Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

[140510]plux5.0 4조 피트니스 시설용 웨어러블 기기(임소연,배은지,서동민,정인혜)

http://pluxstudy.tistory.com/

  • Login to see the comments

[140510]plux5.0 4조 피트니스 시설용 웨어러블 기기(임소연,배은지,서동민,정인혜)

  1. 1. ‘피트니스 시설용’ 웨어러블 기기 P l a y g r o u n d + U s e r E x p e r i e n c e s t u d y c o m m u n i t y
  2. 2. 1. Preview 2. Service scenario 3. 디바이스 ( App/ Wearable device/ Inbody/ Kinect & Screen mirror) 4. Persona 5. Scenario_Service Flow 6. Scenario_User scenario source 7. Summary 목차
  3. 3. 지금까지 그대의 모습!! 잊지는 않았는가?! 두! 두두! 두두둥!
  4. 4. App 웨어러블 디바이스 인바디 키넥트& 스크린미러 1. Preview “Fit On” Health Care
  5. 5. 1. 운동정보기록 2. 내 맞춤형 추천 3. 운동 안내 및 피드백 4. 경쟁 & 재미요소 2. Service scenario 1. 회원 운동 정보 관리 2. 트렌드 운동 정보 습득 3. 운동 상세정보 습득 4. 회원 피드백 사용자 l 기록 및 확인 트레이너 l 정보 확인 및 피드백 App 웨어러블 디바이스 인바디 키넥트& 스크린미러
  6. 6. 개인 모바일 설치 -Application 헬스장 제공 -Wearable device (팔찌) -Inbody -Kinect & Screen mirror 3. Device
  7. 7. 사용자 l 기록 및 확인 3. Device – App(개인 모바일 설치) 운동시작 (운동량체크) 회원 큐레이션 운동법 안내 트렌드 운동법 게임 (개인/팀) 채팅창 (음성대화내용) 설정 (운동 선택/ 원하는 체형 선택/ 나의 운동 기록/ 나의 상태) 고객 정보 운동계획 자료 고객 운동 기록 /피드백 트렌드 운동법 전문적인 지도법 트레이너 l 정보 확인 및 피드백
  8. 8. 3. Device – Wearable(헬스장 제공) 기록 및 확인 운동정보 게임 사용자 l 기록 및 확인
  9. 9. 기록 및 확인 운동정보 게임 - 오늘과 어제의 목표를 전달 - 상대방과 터치 시, 경쟁시작 (App에서 종목과 목표량 설정) 3. Device – Wearable(헬스장 제공) 웨어러블에서 확인하는 정보 -현재 움직임/ 자세 - 운동시간/ 운동횟수/ 맥박 웨어러블에서 기록 / App에서 확인하는 정보 - 진행중인 운동법 표시 -적절한 운동법 - 워너비 몸매를 위한 운동법 - 건강 증진을 위한 운동법 추천 - 운동법 음성안내 - 운동시간 및 달성률 정보 - 해당 운동의 남은 시간 사용자 l 기록 및 확인
  10. 10. 3. Device - Inbody(헬스장 제공) 사용자 변화 데이터 측정 및 기록 (몸무게/키/체지방) 사용자 l 기록 및 확인
  11. 11. 3. Device - Kinect & Screen mirror(헬스장 제공) 올바른 자세 안내 운동 체감 표현 - 단계적인 순서 따라하기 - 정보를 시각적으로 확인하여 조정 - 중요한 자세는 그래픽으로 제공 - 자세를 취하면 거울에 바른 자세 제공 - 웨어러블에서 자세에 대한 음성안내 - 웨어러블에 명령 후, 나의 신체 촬영 - (APP)시간에 따른 몸매의 변화 확인 사용자 l 기록 및 확인
  12. 12. - User - Trainer 4. Persona
  13. 13. 이름 : 이연수 나이 : 32세 직업 : 영업직 (회사원) 운동정보 : 러닝머신, 아령, 주3~4회, 30분 체력증진 운동지식 : 보통 (이런저런 운동에 관해 얕은 지식이 많은 편이나 정확도는 떨어지는 편, 검색 을 심도 있게 했던 경험이 있음) 최근 동료들과 등산을 갔다가 체력적으로 부족함을 느껴 운동을 다시 시작하고자 하였다, 기 존에 했던 운동에 질려 새로운 운동을 찾고 있으나 마땅한 운동을 찾기 어렵다. 전문가가 아 니기 때문에 운동 순서와 정확한 운동법을 알고 싶어한다. 운동 동기 부여가 되도록 신체의 변화를 계속 체크하길 원한다.운동을 같이할 친구가 있으면 운동을 꾸준히 하게 된다. Needs : 업무에 지친 저질 체력을 올리고 싶음, 이것저것 많이 해봤음 오랫동안 운동을 안하 다 다시 시작하려함, 작심삼일형, 빡쎈 운동을 찾음, 금전적 소모를 꺼려함,달성만족도 필요 특징 : 변해가는 과정과 꾸준한 피드백, 알림&재미요소가 중요한 타입 피드백코칭(휘슬), 게이밍도전요소, 비포에프터 리딩 4. Persona _ User Key word Enjoy 피드백
  14. 14. 이름 : 유정안 나이 : 36세 직업 : 트레이너 운동정보 : 각종운동 매일, 운동지식 : 높음 (전문지식 있음.) 헬스장에서 일하고 있는 전문 트레이너로, 한번에 많은 사용자를 봐주기는 힘들고, 정보를 얻을 시 간은 부족해서 고민이 있음. 대부분의 사람들이 등록하고 안 나올 때 안타까워함. 꾸준한 운동으로 살을 빼고 체력을 올린 경험이 있어 여러 가지 노하우가 있음. Needs : 회원정보를 옆에서 보는 것처럼 확인하고 싶음, 전문지식이나 요즘 유행하는 트렌드에 민 감함. 정보가 필요 특징 : 회원정보를 한눈에 확인하고 바로 바로 피드백을 주도록 유도, 회원유치에 대한 베네핏 필요, 4. Persona _ Trainer Key word 전문 지식 시간 절약
  15. 15. 5. Scenario_Service Flow 운동 전 검색 및 선택 운동중 동기부여 및 안내습득 운동 후 관련정보 안내 개인 맞춤형 정보 피드백
  16. 16. USER
  17. 17. 퇴근길 지하철역 … 아 헬스 가야지… 어느 정도나 빠졌을려나?
  18. 18. 운동 체감하기 지난 나의 데이터와 현재 상태를 직접 비교하여 만족감과 동기를 부여한다 <주기적인 인바디 측정> 아 그래도 좀 빠졌네 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
  19. 19. 이번주에 들어온 한사원 그녀는 예뻤지 ㅋㅋ 흠 잘 보이려면 관리를 좀 더 해야겠지?!!
  20. 20. 패션 트랜드와 걸맞은 몸 만들기 추천. 1.패션 트랜드와 운동법을 탐색할 수 있다.
  21. 21. 패션 트랜드와 걸맞은 몸 만들기 추천. 2.패션 트랜드에 맞는 몸과 인바디 에서 측정한 나의 몸을 비교한다. 3.나에게 맞는 관련 운동 방법 들을 추천 받는다.
  22. 22. 헬스장 입장 1.멤버쉽 카드로 회원을 입증합니다. 2.회원으로 인증 받은 Wearable 밴드를 받았습니다 3. Wearable 밴드의 이어폰 사용 할건지 물어보네요. => 아니요~
  23. 23. 운동 탐색 오늘 등 근육 하시면 되어요~ 먼저 1. 아령부터 하세요. 오늘은 뭐하면 되지? 2일 전에 어깨 한 것 같은 데?
  24. 24. APP 운동 탐색 운동을 제안한다.
  25. 25. 운동 중 호흡하세요! 들이마시고 내쉬고~ 하나만 더! 저번에는 3셋트 15개 했어요! 오늘도 해야죠!ㅎㅎ 스크린 미러를 통해서 자 세에 대한 적절한 위치 밸런스를 확인할 수 있다
  26. 26. 운동 중 저 쪽 여자분이 보고 있어요! 남자답게! 빠빡 지속적으로 동기부여를 한다 더 할 수 있을것 같은데? 우리 요령 그만 피우죠~ㅋ 아오 힘들어 죽겠다 오늘 그만하자!
  27. 27. 운동 중 게임: 친구와 내기(경쟁) 시나리오 야! 내기 한번 하자 진사람 딱밤 맞기 어때? 오늘은 안 진다 마빡 한번 때려보자 ㅋㅋㅋ
  28. 28. 1.경쟁 상대 인식: 웨어러블을 서로 맞대면 상대를 인식한다. 2. 해당 종목과 목표량을 정한다. (당구에 점수가 서로 다른 것처럼 각자에 맞게 진행된다) 운동 중 게임: 친구와
  29. 29. 경쟁 한다 10회 남았어요 운동 중 게임: 친구와
  30. 30. 결과… 구두로 한 ‘내기’란 Key word를 인식하여 기록으로 남긴다. 운동 중 게임: 친구와
  31. 31. 결과: 자신이 운동만큼 자라는 몬스터에게 먹이 를 줄 수 있다 +3 만큼의 먹이획득 했습니다. “불타는 엉덩이”가 +3의 근력을 얻었습니다. 운동 중 게임: 친구와
  32. 32. APP으로 경쟁했던 기록이 남는다. 운동 중 게임: 친구와
  33. 33. APP에 지인과 헬스장 에서 현재 운동하는 사람들의 기 록이 있어서 기록에 도전할 수 있다. 운동 중 게임: 혼자
  34. 34. 헬스장에서 이벤트 형식으 로 팀대항전 게임을 진행한다. 운동 중 게임: 팀 VS 팀 기대효과 팀으로 진행할 경우 서로가 책임의식을 가져 좋은 동기부여가 될 것이라고 기대한다
  35. 35. 운동을 하다 보면, 닮고 싶은 몸을 사람들이 있다. 이제 그들의 운동법을 알 수 있다. 운동 중 : 워너비 몸매 APP에서 워너비 몸 인식 을 선택후 1M거리에서 인식 APP에서 워너비가 운동하는 방법을 받아볼 수 있다
  36. 36. Trainer
  37. 37. 트레이너: 운동 중 1) 트래이너용 웨어러블로 고객을 인식한다. 2) 태블릿PC에서 고객 차트가 나온다 • 운동을 시작한 시점부터 지금까지의 운동방법 • 현재 몸 밸런스 • 목표 체형(워너비 타입) • 오늘 운동량과 종류 3) 태블릿 PC에서 운동에 대한 전문적인 지도법을 보고 운동 계획에 참고한다 4) 정확한 진단을 고객에게 전달한다
  38. 38. 운동 이후에 구체적 지시 내용을 전달한다 트레이너: 고객관리 전문 트레이너 피드백이 도 착하였습니다. “목표량 20%” 체지방이 다소 많은 편입니다. 식단조절도 병행 하시면 빠르게 달성하실 수 있습니다.”
  39. 39. 6. Scenario_User scenario source 기타사항 1. 테스터를 통한 활성화 2. 구루, 파워블로거 등 정보 확산 유도 3. 헬스장 내 손님 유치 유도, 헬스장 홍보 4. 의학정보 연계를 통한 건강관리 확장 가능 ※활성화 1. 지역 운동 관련 매체와 파트너십을 통한 홍보 (다이어트지, 남성잡지 등) 2. 각종 헬스장 등 서비스 연계 (스크린 및 기구 설치를 통한 회원 등록 유도) 3. 헬스장, 온라인 사이트를 통한 기기 판매 연계
  40. 40. 꾸준히 운동을 할 수있게 도와주는 개인 맞춤형 헬스케어 시스템 “Fit On” 7. Summary “운동합시다.”

×