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Leng progr 01

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Leng progr 01

  1. 1. Lenguajes y paradigmas de programación Iván Felipe Álvarez GEMIS-OE EAFIT 2006
  2. 2. Temas Que es un programa? Que es un lenguaje de programación? Características de los lenguajes de programación Paradigmas de programación
  3. 3. Que es un programa? La unión de una secuencia de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar y un conjunto de estructuras de datos que almacenan la información sobre la que la operan las instrucciones
  4. 4. Que es un lenguaje deprogramación? Es una técnica de comunicación estilizada que se utiliza para controlar el comportamiento de una maquina (usualmente un computador) Como los lenguajes humanos, los lenguajes de programación tienen reglas sintácticas y semánticas para definir el significado
  5. 5. Que es un lenguaje deprogramación? Herramienta que permite a un programador especificar de manera precisa: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos almacenados y transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias
  6. 6. Que es un lenguaje deprogramación? Ejemplos: Visual Basic C/C++ JAVA FORTRAN LISP
  7. 7. Características de loslenguajes de programación Tipos de datos Estructuras de datos Instrucciones y Control de flujo Filosofía de diseño Compilación e Interpretación
  8. 8. Tipos de datos Internamente, todos los datos de los computadores tradicionales están guardados simplemente como ceros o unos(binario) Un solo valor en memoria puede ser interpretado de múltiples formas: 10010110 “Hola” Azul – Rojo – Verde 150
  9. 9. Estructuras de Datos Variables 205 Arreglos 2 9 3 0 5 1 6 9 3 3 6 2 Listas 0 2 3 4 6 9
  10. 10. Instrucciones y Control deflujoint a = 0;while (a!=10){ if (a==5){ cout << “La variable a va en 5”; } a++;}b=a
  11. 11. Filosofía de diseño Cada lenguaje se desarrolla de acuerdo a un diseño especial o una filosofía Estos están ligados al paradigma de programación a utilizar Se refiere a la forma de hacer las cosas
  12. 12. Compilación eInterpretación Interptetes: analizan las instrucciones una a una y las ejecutan directamente Compiladores: convierten el código fuente a código de maquina para ser ejecutado posteriormente
  13. 13. Paradigmas deprogramación Orientado a aspectos Concurrente Declarativo Funcional Imperativo Lógico Multiparadigma Orientado a objetos Scripting
  14. 14. Lenguajes Declarativos Describen un problema mas que definir una solución Todos los lenguajes puramente funcionales y lógicos son Declarativos Ejemplos: ABSET, Lustre, MetaPost, Prolog, SQL, XSL Transformations
  15. 15. Lenguajes Funcionales Definen programas y subrutinas como funciones matematicas Muchos de estos lenguajes estan unidos a herramientas de calculo matematico Ejemplos: Clean, Erlang, Haskell, Mathematica
  16. 16. Lenguajes basados enlogica Especifican un conjunto de atributos que una solución debe tener, en vez de un conjunto de pasos para obtener la solución En este paradigma se definen reglas lógicas y luego un motor de inferencia lógico permite extraer conclusiones o responder a preguntas planteadas al sistema Ejemplos: ALF, Curry, Prolog, Oz
  17. 17. Scripts En un sentido tradicional, los scripts están diseñados para automatizar tareas usadas frecuentemente que usualmente tienen que ver con llamar o pasar comandos a programas externos
  18. 18. Scripts Muchos programas de aplicación complejos dejan a los usuarios implementar funciones personalizadas proveyéndoles de un lenguaje propio. Muchos de estos deciden utilizar lenguajes de scripting tradicionales como el Perl o Visual Basic
  19. 19. Scripts Ejemplos: ActionScript JavaScript Perl PHP Phyton Ruby
  20. 20. Programación imperativa Opuesta a la programación declarativa, este paradigma describe la computación en términos de un estado del programa y de unas instrucciones que cambian dicho estado. Los programas imperativos son una secuencia de comandos para que el computador realice
  21. 21. Programacion Estructurada Hace uso de las estructuras de control de flujo Es Turing completa, esto quiere decir que todo algoritmo computable puede ser escrito en términos de programación estructurada
  22. 22. Programaciónprocedimental Es un paradigma de programación basado en el concepto de “llamado de procedimientos” Procedimientos, tambien conocidos como rutinas, subrutinas, metodos o funciones simplemente consienen series de pasos computacionales. Cualquier procedimiento puede ser llamado en cualquier punto durante la ejecucion de un programa, incluyendo otros procedimientos o en él mismo
  23. 23. Programaciónprocedimental Ejemplos: C Basic COBOL Matlab Pascal
  24. 24. Programación Orientada aObjetos La idea detrás de la POO, es que un programa de computador puede ser visto como abarcando una colección de unidades individuales, objetos, que actúan unos con otros Opuesto a la forma de ver tradicional en la cual un programa debe ser visto como una colección de procedimientos o simplemente una lista de instrucciones para el computador
  25. 25. Programación Orientada aObjetos Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos, y enviar mensajes a otros objetos. Es la unión de la programación estructurada y procedimental con los tipos de datos abstractos
  26. 26. Programación Orientada aObjetos Ejemplos: C++ JAVA Ruby SmallTalk C# Delphi

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