ゲームコミュニティサミット2014においてGamePM×ゲーム開発環境勉強会が行った、「結局アジャイルとは何だったのか」の講演資料(兼議事録)です。 残念ながら途中で時間切れとなってしまいましたが、業界でも珍しいアジャイル系プラクティスの導入アンケートが取れたので共有いたします。Read less