Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

3D игра на движке Unity Crimson Tide

76 views

Published on

Цель проекта – в том чтобы ознакомиться с современными технологиями по созданию игр и ознакомить подрастающее поколение с историческими боевыми действиями в Афганистане в годы войны с 1979 по 1989 года.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

3D игра на движке Unity Crimson Tide

  1. 1. Кадетская Школа №1770 Авторы работы: Соколов Павел, Гуреев Андрей, Корольков Сергей
  2. 2. Мы представляем вам наш совместный проект-игру под названием Crimson Tide (багровый прилив). В чем заключается идея проекта? Идея заключается в том, чтобы понять внутре-игровое составляющее современных игр и познакомиться с современными технологиями в направлении IT технологий по созданию игр. В течении 3 лет мы работали над этим проектом. Для работы мы выбрали Unity3D 5 версии на языке программирования С# и Javascript. Во время работы над проектом у нас возникали проблемы. Основными являлись: создание ландшафта и интерьера окружающего мира по отношению к игроку, добавление и изменение погоды, мелкие детали (деревья, камни, дома и т.д.).
  3. 3. Crimson Tide: Operation Online – Игра в жанре тактического шутера онлайн от первого лица, с элементами RPG. Игра рассчитана на детей и взрослых старше 12 лет, так как игра содержит насилие над людьми. Главная задача игрока захватить точку или уничтожить отряд оппонента.
  4. 4. Во время игры, игрок может получать очки опыта от захвата точки(базы) или добычи боеприпасов. При первом запуске игры, игроку выдаётся случайны класс персонажа: Штурмовик , Медик, Снайпер. Так как игрок проходит игру от лица русского бойца, оружие будет только Советского производства. Если игрок набирает нужное количество очков опыта, то он получает новый уровень и открывает новый предмет для ведения боя.
  5. 5. Сразу хотим сказать, что подобных игр просто нет! При разработке игры мы опирались на исторические, боевые события в Афганистане(1979—1989). Откуда мы взяли Ландшафт и дизайн карты? Ландшафт и дизайн мы искали в интернет справочниках. Как мы работали с программой? Мы искали нужную нам информацию, учили и старались воспроизвести полученную нами информацию в программе. Использовали такие источники как: http://unity3d.com/ru/learn - Официальный сайт Unity3D http://www.unity3d.ru/ - а так же подобную ему Русскую версию.
  6. 6. Пример интернет справочников из которых мы брали информацию: https://ru.wikipedia.org/wiki/Афганистан - Википедия http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/95722 - Dic.Academic.ru После изучения этих справочников мы занесли информацию в лаунчер игры. В котором при нанесении курсора на определенную точку, появляется информация о технике или оружие, которые использовались в годы войны.
  7. 7. В лаунчере есть несколько видов графики и разрешение экрана потому что, не у всех игроков мощные компьютеры. Так же можно растянуть игру на 2 экрана у кого есть такая возможность.
  8. 8. Итог. В результате обучения и работы с программой мы познакомились с Unity и его компонентами. Научились 3D проецированию и работы с 3D объектом. В заключении мы сделали 3D игру. После того как мы сделали поставленную перед нами задачу освоения программы и работы с ней, мы подводим итог работы с программой.
  9. 9. Так же мы есть в Вконтакте http://vk.com/crimsontideproect И на YouTube https://www.youtube.com/channel/RaleachGames Arts

×