Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)

2,821 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,821
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
173
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)

  1. 1. LPKIA, 22 Juli 2010 BandungPengembangan Aplikasi Multimedia: Game dan internet Fajar Persada Supandi
  2. 2. Definisi Multimedia ! Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
  3. 3. Bagan Multimedia ! Produk Multimedia Teks Efek Visual Efek Audio Grafik Animasi Proses Multimedia Musik Video Piranti lunak
  4. 4. Produk Multimedia ! Televisi Teknologi Informasi dan Film Komunikasi Game Tutorial Multimedia Dunia Hiburan Musik Radio Internet Cetakan
  5. 5. Definisi Game ! “Game atau Permainan adalah bagian dasar dari eksistensi manusia. Bahasa dari permainan masuk dengan sendirinya kedalam bahasa dengan menggantikan aktivitas yang sebenarnya bukan permainan. Dan kita terkadang melakukan aktivitas bermain yang tidak menyenangkan.” Chris Crawford
  6. 6. Aktifitas hidup manusia Technology Creative & Inovative Think Game Work Culture Play
  7. 7. Jenis-jenis Platform! Dunia Game dalam perkembangannya berevolusi dari berbagai Platform (media permainan) Teknologi memungkinan game dapat dimainkan di berbagai Platform, mulai dari arcade sampai handheld. Dan setiap Platform memiliki ciri khas masing-masing. Jenis-jenis Platform, antara lain: - PC - Browser-based PC Games - Stand-alone PC Games - Handhelds - Console - Arcade - Mobile
  8. 8. Stand Alone PC Games Browser-based PC Games FlashPC PHP Silverlight
  9. 9. ArcadeHandhelds Mobile Console
  10. 10. Garis Besar Pengembangan Game! %&( !"#$ %&*"+,-.$ /.0.-$ )&*"+,-.$
  11. 11. Bagan Produksi Game! 12#$$ 96$:$ 3#-.45$ 6&7$ 8*"#&$ 6+".*$ ;+-.5#--$
  12. 12. Design Game Writer -Scriptwriter -Screenplay (storyboard, cut-scene) Hideo Kojima : -In game text (dialogues, narations) -Manuals Metal Gear series -Iklan (designer, writer)
  13. 13. ProgramerGame Programmer -Combining design, art, and audio to be video game software (menggabungkan desain, karya seni dan audio untuk menjadi piranti lunak game)Specialization -Graphic programmer (Programer grafik) -Artificial Intelligence programmer (Programer kepintaran buatan) -Physics programmer (Programer fisik) -Audio programmer (Programer Audio) -Tools / middleware programmerSkills : -Mathematics John Carmack -Object Oriented Software Design -Doom series -Code Documentation -Debugging -Quake series
  14. 14. Art Concept Artist Texture artist 2D artist Animator -Background -Motion Capture -Sprite/Effects -Choreograph -UI 3D modeller -Character -Environment
  15. 15. Audio Audio Part -Voice over -Sound effects -Music (BGM, OST) Management Part Game producer -Project management Masashi Hamauzu -Budgeting and funding Komposer game dan bekerja di Square Enix Dari tahun 1996-2010
  16. 16. Quality Assurance and BusinessQuality Assurance Tester (Alpha, Beta tester) -Attention to details -Communication skills -Gaming skills -PatienceGame Business -Licensing -Sales -Marketing
  17. 17. Definisi Internet "#$%&#%$!()*$+%,-*!.&/#0#!1234-$%&!5#0!$%&(/&/!(&/!,%&,0/!363! -1-&#!.&/#0#!1234-$%&!(/!+%)-&-*!(-#/!3-)/!(&/!+%,-*!789!.&/#0#: .&/#0#!)21)!,%&+1)!1%6/)9!.&/#0#:.&/#0#!1%)+!3%#%0*9!*/#00! .&/#0#:.&/#0#!-$3!5#0!3%#.(/!$-)#0!4-#00-#0!/#$%&#%$!<-#)#&=$>?@5#7<$ >A6/5#7<$?B/65#7<$"5$0.5(0.5C$;&/#0#:.&/#0#!/#/!+)/#0!,%&*-,-#0#!$-! ,%&123-#/1+/!+$-!+3!)/#!(%#0#!,%&,+/+1#!4&2$212)!"7!D!57#&5#7$%&*7*E*0<$/@8$ FGHI$)"$5#7J*&,$0K#&(5K$D0K#&$,#$H$"&.$F$0K#&$L?!$2*"#0I$"5$M8%$DM&5-2.--.*5$8*57&*0$%&*7*E*0<$/@8$FGNI$7+$ B3%$DB-#&$374&2$%&*7*E*0<$/@8$FOPI$)"$7&5-)*&7$0K#&(5K$D0K#&$,#$QI<$+%*/#00!+%<4!4%31/! (&/!+%<4!.&/#0#!(4$!+)/#0!3%#01+%+!+%3-!+%&=/6%!$-!)5##!5#0! (/+%(/1#!2)%*!.&/#0#!)/##5C$D!"#$%&()*+,-".$/"#$%&#%$!"0R$S&.545$,*2)+7#&$K54$-0.54$7#&R+T+54$-#E&$40*T0$K54$2#2+54,.5,5$)#544+5$.57#&5#7$-0.54$T#&7+,&$.5U*&2-.V"7$2#00+.$S&.545$7#&-#T+7C$!57#&5#7$"0R$-.-7#2$,*2+5.,-.$"7$T#&-,0$40*T0<$-+7+$.5U&-7&+,7+&$K54$7#&".&.$"&.$R&"J&#$"5$-*WJ&#$K54$2#54R+T+54,5$,*2)+7#&$K54$T#&"$".$S&.5455KC$D0$1,$2,"34$./$
  18. 18. Fakta Game di Internet Jumlah Gamer Menurut media online Detik.com (6 Feb 2009) diperkirakan jumlah gamer dan pengguna internet di Indonesia mencapai: 6 juta orang gamer online 25 juta pengguna internet Studio Game Lokal Masih berjumlah belasan perusahaan. Sebagian besar freelance atau merangkap studio animasi. Franchise Game Online Sampai saat ini, hampir semua game online adalah hasil franchise dari luar (contoh: Ragnarok, Getamped, Seal Online, RF-Online, Idol Street, Perfect World dan terbaru Crazy cart.
  19. 19. Bagan Pengembangan Game flash di Internet! @0-R$ 12#$ C$@0-R$%*&70$ C$?*E.*$12#$ C$@0-R$12#$X.E#5-#$ !57#&5#7$
  20. 20. !"#$%&#()*#(#+,*(-.#/012#)*,$#3%22/45*# "%,#&2#0%#6*0#/078%910#6/)*#&37D$ $ @S&$%#&-"I

×