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MDM PRIMER PARCIAL

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Presentacion 17-18 de Enero

Published in: Design, Travel, News & Politics
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MDM PRIMER PARCIAL

  1. 1. METODOLOGÍA DEL DISEÑO DE MODAS
  2. 2. DISEÑO DE MODAS
  3. 3. DISEÑO DE MODAS DISEÑO DE ROPA Y ACCESORIOS CREADOS DENTRO DE LAS INFLUENCIAS CULTURALES Y SOCIALES DE UN PERIODO ESPECÍFICO.
  4. 4. TIPOS DE DISEÑO DE MODAS
  5. 5. TIPOS DE DISEÑO DE MODAS ALTA COSTURA LISTA PARA USAR MERCADO DE MASA
  6. 6. MÉTODO
  7. 7. MÉTODO CAMINO QUE SE SIGUE PARA ALCANZAR UN OBJETIVO. ES UN INSTRUMENTO DE LA ACTIVIDAD CIENTÍFICA. AL UTILIZAR LOS MÉTODOS OBTENEMOS MEJORES RESULTADOS.
  8. 8. MÉTODO
  9. 9. MÉTODOS LÓGICOS GENERALES
  10. 10. MÉTODOS EN EL DISEÑO <ul><li>INFORMACIÓN E INVESTIGACIÓN </li></ul>
  11. 11. MÉTODOS EN EL DISEÑO 2. ANÁLISIS
  12. 12. MÉTODOS EN EL DISEÑO 3. SÍNTESIS
  13. 13. MÉTODOS EN EL DISEÑO 4. EVALUACIÓN
  14. 14. METODOLOGÍA
  15. 15. METODOLOGÍA HACE REFERENCIA AL CONJUNTO DE PROCEDIMIENTOS BASADOS EN PRINCIPIOS LÓGICOS, UTILIZADOS PARA ALCANZAR UNA GAMA DE OBJETIVOS. ES EL ESTUDIO DE LOS MÉTODOS. 
  16. 16. METODOLOGÍA NOS SIRVE PARA ORGANIZAR EL PROCESO DE INVESTIGACIÓN, CONTROLAR SUS RESULTADOS Y PRESENTAR LAS POSIBLES SOLUCIONES A UN PROBLEMA PARA LA TOMA DE DICISIONES. S
  17. 17. PROBLEMA
  18. 18. PROBLEMA CUALQUIER ACTIVIDAD QUE NO SE PUEDA RESOLVER AUTOMÁTICAMENTE, OSEA CON LA SOLA ACCIÓN DE NUESTROS REFLEJOS INSTINTIVOS O MEDIANTE EL RECUERDO DE LO APRENDIDO.
  19. 19. PROBLEMA EN PRIMER LUGAR HAY QUE SABER DISTINGUIR SI UN PROBLEMA PUEDE SER RESUELTO O NO. EXPERIENCIA TÉCNICA
  20. 20. PROBLEMA LOS PROBLEMAS DE DISEÑO SURGEN DE UNA NECESIDAD. POR EJEMPLO, LAS PERSONAS TIENEN NECESIDAD DE TENER… UNA FALDA ROJA, UN VESTIDO DE NOCHE, UNOS ZAPATOS CON TACÓN ALTO, ETC.
  21. 21. PROBLEMA LA FUNCION PRIMORDIAL DEL DISEÑADOR CONSISTE EN SOLUCIONAR PROBLEMAS FORMALES DE CARÁCTER ESTÉTICO Y FUNCIONAL. DESCUBRIÉNDOLOS Y CREÁNDOLOS. EL DISEÑADOR LOCALIZA PROBLEMAS AHÍ, DONDE NADIE IMAGINA QUE EXISTEN. P S
  22. 22. PROBLEMA LOS PROBLEMAS NO SE RESUELVEN POR SI MISMOS, PERO EN CAMBIO CONTIENEN TODOS LOS ELEMENTOS PARA SOLUCIONARLOS, HAY QUE CONOCERLOS Y UTILIZARLOS EN UN PROYECTO DE SOLUCION. S
  23. 23. METODOLOGÍA PROYECTUAL CREATIVA
  24. 24. MÉTODO PROYECTUAL CREATIVO CONSISTE EN UNA SERIE DE OPERACIONES NECESARIAS, DISPUESTAS EN UN ORDEN LÓGICO DICTADO POR LA EXPERIENCIA. MÁXIMO RESULTADO MÍNIMO ESFUERZO
  25. 25. MÉTODO PROYECTUAL CREATIVO SIN MÉTODO PENSAR DE FORMA ARTÍSTICA Y ROMÁNTICA BUSCANDO EN SEGUIDA UNA IDEA SIN HACER PREVIAMENTE UN ESTUDIO PARA DOCUMENTARSE <ul><li>PÉRDIDA DE TIEMPO </li></ul><ul><li>ERRORES </li></ul><ul><li>DESORIENTACIÓN </li></ul><ul><li>POCO PROFESIONALISMO </li></ul><ul><li>IDEAS SIN FUNDAMENTO </li></ul><ul><li>DIFICULTAD EN LA TÉCNICA </li></ul><ul><li>ALTOS COSTOS </li></ul><ul><li>POCA PRACTICIDAD </li></ul><ul><li>PERO TAL VEZ… BELLO! =) </li></ul>1
  26. 26. MÉTODO PROYECTUAL CREATIVO CON MÉTODO OBEDECE A VALORES OBJETIVOS. EL SENTIDO COMÚN, LA LÓGICA Y EL BUEN GUSTO SE CONVIERTEN EN INSTRUMENTOS OPERATIVOS <ul><li>NO ES ABSOLUTO NI DEFINITIVO </li></ul><ul><li>SE MODIFICA CON LA OBJETIVIDAD </li></ul><ul><li>DEPENDE DE LA CREATIVIDAD </li></ul><ul><li>CREACIÓN DE NUEVAS IDEAS </li></ul><ul><li>DISCIPLINA PROFESIONAL </li></ul><ul><li>TRABAJO PRECISO Y SEGURO </li></ul><ul><li>NO HAY PÉRDIDA DE TIEMPO </li></ul>
  27. 27. ESTRUCTURA METODOLÓGICA
  28. 28. ESTRUCTURA METODOLÓGICA PROBLEMA (P) DEFINICIÓN DEL PROBLEMA (DP)
  29. 29. ESTRUCTURA METODOLÓGICA DEFINICIÓN DEL PROBLEMA (DP) SERVIRÁ PARA DEFINIR LOS LÍMITES EN LOS QUE DEBERÁ MOVERSE EL DISEÑADOR Y DEFINIRÁ EL OBJETIVO DEL DISEÑO. EJEMPLO: (P) DISEÑAR UN VESTIDO HABRA QUE DEFINIR SI SE TRATA DE UN VESTIDO PARA USAR EN PRIMAVERA O INVIERNO, DE DIA O DE NOCHE, VANGUARDISTA O DE EPOCA. SI SERÁ CORTO O LARGO, DE ALGODÓN O SEDA, SI SERÁ PARA UNA SOLA PERSONA O SE DISTRIBUIRÁ EN ALMACENES, SI TENDRÁ UN PRECIO LÍMITE… ETC.
  30. 30. METODOLOGÍA DEL DISEÑO DE MODAS

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