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私とインクス2012年3月25日 吉村総一郎
私のINCS年表 年度      2007   2008    2009   2010   2011  研修カスタマイズ          社長賞受賞 UI部品ライブラリ                   倒産構成管理全文検索システム大量デー...
5年間で学んだこと• システム開発とは本来楽しいものである• 荒ぶる四天王とのつきあい方• 実装力は研鑽しない人には身に付かない• システム開発に本当に重要なこと
システム開発とは  本来楽しいものである• 誰かに喜んでもらうために何かを作ると楽しい – 感謝されて楽しくない人はいない – 逆に、誰にも喜んでもらえず感謝もされない機能の開発は 非常につらい• つまり、顧客と密にコミュニケーションを取り、し...
荒ぶる四天王との        つきあい方             スコープ   予算   時間        品質• 調整事項発生!リソースが足りなくなった。さて、何を調整するか?
荒ぶる四天王との        つきあい方   時間• 開発期間を伸ばすか?
荒ぶる四天王との       つきあい方        品質• プロセスを簡略化し、検証の質を落とすか?
荒ぶる四天王との       つきあい方            スコープ• 開発スコープを狭め、開発項目を落とす、または、先鋭化するか?
荒ぶる四天王との       つきあい方                  予算• 他のチームのメンバーの工数を突っ込んでもらうか?
荒ぶる四天王との         つきあい方                 スコープ   予算    時間            品質• 何を調整する?
荒ぶる四天王との         つきあい方               スコープ   予算    時間          品質• 自分が得た結論はアジャイルの考え方と一緒。顧客とコミュニケーションを取り、スコープを調節し、仕様を先鋭化させた方...
荒ぶる四天王との          つきあい方                 スコープ     予算     時間           品質• 半年以上の開発、品質調整、内容を知らない人の参加は、デスマーチへ の入り口。無駄な機能が多くなるこ...
実装力は    研鑽しない人には身に付かない• ソフトウエア設計やプログラミングのノウハウは、インターネット上に無料で良質のものが大量に転がっている• 競争力となる技術力は実装の実経験であり、トライ&エラーでしか貯まらない• 日々研鑽し経験を積...
システム開発に       本当に重要なこと• 精神衛生を大事にすること – イライラしたり、他のことに囚われているとシステム開発に集中でき  ない – 人間は疲労困憊、睡眠不足、空腹だったりすると、普通の人間はイラ  イラしてくる  • しっ...
5年間で学んだこと• システム開発とは本来楽しいものである• 荒ぶる四天王とのつきあい方• 実装力は研鑽しない人には身に付かない• システム開発に本当に重要なこと
以上、この5年間ありがとうございました!
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私とインクス

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2012年3月31日を持って株式会社インクスを退職することとなりました。五年間の年表と学んだことをまとめました。

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私とインクス

  1. 1. 私とインクス2012年3月25日 吉村総一郎
  2. 2. 私のINCS年表 年度 2007 2008 2009 2010 2011 研修カスタマイズ 社長賞受賞 UI部品ライブラリ 倒産構成管理全文検索システム大量データコンバート開発リーダー
  3. 3. 5年間で学んだこと• システム開発とは本来楽しいものである• 荒ぶる四天王とのつきあい方• 実装力は研鑽しない人には身に付かない• システム開発に本当に重要なこと
  4. 4. システム開発とは 本来楽しいものである• 誰かに喜んでもらうために何かを作ると楽しい – 感謝されて楽しくない人はいない – 逆に、誰にも喜んでもらえず感謝もされない機能の開発は 非常につらい• つまり、顧客と密にコミュニケーションを取り、しっかり応えれば楽しくできる• しっかりユーザーを抱え、つながろう
  5. 5. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質• 調整事項発生!リソースが足りなくなった。さて、何を調整するか?
  6. 6. 荒ぶる四天王との つきあい方 時間• 開発期間を伸ばすか?
  7. 7. 荒ぶる四天王との つきあい方 品質• プロセスを簡略化し、検証の質を落とすか?
  8. 8. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ• 開発スコープを狭め、開発項目を落とす、または、先鋭化するか?
  9. 9. 荒ぶる四天王との つきあい方 予算• 他のチームのメンバーの工数を突っ込んでもらうか?
  10. 10. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質• 何を調整する?
  11. 11. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質• 自分が得た結論はアジャイルの考え方と一緒。顧客とコミュニケーションを取り、スコープを調節し、仕様を先鋭化させた方が良い。
  12. 12. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質• 半年以上の開発、品質調整、内容を知らない人の参加は、デスマーチへ の入り口。無駄な機能が多くなることの方が多いので仕様を見直そう。 一般的にソフトウエアの8割の機能はたいして使われない。
  13. 13. 実装力は 研鑽しない人には身に付かない• ソフトウエア設計やプログラミングのノウハウは、インターネット上に無料で良質のものが大量に転がっている• 競争力となる技術力は実装の実経験であり、トライ&エラーでしか貯まらない• 日々研鑽し経験を積むには、興味持ち、好きなことを日々続けた方が楽• 他人も含めて、技術に対する好奇心を大切にすることが技術力向上の近道
  14. 14. システム開発に 本当に重要なこと• 精神衛生を大事にすること – イライラしたり、他のことに囚われているとシステム開発に集中でき ない – 人間は疲労困憊、睡眠不足、空腹だったりすると、普通の人間はイラ イラしてくる • しっかり休息し、糖分補給しよう – 自分の経験では精神衛生状態の悪いチームの製品の品質は…だったよ うに思います• そのために、家族や恋人を大切にする – 精神的に安定でいるために、相手を通して自分自身の感情を知るため に。
  15. 15. 5年間で学んだこと• システム開発とは本来楽しいものである• 荒ぶる四天王とのつきあい方• 実装力は研鑽しない人には身に付かない• システム開発に本当に重要なこと
  16. 16. 以上、この5年間ありがとうございました!

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