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Gamer Experience (仮)

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Gamer Experience (仮)

  1. 1. Gamer Experience (仮) 株式会社 Aiming 岩野 尚吾 13年10月1日火曜日
  2. 2. 自己紹介 • shiwano • Aiming の UX エンジニア • C#/Unity/HTML/JS/CSS/UI/UX • 社内的には便利屋となりつつある • 最近ハンターになりました 13年10月1日火曜日
  3. 3. そもそも ゲームにおける UX って なんなんだろう? 13年10月1日火曜日
  4. 4. たとえば、デジカメの UX は何が求められている のか分かりやすい 13年10月1日火曜日
  5. 5. デジカメでやりたいこと 思い出を写真で残したい 13年10月1日火曜日
  6. 6. デジカメでやりたいこと 思い出を写真で残したい 手軽に撮りたい 13年10月1日火曜日 たくさん撮りたい 撮った写真を PCで管理したい
  7. 7. デジカメは思い出を残すという 行為を、素敵な体験にして あげればいいんだ! 13年10月1日火曜日
  8. 8. 目的・課題は明確である 13年10月1日火曜日
  9. 9. 一方、ゲームでは… 電車に乗ってる暇な 時間でなにかしたい 13年10月1日火曜日
  10. 10. 一方、ゲームでは… 電車に乗ってる暇な 時間でなにかしたい 仕事が忙しくて 現実逃避したい 13年10月1日火曜日
  11. 11. 一方、ゲームでは… 電車に乗ってる暇な 時間でなにかしたい 他人と後腐れのない 競争をしたい 13年10月1日火曜日 仕事が忙しくて 現実逃避したい
  12. 12. 一方、ゲームでは… 電車に乗ってる暇な 時間でなにかしたい 仲のいい友達と 一緒に共同作業したい 他人と後腐れのない 競争をしたい 13年10月1日火曜日 仕事が忙しくて 現実逃避したい
  13. 13. 一方、ゲームでは… 電車に乗ってる暇な 時間でなにかしたい 仲のいい友達と 一緒に共同作業したい 他人と後腐れのない 競争をしたい 仕事が忙しくて 現実逃避したい 有り余った可処分所得を武器に 俺 TUEEE したい 13年10月1日火曜日
  14. 14. カオス… 13年10月1日火曜日
  15. 15. みんな余暇時間になにか 意味のあることをしたいだけ 13年10月1日火曜日
  16. 16. そういう意味ではゲームには 決まった目的・課題はない 13年10月1日火曜日
  17. 17. むしろ目的・課題は 私たちが、ユーザに対して 提示するもの 13年10月1日火曜日
  18. 18. よくある話だと… 13年10月1日火曜日
  19. 19. 私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームは     カード合成するゲームです。     カード合成するのです 13年10月1日火曜日
  20. 20. ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成      するぞぉ 13年10月1日火曜日
  21. 21. ユーザー: ( ) 。o( あれ、なんか UI とか      糞すぎてカード合成しにくいぞ ) 13年10月1日火曜日
  22. 22. 私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三 13年10月1日火曜日
  23. 23. ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごい      しやすくなった!      運営ありがとう! 13年10月1日火曜日
  24. 24. ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂ 13年10月1日火曜日
  25. 25. 私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する          ゲームです。カード合成するのです   ↓ ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ   ↓ ユーザー: ( ) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成           すごいしにくいぞ )   ↓ 私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三   ↓ ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!          運営ありがとう!   ↓ ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂ 13年10月1日火曜日
  26. 26. 私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する          ゲームです。カード合成するのです   ↓ ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ   ↓ ユーザー: ( ) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成           すごいしにくいぞ )   ↓ UI 私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三   ↓ ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!          運営ありがとう!   ↓ ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂ 13年10月1日火曜日
  27. 27. 私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する          ゲームです。カード合成するのです   ↓ ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ   ↓ UX ユーザー: ( ) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成           すごいしにくいぞ )   ↓ UI 私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三   ↓ ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!          運営ありがとう!   ↓ ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂ 13年10月1日火曜日
  28. 28. 本当にユーザーはカード合成を しなければならないのか? 13年10月1日火曜日
  29. 29. 本当にその UI は必要なのか? 13年10月1日火曜日
  30. 30. Lord of Knights 内政画面 13年10月1日火曜日
  31. 31. Lord of Knights デッキ画面 13年10月1日火曜日
  32. 32. Lord of Knights マップ画面 13年10月1日火曜日
  33. 33. Lord of Knights は戦略ゲーム なので、非常に多くの目的や 課題をユーザーに提供する 13年10月1日火曜日
  34. 34. その一つ一つについて UX を検討していかなければ ならない 13年10月1日火曜日
  35. 35. 正直、つらい… 13年10月1日火曜日
  36. 36. 今後、こういう複雑なゲーム性 を持つゲームがもっと 増えてくるのではないか 13年10月1日火曜日
  37. 37. 闇 13年10月1日火曜日
  38. 38. どうすればいいんだ 13年10月1日火曜日
  39. 39. 道標はないのか? 13年10月1日火曜日
  40. 40. ある 13年10月1日火曜日
  41. 41. ゲーマーです 13年10月1日火曜日
  42. 42. ゲーマーとは • いわゆるヘビーゲーマー・コアゲーマー • ゲームに時間や費用をかけることを惜 しまない • クソゲーはクソゲーとはっきり言う評 価基準を持っている 13年10月1日火曜日
  43. 43. なぜゲーマーか • 私たちがゲームに目的や課題を設定す るとき、それが正しいかどうか判断す る基準は、面白さしかない • ゲーマーは、そのゲームの面白さに一 番敏感な人種 13年10月1日火曜日
  44. 44. 弊社のTさん • Lord of Knights の廃人プレイヤー • 今まで LoK に課金した額は100万近い • LoK 以外だと、League of Legends やFinal Fantasy 14 をたしなむ • 「クレジットカードの番号暗記とか余 裕ですよね」 13年10月1日火曜日
  45. 45. たとえば、ガチャ結果画面 13年10月1日火曜日
  46. 46. この画面でゲーマーが一番 気にしているところはどこか? 13年10月1日火曜日
  47. 47. ここです 13年10月1日火曜日
  48. 48. ゲームをやり込んでいないと こういう些細なことにも 気づけない 13年10月1日火曜日
  49. 49. こういう部分に気づくことが できてこそ、ライトユーザーに ゲームの奥深さを教えられる UX を作ることができる 13年10月1日火曜日
  50. 50. Aiming では • 社長を筆頭にみんなものすごくゲームをプレ イする • プロジェクトごとに課題ゲームがあり、チー ム全員が同じゲーム体験を共有している • 自社のゲームのつまらないところを見つけた ら、カジュアルにクソゲーだねと言う文化が ある 13年10月1日火曜日
  51. 51. 面白いゲームを作りたかったら ゲームをやり込むのは 必須では! 13年10月1日火曜日
  52. 52. 弊社の社長いわく そんなことよりゲームをするしかない 13年10月1日火曜日
  53. 53. ということで、まとめ • ゲームには課題とか目的なんてない。む しろ作り手側が提供する • いい UX を作るにはどうすればいい? ――そんなことよりゲームしようぜ 13年10月1日火曜日

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