Educación: Interfaces Naturales Realidad Aumentada<br />
¿Quiénes somos?<br />Bienetec es una empresa de base tecnológica que aporta soluciones tecnológicamente innovadoras en:<br...
 Marketing y Publicidad
Salud y Bienestar
 Industria
Robótica
 Arquitectura</li></li></ul><li>Interfaces Naturales<br />En una Interfaz Natural, el esfuerzo de comunicación recae en la...
Multitáctiles de Gran Formato. <br />La superficie táctil reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto.<br />
Realidad Aumentada<br />Enriquece el mundo real con elementos virtuales, generados mediante ordenador, que coexisten en un...
¿Qué Necesitas?<br />Tú ordenador <br />Una webcam <br />Un Marcador<br />Características técnicas<br />Los procesadores a...
¿Qué son las marcas?<br />Es la conexión entre lo virtual y lo real. <br />Hay tipos de marcas según el entorno, el soport...
Nuevas Tecnologías y Educación <br />Nuevas Tecnologías y Educación<br />
Situación Alumnado<br /><ul><li>Alumnado muy estimulado con (internet, TV, videojuegos)
Falta de motivación del alumnado
Necesidad de Integrar profesorado en la  generación contenidos</li></li></ul><li>Ventajas de uso : Realidad Aumentada<br /...
Aprendizaje kinestésico – interacción alumno
Genera la exploración de los alumnos.
Aprendizaje experimental - uso de NNTT para aprender haciendo
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Presentación Bienetec. Realidad Aumentada en Entorno Educativo, Escuela 2.0 Granada 2011

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Presentación Bienetec. Realidad Aumentada en Entorno Educativo, Escuela 2.0 Granada 2011

  1. 1. Educación: Interfaces Naturales Realidad Aumentada<br />
  2. 2. ¿Quiénes somos?<br />Bienetec es una empresa de base tecnológica que aporta soluciones tecnológicamente innovadoras en:<br /><ul><li>Educación
  3. 3. Marketing y Publicidad
  4. 4. Salud y Bienestar
  5. 5. Industria
  6. 6. Robótica
  7. 7. Arquitectura</li></li></ul><li>Interfaces Naturales<br />En una Interfaz Natural, el esfuerzo de comunicación recae en la tecnología, y el usuario realiza su trabajo “de forma natural” sin necesidad de aprender a usar elementos o técnicas creadas específicamente para la comunicación con el ordenador.<br />
  8. 8. Multitáctiles de Gran Formato. <br />La superficie táctil reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto.<br />
  9. 9. Realidad Aumentada<br />Enriquece el mundo real con elementos virtuales, generados mediante ordenador, que coexisten en un mismo espacio con los objetos reales<br />
  10. 10. ¿Qué Necesitas?<br />Tú ordenador <br />Una webcam <br />Un Marcador<br />Características técnicas<br />Los procesadores a partir de 2005-2006 son válidos. <br />A partir de 1 GB de RAM es suficiente.<br />El 90 % de las webcams tienen una resolución de 640 x 420 y reproducen 30 frames/segundo.<br />
  11. 11. ¿Qué son las marcas?<br />Es la conexión entre lo virtual y lo real. <br />Hay tipos de marcas según el entorno, el soporte, el uso final que necesitemos.<br />
  12. 12. Nuevas Tecnologías y Educación <br />Nuevas Tecnologías y Educación<br />
  13. 13. Situación Alumnado<br /><ul><li>Alumnado muy estimulado con (internet, TV, videojuegos)
  14. 14. Falta de motivación del alumnado
  15. 15. Necesidad de Integrar profesorado en la generación contenidos</li></li></ul><li>Ventajas de uso : Realidad Aumentada<br /><ul><li>Amplia colaboración alumno- profesor-padres
  16. 16. Aprendizaje kinestésico – interacción alumno
  17. 17. Genera la exploración de los alumnos.
  18. 18. Aprendizaje experimental - uso de NNTT para aprender haciendo
  19. 19. Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
  20. 20. Enseñar al cerebro a pensar no a almacenar</li></li></ul><li>Experiencias Previas : Educación Libro mágico <br />Desarrollo de metáfora “libro mágico”<br />Sistema bajo coste (papel y webcam)<br />Complemento a enseñanza tradicional.<br />
  21. 21. Realidad Aumentada. Experimento científico inicial en Educación<br />Universidad de La Laguna (Tenerife)<br />“Los resultados del curso han sido bastante buenos, ha habido un incremento de  casi 10 puntos en la mejora de la Habilidad espacial, ¿que significa esto? Pues a priori, la media obtenida es superior a la media de la población española. Digamos que la media en la población española de una muestra similar a la que hemos trabajado (estudiantes que acaban de entrar en la universidad) es de 27 puntos.<br />Nuestros alumnos tienen una media de  entrada de 29 puntos. Después del curso han conseguido 39 puntos de media, sobre 50 máximos.”<br />
  22. 22. Referencias de RA en educación: Colegio San Cristobal - Castellón<br /> ¡Qué guay estudiar!<br />Los alumnos de primaria de algunos colegios de Valencia aprenden con textos en tres dimensiones.<br />
  23. 23. Referencias de RA en educación: Conselleria Educación: Realitat³<br /><ul><li>Proyecto Realitat³ Conselleria de Educación de la Generalitat Valenciana</li></ul> <br />
  24. 24. Otros Proyectos Educativos:<br />
  25. 25. AR-Books.com: Portal de Libros Con RA<br /> Materias : <br />Curso de la mejora de la visión espacial.(Disponible)<br />Anatomía (Desarrollo)<br />Otros ……<br />
  26. 26. Distribución e instalación<br />Instalación en un servidor central (Web) para la descarga del programa e instalación mediante un setup de instalación. De igual modo en DVD’s, CD’s, Pen Drive, FTP,’s etc.<br />Descarga de los contenidos educativos integrados en un sistema de catalogación (SCORM) de cara a ofrecer una adecuada distribución de estos contenidos.<br />
  27. 27. Bienetec<br />2011 - Gracias por su atención<br />

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