Social Networking Service

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Social Networking Service

  1. 1. Social Networking Service<br />ChoiKwangSeong<br />sibalmonkeys@hanmail.net<br />
  2. 2. IT Business의 필수요소<br />Simplicity서비스는 누구나 이용하기에 무리가 없을 정도로 단순하게 만들어져야 한다.<br />예) iPod 의 인터페이스무식하게 단순하지만 사용자들은 사용법을 쉽게 유추해낼 수 있다.<br />
  3. 3. IT Business의 필수요소<br />Speed서비스를 이용함에 있어서 그 속도가 답답함을 느낄 수 없을 만큼 매우 빨라야 한다.<br />만약, 서비스를 이용하기 위해 10분을 기다려야 한다면 아무도 그 서비스를 이용하지 않을 것이다.<br />언제<br />되니…?<br />
  4. 4. IT Business의 필수요소<br />Share서비스 이용자들은 자신이 사용한 혹은 제작한 Content를 공유할 수 있어야 한다.<br />Content를 사용하는 것에서 그치는 것이 아닌 공유를 통해 서비스는 더욱 활성화 될 것이며 시장은 더욱 확대될 것이다.<br />
  5. 5. IT Business의 필수요소<br />Standard“A라면 역시 B다!” 라고 할 수 있는 표준을 만들어 내야 한다.<br /> Standard 를 만들어내기 위해서는 Simplicity, Speed, Share그리고 Simpathy를 만족해야 한다.만약 Simplicity, Speed, Share를 모두 만족했다 하더라도 Simpathy를 만족하지 못하면 그 서비스는 이용자들은 오랫동안 붙잡아 두지 못할 것이다.<br />
  6. 6. IT Business의 필수요소<br />Simpathy서비스를 이용하는 이용자와 서비스가 교감할 수 있어야 한다.<br />예) iPod touch touch 를 통해 사용자와 교감하며단순한 기계가 아닌 하나의 친구로변해간다.<br />
  7. 7. Social Network<br /> 사회를 구성하고 있는 모든 개체(Object)들<br />간에 형성된 관계(Relation)<br />Object? 어떠한 것도 될 수 있으며 다른 개체들과의 관계를 맺을 수 있다<br />Relation?Social Network가 구성되기 위해서 반드시 필요하며 개체들이 서로가 되기위해 필요하다. 관계를 맺는 것은일방적일 수 있다.<br />
  8. 8. Social Networking<br /> Social Network를 형성하게 하는 모든 행위<br />다른 개체와 관계를 맺기 위해 해당개체가 직접 다른 개체에게 하는 행위예) Cyworld의일촌신청, 명함을 건내는 것, 댓글을 남기는 것… etc<br />
  9. 9. Social Networking Service(SNS)<br /> Social Networking을 형성할 수 있게 해주는 모든<br />서비스개체들간에 관계를 맺기 위한 기능을 제공하며 의사소통 할 수 있는 공간을 마련한다.예) Cyworld, FaceBook, Twitter, Me2Day …etc<br />
  10. 10. SNS 분류<br />공개된 Mass SNS<br />Café<br />목적성 SNS<br />iLoveSchool, 다모임<br />개인 인맥 SNS<br />Cyworld, 버디버디<br />비즈니스전용 커뮤니티<br />DC Inside<br />
  11. 11. SNS 1.0<br />Off-Line 모임날짜와 시간을 정해 모임을 갖는다. 그 외에는 모임을 가지기 힘들다. 직접적으로 관계를 형성.<br />전화, 편지, 명함직접적으로 관계를 형성하지 않고 간접적으로 관계를 형성한다. 직접 만나는 것 보다는 관계의 깊이가 낮다.<br />PC통신, 메신저간접적으로 관계를 형성하게 된다. Off-Line 모임보다 형성되는 관계의 깊이가 낮다.<br /> SNS 1.0 세대는 개체들간에 관계를 맺고 유지하는 것이 쉽지 않고 빠르지 않으며 행위 자체가 소모적인 경우가 많다.<br />
  12. 12. SNS 2.0<br />Web의 등장 Web에서의 SNS 서비스가 등장하면서 Off-Line 모임, 전화, 편지, 명함 등으로 했던 행위들이 모두 Web에서의 형태로 Transformation되어 개체간 관계형성이 더욱 편리하고 빠르게 바뀌었다.<br />Mobile Mobile은 개체의 또다른 Transformation 이며 SNS를 실시간으로 이용하게 할 수 있는 계기가 되었고,Mobile과 Web의 Hybird형태인 서비스가 생기며 Synergy효과를 발생시키고 있다.예) Mobile Cyworld, Mobile NateOn … etc<br />
  13. 13. SNS 2.0의 종류<br />Blog 형개인이 Content를 생성하고 다른 사용자들로 하여금 참여와 공감을 이끌어낸다.<br />관계 중심개체들과의 관계만을 형성해 준다.<br />예) LinkedIn<br />Hybrid - Blog + Relation개체들과의 관계와 개체들이 생성하는 Content를 통해 서비스를 형성해 나간다.예) Twitter, Me2day … etc<br />
  14. 14. Cyworld, FaceBook, Twitter, Me2Day<br />MicroBlogvsBlogMicroBlog는 Content의 생성시간이 짧아 사용자들의 참여를 쉽게 끌어낼 수 있는 반면, Blog는 Content의 생성시간이 길기 때문에 사용자들의 참여를 유도하기 힘들며, 만들어진 Content를 단순히 스크랩하는 행위를 통해 자신의 Content 목록을 채워 나가게 된다.MicroBlog : Twitter, Me2DayBlog : Cyworld, FaceBook<br />ContentsvsRelation Social Network 를 형성하기 위해서는 Object와 Relation 모두 중요하다. Object가 있기 때문에 서로 Relation를 맺으며 그로 인하여 새로운 Contents가 생겨나게 된다.Content 중심 : Twitter, Me2DayRelation 중심 : Cyworld, FaceBook<br />
  15. 15. Cyworld, FaceBook, Twitter, Me2Day<br />수익 구조 SNS 서비스는 서비스 이용자들의 참여를 유도하기 위해 다양한 Item을 내놓는다. 그 중 Cyworld에서 내놓은 Item은 ‘도토리’이다. ‘도토리 = 돈’을 통해 가상공간인 Web 상에서의 Social Networking을 수월하게 해주고, 그에 따른 이익을 취한다.수익모델 : Cyworld비 수익모델 : FaceBook, Twitter, Me2Day<br />GlobalvsLocal SNS는 개체와 개체간의 관계형성을 도와주는 수단이므로 다양한 개체들간의 관계형성을 위해서는 Global한 SNS가 되어야 한다. 하지만 우리나라의 SNS는 Global하지 않고 Local한 SNS가 주를 이루고 있기 때문에 그 서비스가 오래갈 수 없고 중간에 도태하게 되는 것이다.Global SNS : Twitter, FaceBookLocal SNS : Cyworld, Me2Day<br />

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