Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
NYE MEDIER - NYE MULIGHEDER
     FDF LANDSLEJR 2011
SEISMONAUT
 Seismonaut er et strategisk innovations- og
 konceptudviklingshus.
 Vi hjælper virksomheder og organisationer ...
PARADIGME
SKIFT
FRA IAGTTAGER
Fra passive iagttagere
TIL DELTAGER
Til aktive deltagere, der har en stemme og vil høres
FRA BUDSKAB
Fra budskaber der trækkes ned over hovedet på folk
TIL DIALOG
Til dialogen og samtalen, der er ligeværdig
FRA PÅVIRKNING
Fra den hurtige påvirkning
TIL RELATION
Til den langvarige relation
FRA MASSEMEDIER
Magasiner, Aviser, Radio, TV
TIL EN MASSE MEDIER
Til en masse (digitale) medier
DE DIGITALE
INDFØDTE
DE DIGITALE INDFØDTE
1. En generation, der multitasker, bruger nettet, ser
   tv, spiller spil 25% af deres samlede fritid...
DANSKERE PÅ FACEBOOK
april 2009
DE DIGITALE INDFØDTE
1. Den gennemsnitlige computerspiller er 35 år
   gammel
2. 50% af sms stemmerne ved finalen i Xfacto...
DANSKERE PÅ FACEBOOK
april 2009
BRUGERNE ER
1. Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
2. Ønsker værktøj frem for færdigvarer
3. Kreerende - ikke kun k...
MEDIE
TENDENSER
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
CROWDSOURCING
CROWDSOURCING
CROWDSOURCING
VISUALISERING
VISUALISERING
VISUALISERING
VISUALISERING




“There's one simple reason why visualization is
becoming so important, and that's our desire to
understa...
LOKATION
LOKATION
LOKATION
LOKATION
LOKATION
LIVE/WEB TV
LIVE/WEB TV
LIVE/WEB TV
HYPER LOKALT INDHOLD
HYPER LOKALT INDHOLD
HYPER LOKALT INDHOLD
COMMUNITIES
COMMUNITIES
COMMUNITIES
MOBILE MEDIA

1. Det tog 20 år at sælge den første milliard
   mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den
   næste. Og det ...
MOBILE MEDIA

1. Det tog 20 år at sælge den første milliard
   mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den
   næste. Og det ...
HVAD GØR MAN?
ANBEFALINGER
1. Bliv (endnu) bedre til at lytte til brugernes
   behov
2. Udnyt, at nettet går fra information til
   inte...
OPSAMLING OG ANBEFALINGER
6. Skab 1:1 relationer med fdf’erne for at
   opbygge tillid og word-of-mouth effekt
7. Vær tvær...
TAK!

   ANDERS MOGENSEN
PARTNER, SEISMONAUT.COM - ANDERS@SEISMONAUT.COM
FDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye muligheder
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

FDF - Nye medier nye muligheder

804 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

FDF - Nye medier nye muligheder

  1. 1. NYE MEDIER - NYE MULIGHEDER FDF LANDSLEJR 2011
  2. 2. SEISMONAUT Seismonaut er et strategisk innovations- og konceptudviklingshus. Vi hjælper virksomheder og organisationer med at navigere i den digitale udvikling og gøre strategisk brug af nye og sociale medier. Vores metoder er brugercentrerede og involverende. Vores værktøjer er interaktive teknologier, sociale medier og oplevelsesdesign. www.seismonaut.com
  3. 3. PARADIGME SKIFT
  4. 4. FRA IAGTTAGER Fra passive iagttagere
  5. 5. TIL DELTAGER Til aktive deltagere, der har en stemme og vil høres
  6. 6. FRA BUDSKAB Fra budskaber der trækkes ned over hovedet på folk
  7. 7. TIL DIALOG Til dialogen og samtalen, der er ligeværdig
  8. 8. FRA PÅVIRKNING Fra den hurtige påvirkning
  9. 9. TIL RELATION Til den langvarige relation
  10. 10. FRA MASSEMEDIER Magasiner, Aviser, Radio, TV
  11. 11. TIL EN MASSE MEDIER Til en masse (digitale) medier
  12. 12. DE DIGITALE INDFØDTE
  13. 13. DE DIGITALE INDFØDTE 1. En generation, der multitasker, bruger nettet, ser tv, spiller spil 25% af deres samlede fritid. 2. 64% skaber indhold de deler med andre. (Pew Internet Report 2007) 3. 80% af alle danske børn har en profil på Arto.dk (Arto 2009) 4. 31% bruger mere end 2 timer om dagen på at pleje deres sociale netværk online. (Medierådet, 2008) 5. 43 procent siger, at de ”føler lige så meget” for deres virtuelle fællesskab, som de føler for deres fysiske fællesskaber. (Digital Futures Project 2007)
  14. 14. DANSKERE PÅ FACEBOOK april 2009
  15. 15. DE DIGITALE INDFØDTE 1. Den gennemsnitlige computerspiller er 35 år gammel 2. 50% af sms stemmerne ved finalen i Xfactor kom fra personer over 35 år 3. I 2008 var 26% af alle spillere over 50 år gammel (Entertainment Software Association, 2008) 4. Ni ud af ti danskere over 70 år har en mobiltelefon, som de bruger aktivt (Gallup, juni 2008) 5. 25% af danskere mellem 40-74 år læser blogs og 33% bruger instant messaging (Danmarks statistik, 2008)
  16. 16. DANSKERE PÅ FACEBOOK april 2009
  17. 17. BRUGERNE ER 1. Aktive deltagere - ikke passive iagttagere 2. Ønsker værktøj frem for færdigvarer 3. Kreerende - ikke kun konsumerende 4. Sociale og fællesskabsorienterede 5. Kompetencenivauet øges konstant… 6. … og det gør forventningerne også
  18. 18. MEDIE TENDENSER
  19. 19. BRUGERSKABT INDHOLD
  20. 20. BRUGERSKABT INDHOLD
  21. 21. BRUGERSKABT INDHOLD
  22. 22. BRUGERSKABT INDHOLD
  23. 23. BRUGERSKABT INDHOLD
  24. 24. BRUGERSKABT INDHOLD
  25. 25. BRUGERSKABT INDHOLD
  26. 26. CROWDSOURCING
  27. 27. CROWDSOURCING
  28. 28. CROWDSOURCING
  29. 29. VISUALISERING
  30. 30. VISUALISERING
  31. 31. VISUALISERING
  32. 32. VISUALISERING “There's one simple reason why visualization is becoming so important, and that's our desire to understand what's happening in the world at a time when it's becoming harder and harder to do so.” International Herald Tribune
  33. 33. LOKATION
  34. 34. LOKATION
  35. 35. LOKATION
  36. 36. LOKATION
  37. 37. LOKATION
  38. 38. LIVE/WEB TV
  39. 39. LIVE/WEB TV
  40. 40. LIVE/WEB TV
  41. 41. HYPER LOKALT INDHOLD
  42. 42. HYPER LOKALT INDHOLD
  43. 43. HYPER LOKALT INDHOLD
  44. 44. COMMUNITIES
  45. 45. COMMUNITIES
  46. 46. COMMUNITIES
  47. 47. MOBILE MEDIA 1. Det tog 20 år at sælge den første milliard mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den næste. Og det tog 2 år at sælge den 3. 2. I 2001 havde 13% af verdens befolkning en mobiltelefon. I 2011 forventes dette tal at være steget til 70% 3. 55% bruger deres mobil som fotokamera 25% bruger den som vieokamera 4. 70% har downloadet ringetoner til mobiltelefonen. I 2005 toppede en ringetone for første gang den engelske hitliste.
  48. 48. MOBILE MEDIA 1. Det tog 20 år at sælge den første milliard mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den næste. Og det tog 2 år at sælge den 3. 2. I 2001 havde 13% af verdens befolkning en mobiltelefon. I 2011 forventes dette tal at være steget til 70% 3. 55% bruger deres mobil som fotokamera 25% bruger den som vieokamera 4. 70% har downloadet ringetoner til mobiltelefonen. I 2005 toppede en ringetone for første gang den engelske hitliste.
  49. 49. HVAD GØR MAN?
  50. 50. ANBEFALINGER 1. Bliv (endnu) bedre til at lytte til brugernes behov 2. Udnyt, at nettet går fra information til interaktion 3. De nye medier handler om åbenhed, deltagelse, dialog og deling 4. Deltag i samtalerne online 5. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
  51. 51. OPSAMLING OG ANBEFALINGER 6. Skab 1:1 relationer med fdf’erne for at opbygge tillid og word-of-mouth effekt 7. Vær tværmediel og skab synergi mellem indholdet 8. Kuratér indhold - både redaktionelt og brugerdrevet 9. Vær personlig og vedkommende i kommunikationen 10.Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
  52. 52. TAK! ANDERS MOGENSEN PARTNER, SEISMONAUT.COM - ANDERS@SEISMONAUT.COM

×