Estructura y Tecnología de Computadores I
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Introduccion ensamblador

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1. Concepto de lenguaje de programación
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Introduccion ensamblador

  1. 1. Estructura y Tecnología de Computadores I Introducción al lenguaje ensamblador -1- INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE ENSAMBLADOR 1. Concepto de lenguaje de programación 2. Lenguajes de alto nivel 3. Lenguajes de bajo nivel 4. Desarrollo de programas 1. CONCEPTO DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN - Lenguaje de programación: notación formal para describir algoritmos o funciones que serán ejecutadas por un computador. - Tipos de lenguajes • Lenguaje máquina • Lenguajes simbólicos ∗ Lenguajes ensambladores ∗ Lenguajes macroensambladores ∗ Lenguajes orientados a problemas ∗ Lenguajes de diseño de sistemas de información ∗ Lenguajes de 5ª generación - Lenguajes de bajo nivel: orientados al computador. • Lenguaje máquina • Lenguaje ensamblador • Lenguaje macroensamblador - Lenguajes de alto nivel: orientados al problema. 2. LENGUAJES DE ALTO NIVEL - Son métodos convenientes y sencillos de describir las estructuras de información y las secuencias de acciones necesarias para ejecutar tareas concretas. - Características: • Posibilidad de traducción automática a lenguaje máquina. • Independencia de la arquitectura del computador. • Transportabilidad. - Clasificación: • Lenguajes de propósito general. • Lenguajes de propósito específico (comerciales, científicos, educativos). - Clasificación: • Lenguajes procedimentales • Lenguajes declarativos
  2. 2. Estructura y Tecnología de Computadores I Introducción al lenguaje ensamblador -2- 3. LENGUAJES DE BAJO NIVEL - Totalmente vinculados a la estructura del computador. - Diseñados para sacar partido de la máquina. Lenguaje máquina - Único lenguaje comprendido y ejecutado por un computador. - Instrucciones: cadenas de unos y ceros. - Características: • Dependencia absoluta de la arquitectura del computador. • Imposibilidad de transportar programas entre distintas máquinas, salvo que sean compatibles. • Instrucciones poco potentes. • Programas muy largos. • Códigos de operación, datos y referencias en binario. Lenguaje ensamblador - Equivalente al lenguaje máquina, pero con códigos de operación, datos y referencias simbólicos. • Operaciones: códigos nemotécnicos. • Datos y referencias: nombres simbólicos. - Cada instrucción ensamblador se corresponde con una instrucción de máquina. 4. DESARROLLO DE PROGRAMAS - Pasos en el desarrollo, traducción y ejecución de programas: • Edición ∗ Editor de textos • Traducción a código máquina ∗ Compilador, intérprete, ensamblador • Montaje del programa ejecutable ∗ Montador • Carga y ejecución del programa ∗ Cargador • Verificación del funcionamiento del programa ∗ Depurador
  3. 3. Estructura y Tecnología de Computadores I Introducción al lenguaje ensamblador -3- Edición - Transcripción del programa escrito en lenguaje simbólico a un fichero de texto. - Programa en lenguaje simbólico: programa fuente. - Herramienta: editor de textos. Traducción - Conversión automática del programa fuente a su equivalente en lenguaje máquina. - Programa en lenguaje máquina: programa objeto. - Herramienta: traductor. • Ensamblador: traductor de lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. ∗ Genera un fichero con el programa objeto. • Compilador: traductor de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina. ∗ Genera un fichero con el programa objeto. • Intérprete: traductor de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina. ∗ Ejecuta las sentencias del programa fuente a medida que las traduce. ∗ No genera fichero con el programa objeto. Montaje - Generación de un programa ejecutable a partir de uno o varios módulos de código objeto. - Herramienta: montador de enlaces. • Se encarga de resolver las referencias entre elementos de varios módulos (referencias cruzadas). • Genera un fichero ejecutable. Carga - Transferencia del programa ejecutable a la memoria del computador desde el fichero en disco, y lanzamiento de la ejecución. - Herramienta: cargador. • Cargador binario absoluto: toma el programa ejecutable y lo carga en las direcciones de memoria especificadas en el mismo. • Cargador reubicador: redefine las direcciones relativas presentes en el programa ejecutable.
  4. 4. Estructura y Tecnología de Computadores I Introducción al lenguaje ensamblador -4- Verificación de la ejecución - Comprobación de los efectos causados por la ejecución de las instrucciones en las variables y el estado de la máquina. - Herramienta: depurador. • Visualización de los registros del computador. • Visualización de los contenidos de la memoria del computador. • Ejecución del programa paso a paso o por conjuntos de instrucciones. • Establecimiento de puntos de ruptura.

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