら監視し続けるエンジニアの手の内のすべて
サーバ運用の現場でひたすら監視し続けるエンジニアの手の内のすべて
Similar to デザインの要件定義
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
Yoshiki Hayama
UXデザイン×ヒューリスティック評価
UXデザイン×ヒューリスティック評価
Naoyuki Matsumoto
UX approach for real cross media planning
UX approach for real cross media planning
Takashi Sakamoto
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
Saori Baba
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
Recruit Technologies
App souken menu(ui&ux consulting)
App souken menu(ui&ux consulting)
appsouken
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
CCC Design Session
CCC Design Session
Mako Mizuno
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
UI/UXデザインでサイトを改善しよう
UI/UXデザインでサイトを改善しよう
Kentaro Ohkouchi
WebにおけるUI設計 実践編
WebにおけるUI設計 実践編
shinya tayama
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
UIデザインのプロセス
UIデザインのプロセス
Junichi Suzuki
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
UXデザインとは 現状の私見
UXデザインとは 現状の私見
shinya tayama
Similar to デザインの要件定義
(20)
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
UXデザイン×ヒューリスティック評価
UXデザイン×ヒューリスティック評価
UX approach for real cross media planning
UX approach for real cross media planning
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
App souken menu(ui&ux consulting)
App souken menu(ui&ux consulting)
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
CCC Design Session
CCC Design Session
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UI/UXデザインでサイトを改善しよう
UI/UXデザインでサイトを改善しよう
WebにおけるUI設計 実践編
WebにおけるUI設計 実践編
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
UIデザインのプロセス
UIデザインのプロセス
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
UXデザインとは 現状の私見
UXデザインとは 現状の私見
デザインの要件定義
1.
デザインの 要件定義
2.
飯干 真 デザイナー ・EC web
アプリ UI デザイン ・POS連携システムの UI デザイン ・webサイトビジュアルデザイン ・プロボノ (飫肥杉世界展開プロジェクト) (テゲテゲツーシン) 33歳 都城市出身
3.
Portfolio
4.
5.
6.
1. デザインとは 2. デザインの要件定義とは 3.
UXについて 4. Frame work 5. まとめ
7.
デザインって?
8.
ビジュアルだけキレイに作れれば良いのか? デザインは 「どう見えるかも大事」 だけど 「どう機能するかが大事」
9.
「デザインの要件定義って何をす る為?」 どういった人たちにどういった サービスを提供するのかを具現 化する為
10.
「当たり前だけどできていない!」 なぜ? デザインの上流工程をやってい ないから。
11.
引用 8 Effective
Ways of Measuring UX | conversionXL http://conversionxl.com/8-effective-ways-of-measuring-ux/ 「上流工程って?」 戦略 範囲 構造 骨格 表面
12.
デザインの上流工程をやって得られる こと、それは ユーザーのニーズ
13.
「UXって、なに?」
14.
コトのデザイン 予期的 UX 一時的 UX エピソード的UX 累積的 UX 引用 URL
http://site.hcdvalue.org/docs 利用前 利用中 利用後 利用時間全 体
15.
UI ≠ UX UI
/ UX ではなく
16.
「ユーザビリティとは?」 ある製品が、指定された利用者によって、指定さ れた利用の状況下で、指定された目的を達成する ために用いられる際の、有効さ、効率及び利用者 の満足度の度合い。 ISO 9241-11 引用 wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3
17.
インタビュー ペルソナ作成 シナリオ作成 ストーリー ボード作成 プロトタイプ 作成 ウォーク スルー評価 分析 UX UXフロー Frame work エスノグラフィ icon
www.flaticon.com
18.
エスノグラフィ 行動観察。ユーザーがサービスをどう利用しているのか観 察を行います。 icon www.flaticon.com
19.
インタビュー インタビュー手法 所要時間 具体例 構造化インタビュー 短 アンケートの様な「はい」「いいえ」出 終わる質問 半構造化インタビュー
中 予め質問の大枠を用意 非構造化インタビュー 長 その場で質問を考える 引用文献 情報デザインの教室 情報デザインフォーラム, 山崎 和彦, 浅野 智 , 上平 崇仁 icon www.flaticon.com
20.
分析 インタビューの発話を元に「本質的欲求」を分析する。 分析の方法として上位下位関係分析、KJ法、KA法がある icon www.flaticon.com
21.
ペルソナ作成 巷でよく言われるのは、各々が空想で描いたペルソナ。本来 は実在のデータを元に作成する人物像。 icon www.flaticon.com
22.
シナリオ作成 アクティビティシナリオ ユーザーがサービスやプロダクトと実際にどのように接 するのか、を記述したシナリオ バリューシナリオ ビジネス提供価値とユーザーの価値を インタラクションシナリオ インタラクション用語を用いてユーザーの利用フローを 記述したシナリオ icon
www.flaticon.com
23.
ストーリーボード 作成したペルソナのシナリオを4コママンガの様にしたもの。 icon www.flaticon.com
24.
UXフロー UX ストーリーボードをもとに簡単にサービスの設計を行う icon www.flaticon.com
25.
プロトタイプ サービスのプロトタイプの作成を行います。 webであれば手書きのワイヤーでもOK。 icon www.flaticon.com
26.
ウォークスルー評価 ストーリーボードと照らし合わせながらプロトタイプの評価を 行います。 思考発話法を用いて行ったりします。 icon www.flaticon.com
27.
icon www.flaticon.com UX プロトタイプ 作成 ウォーク スルー評価 ストーリー ボード作成 UXフロー ペルソナ作成 シナリオ作成 インタビュー
分析 エスノグラフィ 引用 8 Effective Ways of Measuring UX | conversionXL http://conversionxl.com/8-effective-ways-of-measuring-ux/
28.
メリット ステークホルダーのコンセンサスが 取れる。 キャズムが少ないので大きな修正 がない。
29.
デメリット 調査の精度が低いと後の全ての フローは進まない。
30.
まとめ 全ては「人」が中心 ビジュアルデザインから始めるとデザインに意 図はなくなる 「なぜ?」を繰り返す練習は普段の会話で行え る
31.
ご静聴ありがとうございました。
Download now