Ejercicio de Prototipado Rápido

1,286 views

Published on

Breve línea de tiempo del desarrollo del Prototipado Rápido, e instrucciones para el ejercicio de creación de una billetera, basado en "The Wallet" por Tina Seelig

Published in: Education
  • Be the first to comment

Ejercicio de Prototipado Rápido

  1. 1. P r o t o t ip a d o R á p id o S e ma na 0 4 03 de Abril de 2012 @sergiomajluf
  2. 2. ...ho y‣ Croqueras y registro‣ Algunos ejemplos contemporáneos‣ Ejercicio práctico
  3. 3. O r íg e n e s e n 19 6 0Industria Manufacturera, con el desarrollo deherramientas controladas por computadores http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  4. 4. O r íg e n e s e n 19 6 0Industria Manufacturera, con el desarrollo deherramientas controladas por computadores http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  5. 5. O r íg e n e s e n 19 6 0Industria Manufacturera, con el desarrollo deherramientas controladas por computadores http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  6. 6. E n la d é c a d a d e 19 7 0 e v o lu c io n ó Con la creación de modelos 3D, sólidos,matemáticos y el desarrollo de sistemas CAD (Computer Aided Design) http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  7. 7. E n la d é c a d a d e 19 7 0 e v o lu c io n ó Con la creación de modelos 3D, sólidos,matemáticos y el desarrollo de sistemas CAD (Computer Aided Design) http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  8. 8. E n la d é c a d a d e 19 7 0 e v o lu c io n ó Con la creación de modelos 3D, sólidos,matemáticos y el desarrollo de sistemas CAD (Computer Aided Design) http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  9. 9. Ta m b ié n e n lo s 8 0 ’ s se utiliza Prototipado Rápido en el Diseño y Desarrollo de Software http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  10. 10. Ta m b ié n e n lo s 8 0 ’ s se utiliza Prototipado Rápido en el Diseño y Desarrollo de Software http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  11. 11. Ta m b ié n e n lo s 8 0 ’ s se utiliza Prototipado Rápido en el Diseño y Desarrollo de Software http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  12. 12. Ta m b ié n e n lo s 8 0 ’ s se utiliza Prototipado Rápido en el Diseño y Desarrollo de Software http://www.slideshare.net/dcanavan/edae-638-rapid-prototyping-instructional-design-1014632
  13. 13. L o s 9 0 ’ s y la e s t r a t e g iaEl PR se integra a las compañías, se obtienen datos analíticos y se generan iteraciones y modificaciones para proceso de cambio más rápidos
  14. 14. L o s 9 0 ’ s y la e s t r a t e g iaEl PR se integra a las compañías, se obtienen datos analíticos y se generan iteraciones y modificaciones para proceso de cambio más rápidos
  15. 15. L o s 9 0 ’ s y la e s t r a t e g iaEl PR se integra a las compañías, se obtienen datos analíticos y se generan iteraciones y modificaciones para proceso de cambio más rápidos
  16. 16. L o s 9 0 ’ s y la e s t r a t e g iaEl PR se integra a las compañías, se obtienen datos analíticos y se generan iteraciones y modificaciones para proceso de cambio más rápidos
  17. 17. ¿ D e m a s ia d at e c n o lo g ía ?
  18. 18. C ic lo E s p ir a l de‣ P r o deo t i p a d o Definición t Conceptos‣ Implementación de esqueleto/sistema3. Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación
  19. 19. C ic lo E s p ir a l de‣ P r o deo t i p a d o Definición t Conceptos‣ Implementación de esqueleto/sistema3. Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación6. Implementación http://www-personal.umich.edu/~jmargeru/prototyping/rapid_definition.html
  20. 20. C ic lo E s p ir a l de‣ P r o t o t ip a d o Definición de Conceptos‣ Implementación de esqueleto/sistema3. Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación8. Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación
  21. 21. C ic lo E s p ir a l de‣‣ P r o t o t ip a d o Definición de Conceptos Implementación de esqueleto/sistema3. Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación8. Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación‣ Implementación‣ Evaluación de usuario & refinación
  22. 22. L a B ille t e r a
  23. 23. D e f in ic ió n Crear una billetera, utilizando papeles y materiales disponibles, para satisfacer las necesidades de nuestro partner• D e f i n i c i ó n d e C o n c e p t o s Implementación de sistemaEvaluación & refinaciónImplementación• Implementación de sistemaEvaluación & refinaciónImplementación
  24. 24. S is t e m a Entrevistarse mutuamente Entregar Billetera “perfecta”• Definición de ConceptosI m p l e m e n t a c i ó n d e s i s t e m a Evaluación & refinaciónImplementación• Evaluación & refinaciónImplementación
  25. 25. S is t e m a ¿ E s t á c la r o e l proc e s o? Entrevistarse mutuamente ¿ C ómo pode mos m e jo r a r lo ? •tener más pasos-procesos Entregar Billetera “perfecta” •clarificar las instrucciones •agregar ilustraciones •no son necesarios los cambios• Definición de ConceptosI m p l e m e n t a c i ó n d e s i s t e m a Evaluación & refinaciónImplementación• Evaluación & refinaciónImplementación
  26. 26. S is t e m a Entrevistarse mutuamente Construir un prototipo Presentar el prototipo Refinar Entregar Billetera “perfecta”• Definición de ConceptosImplementación de sistemaE v a l u a c i ó n & r e f i n a c i ó n Implementación• Implementación
  27. 27. Im p le m e n t a c i ón ¡Saquen sus billeteras!• Definición de ConceptosImplementación de sistemaEvaluación & refinaciónI m p l e m e n t a c i ó n• Im p le m e n t a c ió n
  28. 28. Im p le m e n t a c i ón E n t r e v is t a s Trabajo en parejas, 15 minutos preguntándose mutuamente Foco en dos c o s a s : - cómo compramos cosas con la billetera - cómo guardamos cosas con la billetera• Definición de ConceptosImplementación de sistemaEvaluación & refinaciónI m p l e m e n t a c i ó n• Im p le m e n t a c ió n
  29. 29. Im p le m e n t a c i ón P it c h 1 minuto para presentar la billetera• Definición de ConceptosImplementación de sistemaEvaluación & refinaciónI m p l e m e n t a c i ó n• Im p le m e n t a c ió n
  30. 30. L a B ille t e r a Reconocer una oportunidad Desarrollar un punto de Vista Prototipado Rápido Dar un pitch
  31. 31. R e f e r e n c ia s‣ P r o t o t ip a d o R á p id o h t t p : //w w w . s l i d e s h a r e . n e t /d c a n a v a n /e d a e - 6 3 8 - r a p i‣ C ic lo E s p ir a l d e P r o t o t ip a d o R á p id o h t t p : //w w w - p e r s o n a l . u m i c h . e d u /~ j m a r g e r u /p r o t o t y p i l‣ T in a S e e lig - T h e W a lle t E x e r c is e h t t p : //e c o r n e r . s t a n f o r d . e d u /a u t h o r M a t e r i a l I n f o . h t m l‣ D a v id K e lle y - P r o t o t y p in g t h e M o u s e h t t p : //e c o r n e r . s t a n f o r d . e d u /a u t h o r M a t e r i a l I n f o . h t m l

×